Rigging (iskeletleme), kıyafet nesnesinin bir Roblox karakterinin iskeletine bağlı olarak hareket etmesini ve şekil almasını sağlayan süreçtir. Bu eğitimde, kıyafet öğesini Roblox'un sağladığı standart R15 iskeletine bağlayacak ve Otomatik Deri Aktarım verilerini doğrulayacaksınız. İskeletleme işleminden sonra, kıyafetlerinizin herhangi bir karakter vücudu ile doğru bir şekilde hareket edip esnediğinden emin olmak için bazı temel pozları test etmeyi unutmayın.


İskeletleme süreci aşağıdakileri gerektirir:
- Projenize standart bir R15 iskeletini indirin ve ekleyin.
- İskeleti Blender'ın otomatik ağırlıkları ile bağlayın.
- Pozları test edin.
İskeleti aktar
Roblox, kendi projenize aktarabileceğiniz temel iskeletleri sağlar. Kendi iskeletlerinizi oluşturmak mümkün olsa da, doğru yapılandırmaya sahip önceden yapılmış bir iskeleti aktarmak, zaman kazandırır ve hata olasılığını azaltır.
Standart bir R15 iskeletini dosyanıza aktarmak için:
Roblox'un Rig_and_Attachments_Template.blend dosyasını indirin. Bu projeyi açmayın.
Mevcut kıyafet projenizde, Nesne Modu'na geri dönün.
Dosya > Ekle'ye gidin ve kaydedilen Rig_And_Attachment.blend dosyasını seçin. Ek bir klasör yapısı görünür.

İskelet > İskelet'i seçin ve Ekle'ye basın. Çalışma alanınıza bir iskelet nesnesi eklenir.

İskeletin yeniden yönlendirilmesi gerekebilir, aşağıdaki adımları izleyin:
İskelet seçili iken, Öğe aracı yan panelini açın.
İskeletin ağınızla doğru hizalanması için döndürmeyi ayarlayın.
Hizalamadan sonra, Nesne > Uygula > Tüm Dönüşümler'e giderek yeni döndürme değerlerinizi dondurun.

İskeleti bağla
İskelet rig'i yerleştirildiğinde, Blender'ın Otomatik Ağırlıklarla Bağla işlevini kullanarak kıyafet ağınızı iskeletin çocuğu olarak hızlı bir şekilde ayarlayabilirsiniz. Bu özellik, ağınıza otomatik olarak vertex ağırlığı veya deri uygular, bu da kıyafetlerinizi manuel olarak derilemekten önemli ölçüde zaman kazandırabilir.
Kıyafeti iskelete bağlamak için:
- Kıyafet ağı nesnesini seçin.
- Shift tuşunu basılı tutun ve İskelet nesnesine tıklayın. İskelet nesnesinin son seçilen nesne olduğundan emin olun.
- Sağ tıklayın ve Bağla > Otomatik Ağırlıklarla seçeneğini seçin.
