Kaplama kurulumu

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Dokuma giysi nesnesinin Roblox karakterinin R15 ekipmanıyla hareket etmesini ve biçimlendirmesini sağlayan süreçtir.Bu eğitimde, kıyafet öğesini Roblox'un sağladığı R15 zırhına ebeveyn yapacak ve Otomatik Cilt Transfer verilerini doğrulayacaksınız.Kırılttıktan sonra, kıyafetlerinizin herhangi bir karakter vücuduyla doğru bir şekilde hareket edip uzandığından emin olmak için bazı temel pozları test ettiğinizden emin olun.

Sıkıştırma verisi olmayan giyim örgüsü
>

Kıyafet örgüsü, poz testleri yapmak için sabitleştirme verileriyle

Kırma süreci takip edilengerektirir:

  1. Projene bir R15 kolonu indir ve ekleyin.
  2. Rig'i Blender'ın otomatik ağırlıklarıyla ebeveyn yap.
  3. Test pozları.

Kaplamayı transfer et

Roblox, kendi projenize aktarabileceğiniz bir R15 temel zırh sağlar.Kendi R15 kafes yapınızı oluşturmak mümkün olsa da, önceden yapılmış bir kafes ithal etmek size zaman kazandırır ve hata potansiyelini azaltır.

R15 karakter zırhını dosyanıza aktarmak için:

  1. Roblox'un Rig_and_Attachments_Template.blend dosyasını indirin. Bu projeyi açmayın.

  2. Mevcut giyim projenizde, Nesne Moduna Geri Dönün .

  3. Navigate to Dosya > Ekle ve kaydedilmiş Rig_And_Attachment.blend dosyasını seçin.Ek bir klasör yapısı görünür.

  4. Döşeme seçin > Döşeme > ve Ekle basın. Bir döşeme nesnesi çalışma alanınıza eklenir.

  5. Zırh, aşağıdaki adımlarla yeniden yönlendirmeye ihtiyaç duyabilir:

    1. Kapatma seçildiğinde, Eşya aracı yan çubuğunu açın.

    2. Döndürmeyi ayarlayın, böylece kalas doğru bir şekilde meshe yerleştirilir.

    3. Uyumlandıktan sonra, yeni dönüş değerlerinizi dondurmak için Nesneye > Uygula > Tüm Dönüşümler uygulayın.

Ebeveyn kiriş

Donatım kafası dünyaolduğunda, Blender'ın Otomatik Ağırlıklarla Ebeveyni işlevini kullanarak giysi örgüsünü hızlı bir şekilde donatımın bir çocuğu olarak ayarlayabilirsiniz.Bu özellik ayrıca vertex ağırlığını veya deri çıkarma , otomatik olarak meshe uygular, ki bu da giysilerinizi manuel olarak deri çıkarmaktan önemli bir süre tasarruf sağlayabilir.

Kıyafeti rig'e ebeveyn yapmak için:

  1. Giysi örgü nesnesini seçin.
  2. Vitesi tut ve Armür nesnesine tıkla. Armür nesnesinin son seçilen nesne olduğundan emin ol.
  3. Sağ tıkla ve Ebeveyn > Otomatik Ağırlıklarla seçin.