Armatur ayarı

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Rigging, kıyafet nesnesinin bir Roblox karakterinin R15 rig'i ile hareket etmesini ve şekil değiştirmesini sağlayan bir süreçtir. Bu öğreticide, kıyafet parçasını Roblox'un sağladığı R15 armaturuna bağlayacak ve Otomatik Skinning Transfer verilerini doğrulayacaksınız. Rigging işleminden sonra, kıyafetlerinizin herhangi bir karakter vücudu ile doğru bir şekilde hareket edip uzandığını kontrol etmek için birkaç temel poz denemeyi unutmayın.

Rigging verisi olmayan kıyafet mesh'i
Poz testlerini gerçekleştiren rigging verisine sahip kıyafet mesh'i

Rigging süreci aşağıdakileri gerektirir:

  1. Projenize bir R15 armatur indirin ve ekleyin.
  2. Armürü Blender'ın otomatik ağırlıklarıyla bağlayın.
  3. Pozları test edin.

Armatur transferi

Roblox, kendi projenize aktarabileceğiniz bir R15 temel armatur sağlar. Kendi R15 armatur rig'inizi oluşturmak mümkün olsa da, önceden yapılmış bir rig'in içe aktarılması zaman kazandırır ve hata olasılığını azaltır.

R15 karakter armaturunu dosyanıza içe aktarmak için:

  1. Roblox'un Rig_and_Attachments_Template.blend dosyasını indirin. Bu projeyi açmayın.

  2. Mevcut kıyafet projenize dönün, Nesne Modu 'na geri dönün.

  3. Dosya > Ekle seçeneğine gidin ve kaydedilmiş Rig_And_Attachment.blend dosyasını seçin. Ek bir klasör yapısı görünecektir.

  4. Armatur > Armatur'u seçin ve Ekle'ye basın. Bir armatur nesnesi çalışma alanınıza eklenir.

  5. Armaturun yeniden yönlendirilmesi gerekebilir. Aşağıdaki adımları izleyin:

    1. Armatur seçiliyken, Öğe aracı yan panelini açın.

    2. Armaturunuzu mesh'inizle doğru hizalanacak şekilde döndürün.

    3. Hizaladıktan sonra, yeni döndürme değerlerinizi dondurmak için Nesne > Uygula > Tüm Dönüşümler seçeneğine gidin.

Armaturu bağlama

Armatur rig'i yerleştirildiğinde, Blender'ın Otomatik Ağırlıklarla Ebeveynle işlevini kullanarak kıyafet mesh'inizi hızlı bir şekilde armurunun çocuğu haline getirebilirsiniz. Bu özellik, mesh'iniz üzerinde de otomatik olarak vertex ağırlığı veya skin uygulayarak, kıyafetlerinizi manuel olarak skin yapmaya göre önemli ölçüde zaman kazandırabilir.

Kıyafeti rig'e bağlamak için:

  1. Kıyafet mesh nesnesini seçin.
  2. Shift tuşuna basılı tutun ve Armatur nesnesine tıklayın. Armatur nesnesinin son seçilen nesne olduğundan emin olun.
  3. Sağ tıklayın ve Ebeveyn > Otomatik Ağırlıklarla seçeneğini seçin.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.