Sınıf için en iyi uygulamalar

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Her sınıf eşsiz olsa da, mevcut bir sınıf kültürüne kolayca entegre edilebilecek öğretmenler tarafından tasarlanan aşağıdaki uygulamaları dahil ettik.

Sınıfa hazırlan

Projelerden ve Öğrenme Deneyimlerinden Geçin Sınıflardan önce, daima bir öğrenme deneyimi oynamanızı veya bir projenin adımlarını geçmenizi öneririz. Öğrencilerle Sınıf Rehberi Geliştirin Bir Roblox sınıfı başlatmadan önce, önceden öğrenciler için aşağıdaki gibi yönergeler oluşturun.Öğrencilerin kendi önerileriyle eklemelerini teşvik edin.

Öğrenci beklentilerinin örnekleri:

  • Sorunları birlikte çözün - Birbirinizin en iyisini varsayın. Bilgi paylaşın. Öğretmen müdahalesi olmadan bir çatışmayı çözmeye çalışın.
  • Roblox'u Akıllıca Kullanın - Öğrencilere sınıfta Roblox'un bir eğitim aracı olduğunu hatırlatın. Her zaman sınıf dışında Roblox oynayabilirler.

Ayrıca, herhangi bir yönergeyi ihlal eden öğrenciler için sonuçları tanımlayın.

Sınıfı yönetme

Geçişlere Yardım Etme durum, şu sistemi öneriyoruz.Sınıfa bağlı olarak, bunu renkli bayraklar gibi görsel ile işaretleyebilir veya sözlü olarak zamanın "yaz" çağırabilirsiniz.

durum, şu sistemi öneriyoruz:

Yaparım

Öğrenciler talimatlarınızı gözlemler ve cihazlarla etkileşime girmez.Dizüstü bilgisayarlar kullanılıyorsa, öğrenciler onları kapatır veya bir mobil cihazın yüzünü aşağı tutar.

Yapıyoruz

Öğrenciler talimatla birlikte takip eder .Görevi bitirdiyseler, bunu laptoplarını yarı yoldan kapatarak veya benzer bir şey belirterek gösterebilirler..

Yaparsınız

Öğrenciler, soruları tamamlamak veya yeni bir konsept uygulamak için projelerinde bağımsız olarak çalışır.

Öğrencilere Yardım Etme Yardım Etme Öğrenciler Kendilerine Sınıf sırasında, öğrencilerin teknik olup olmadığı veya bir projeyle ilgili olup olmadığı konusunda soruları olacak.Diğer daha deneyimli veya motive edici öğrenciler harika bir yardım kaynağı olabilir.

durum, aşağıdaki uygulamalar öğretmenler için başarılı oldu:

  • Benden Önce Üç Kişi Sorun - Sınıfların başında, öğrencilerin bir yetişkin öncesinde üç arkadaşına sormasını sağlayın
  • Öğrenci Yardımcılarını Adaylaştır - Sınıfın başında, diğerlerine yardım etmek için 3-5 öğrenci seçin.Bir sınıfa bağlı olarak, bunu motive edici öğrencilere ödül olarak kullanabilirsiniz.Diğerlerinin liderlik göstermek için bir şansa sahip olmasını ve öğrencilerin kendi projelerinde çalışmayı sürdürmesini sağlamak için yardımcı olarak hizmet eden öğrencileri döndürmeyi unutmayın. Roblox ile ilgili soruların ele alınması Muhtemelen öğrenciler "favori Roblox oyununuz" veya "Bana ücretsiz Robux verebilir misiniz?" gibi öğrenme hedefleriyle ilgili olmayan sorular soracaklar.Bu soruları önlemek için, sınıfın başında eldeki proje veya deneyle ilgili soruları ele alacağınızı belirtin.

Kod ve yaratma ipuçları

Öğrencileri Motive Etmek için Küçük Kazanımları Kutlayın Roblox Studio'yu kullanmak, zaman zaman zorlayıcı olsa da ödüllendirici bir süreç olabilir.Bir projeyi yönetirken, zaman zaman "sıcaklaştırma" veya daha rahat meydan okumalar dahil etmeye çalışın.durum, öğrenciler bütün bir sınıf kodlama seansı harcıyorsa, onlara birkaç dakika sınıfın sonuna kadar verin, oldukça rahat ve yaratıcı bir etkinlik olan Arazi Araçlarını kullanmak için.