เสียงในเกม

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

นอกเสียงพื้นหลัง เสียงในเกมสามารถเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่นได้ การฝึกนี้จะรวมถึงสองรูปแบบของเสียงในเกม: positional และ ฟีด백 เสียง

สำหรับตัวอย่างแรกคุณจะสร้างเสียงตำแหน่งสำหรับน้ำตก ในตัวอย่างที่สองสคริปจะถูกใช้เพื่อเล่นเพลงเมื่อผู้เล่นแตะสะสมของ

เสียงตำแหน่ง

เมื่อวัตถุ เสียง เป็นลูกพี่ลูกน้องของส่วนหรืออุปกรณ์ มันจะเป็นตำแหน่ง เสียงจะปล่อยจากสถานที่ของมันและเติบโตใหญ่ขึ้นเมื่อผู้เล่นใกล้ชิดมากขึ้นในกรณีของน้ำตกนี้

สร้างเสียง

  1. ในส่วนที่ต้องการใด ๆ ให้สร้างวัตถุเสียงใหม่ที่มีชื่อว่า WaterfallSound

  2. ในโปรพิเศษ, ค้นหา SoundId และเปลี่ยนมันเป็นบรรยากาศน้ำตกนี้: rbxassetid://6564308795

  3. สำหรับเล่นต่อเมื่อเกมเริ่มต้นด้วยการเปิด/ปิด เล่น และ ของเกม เพื่อเป็น เปิด

  4. ทดสอบเกมเพื่อยืนยันว่าคุณได้ยินบรรยากาศน้ำตก

ปรับระยะเสียง

สังเกตเมื่อทดสอบ, เสียงเล่นทันที, แม้ว่าผู้เล่นจะอยู่ไกลจากวัตถุ โดยใช้คุณสมบัติเลื่อนออก, คุณสามารถปรับระยะที่ผู้เล่นได้ยินเสียงเพื่อสร้างเอฟเฟกต์การจางออก

  1. เปลี่ยน RollOffMaxDistance เป็น 30 หน่วย ค่านี้วัดใน studs

  2. สำหรับการลดความเบลอ เปลี่ยน RollOffMode เป็น InverseTapered นี่ทำให้รู้สึกเหมือนกับว่ากำลังเข้าใกล้เสียงมากขึ้น

  3. ดำเนินโครงการ สังเกตว่าเสียงเหมือนจะได้ยินได้เฉพาะอยู่ใกล้วัตถุเท่านั้น

ปรับแต่งลูกโม่ง

ขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณ คุณอาจต้องปรับแต่ละสมบัติสมุดสำหรับเอฟเฟ็กต์พิเศษหรือความเป็นจริงมากขึ้น ดูสมบัติสมุดต่อไปนี้:

  • RollOffMinDistance - ระยะทางอย่างน้อย (ใน studs) ที่เสียงลดลงในปริมาณ
  • SoundGroup - ใช้เพื่อปรับและรักษาระดับเสียงระหว่างกลุ่มเสียงต่างๆ เช่นเพลงพื้นหลังและเอฟเฟกต์ในเกม

เสียงข้อเสนอแนะ

เสียงสามารถเล่นได้ตามคำสั่งโดยใช้สคริปต์ คุณสามารถเชื่อมโยงเสียงไปยังเหตุการณ์ เช่น ผู้เล่นสัมผัสส่วนหนึ่งหรือใช้เมนู

เก็บของสะสม

ส่วนที่เหลือของการกวดวิชานี้ใช้แม่พิมพ์ล่วงหน้า แม่พิมพ์นี้รวมถึงชิ้นส่วนและสคริปต์เพื่อให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมอัญมณีได้

  1. ในเบราว์เซอร์, เปิดหน้า รุปแบบอัญมณีที่สามารถเก็บได้ และคลิกปุ่ม รับ
  • ใน Studio, ไปที่แท็บ ดู และคลิกที่ กล่องเครื่องมือ
  • ในหน้าต่างกล่องเครื่องมือ, คลิกปุ่ม ในช่องเก็บของ แล้วตรวจสอบว่าปุ่มลูกลงมาอยู่ใน รุ่นของฉัน หรือไม่.
  • เลือกโมเดล อัญมณีที่สามารถเก็บได้ เพื่อเพิ่มมันในเกม
  1. ใน SoundService สร้าง เสียงใหม่ ที่มีชื่อว่า FeedbackSound

  2. ใน FeedbackSound ตั้ง SoundId เป็น rbxassetid://4110925712 - ไฟล์เสียงของการดาวน์โหลดชิมเพื่อนำจากหน้าแบบ

การติดตั้งสคริปต์

  1. ใน StarterPlayer > StarterPlayerScripts สร้างสคริปต์ใหม่ที่มีชื่อว่า CollectableSounds

  2. รหัสด้านล่างจะดำเนินการให้ partTouched ฟังก์ชันเมื่อผู้เล่นสัมผัสสะสมของแต่ละคน คัดลอกรหัสในสคริปของคุณ


    local pickupObjects = workspace.Collectables.Objects
    local objectsArray = pickupObjects:GetChildren()
    local function partTouched(otherPart, objectPart)
    local whichCharacter = otherPart.Parent
    local humanoid = whichCharacter:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid and objectPart.CanCollide == true then
    end
    end
    -- ผูกส่วนทุกส่วนของวัตถุให้กับการแสดงผลสัมผัสเพื่อให้ทำงานได้ทั้งหมด
    for objectIndex = 1, #objectsArray do
    local objectPart = objectsArray[objectIndex]
    objectPart.Touched:Connect(function(otherPart)
    partTouched(otherPart, objectPart)
    end)
    end

เล่นเสียง

  1. สร้างแป้นสำหรับ SoundService แล้วอีกแป้นเพื่อเก็บเสียง ข้อเสนอแนะ


    local pickupObjects = workspace.Collectables.Objects
    local objectsArray = pickupObjects:GetChildren()
    local SoundService = game:GetService("SoundService")
    local feedbackSound = SoundService:FindFirstChild("FeedbackSound")
    local function partTouched(otherPart, objectPart)
  2. เพื่อเล่นเปิร์กเกอร์ ค้นหาฟังก์ชัน partTouched ภายในข้อมูล if คุณต้องการเล่นเสียง feedbackSound:Play() เพื่อเล่นเสียง


    local function partTouched(otherPart, objectPart)
    local whichCharacter = otherPart.Parent
    local humanoid = whichCharacter:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    -- เล่นเสียง เมื่อเสร็จสิ้น ทำลายวัตถุ
    if humanoid and objectPart.CanCollide == true then
    feedbackSound:Play()
    end
    end
  3. ทดสอบเกมเพื่อยืนยันว่าเมื่อผู้เล่นแตะต้องสะสมของ มันจะหายไปและเล่นเสียง