Giysi öğesi R15 ile bir Roblox karakterinin Rig'i ile hareket etme ve deformasyonunu sağlayan işlemdir. Bu öğretici, giysi öğesini Roblox'un sağladığı R15 armatürüne bağlı olarak hareket ettirmeyi ve deformasyonunu doğrulmayı test edeceksiniz. Giysi öğesi hareket ettirilmiş ve kı
Rigging işlemi takip edilengerektirir:
- R15 bir silah üreticisine projeneştir.
- Blender'ın otomatik ağırlıklarıyla donanımınızı ebeveyn.
- Test pozları.
Armatürü Taşıma
Roblox, kendi projuna ithal edebileceğiniz bir R15 temel kafesi sağlar. Kendi R15 kafesi kayıtı oluşturmak mümkündür, ancak bir önceden yapılmış kafesi ithal etmek sizi zaman biriktirir ve hata olasılığını azaltır.
R15 karakteri zırhınızı dosyanıza ithal etmek için:
Roblox'un Rig_and_Attachments_Template.blend 'ini indirin. Bu projeyi açmayın.
Mevcut kıyafet projenizde, Nesne Modu 'a dönün.
Navigate to Dosya > Eklentisi Eklemeye Alınır , and select the saved Rig_And_Configuration.blend file. An additional folder structure appears.
Select Zırh > Zırh ve Eklentileri Bağla . Bir zırh objesi alanınıza eklenir.
Zırh, aşağıdaki adımlarla yeniden yönlendirme gerekebilir:
Seçilen kafesi açmak için Öğe aleti sayfalarını açın.
Döndürmeyi ayarlayın, böylece kafesi doğru olarak kafesi ile birleştirebilirsiniz.
Yerleştirmeyi tamamladıktan sonra Nesne > Uygula > Tüm Transformlar > dondurarak yeni dönüşüm değerlerinizi dondurun.
Ebeveynlik Zırhı
Ekipmanın dünyageldiğiyle, Blender'ın Otomatik Ağırlık ile Ebeveyniyle Hızlıca Giysi Kafesi özelliğini kullanarak kıyafet meshesinizi kolunun üstünde hızla ayarlayabilirsiniz. Bu özellik ayrıca kafesi ağırlığını otomatik olarak, meskenizin kafesini manuel olarak kaydetmenizden k
Giysileri oluğa ebeveyn:
- Giysi kumaşı meshesi seçin.
- Shift'i basılı tut ve Zırh nesnesine tıkla. Zırh nesnesinin seçilmiş son nesmesi olduğundan emin ol.
- Sağ tıklayın ve Ebeveyn > Otomatik Ağırlık ile seçin.