ตัวจำลองอุปกรณ์ เป็นแถบเครื่องมือใน Roblox Studio ที่แสดงให้เห็นว่าประสบการณ์ของคุณมีลักษณะและทำงานอย่างไรบนอุปกรณ์ที่คุณไม่มีอยู่ตรงหน้า มันจำลองขนาดหน้าจอของอุปกรณ์ ความหนาแน่นของพิกเซล คีย์บอร์ดบนหน้าจอ และแพลตฟอร์ม ควบคุมอยู่ในแถบเครื่องมือด้านบนของมุมมอง 3D แทนที่จะอยู่ในแผงแยก ดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าถึงได้ในขณะที่คุณกำลังทดสอบการเล่น
เปิดตัวจำลองอุปกรณ์
แถบเครื่องมือจะปรากฏขึ้นเหนือมุมมอง 3D เมื่อใดก็ตามที่มีสถานที่เปิดอยู่ มันจะยังคงใช้งานได้ในโหมดแก้ไขและเล่น ดังนั้นคุณจึงสามารถเปลี่ยนอุปกรณ์ที่จำลองได้ในระหว่างการทดสอบการเล่นโดยไม่ต้องหยุด เปลี่ยน หรือรีสตาร์ท
จำลองอุปกรณ์
ด้านซ้ายของแถบเครื่องมือมีปุ่มหนึ่งปุ่มต่อหมวดหมู่อุปกรณ์ ตามด้วยชิปที่ตั้งชื่ออุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่

| หมวดหมู่ | สิ่งที่มันจำลอง |
|---|---|
| โทรศัพท์ | โทรศัพท์และแท็บเล็ต รวมถึงการป้อนข้อมูลด้วยการสัมผัสและคีย์บอร์ดบนหน้าจอ |
| เดสก์ท็อป | ความละเอียดของเดสก์ท็อปและแล็ปท็อป |
| คอนโซล | ความละเอียดการแสดงผลของคอนโซลและการป้อนข้อมูลด้วยเกมแพดเป็นหลัก |
| เฮดเซ็ต | เฮดเซ็ต VR |
การคลิกที่หมวดหมู่จะเปลี่ยนไปยังอุปกรณ์เริ่มต้นของหมวดหมู่นั้น หมวดหมู่จะถูกปิดใช้งานเมื่อไม่มีอุปกรณ์ในหมวดหมู่นั้นที่สามารถจำลองได้ การคลิกที่ชิปอุปกรณ์จะเปิดเมนูอุปกรณ์ ซึ่งอุปกรณ์จะถูกจัดกลุ่มเพื่อทำให้การเปลี่ยนแปลงที่คุณกำลังทดสอบชัดเจน:
- โทรศัพท์: เรือธง, ระดับกลาง, และ ระดับเริ่มต้น เพื่อให้คุณสามารถเดินผ่านเลย์เอาต์ตามลำดับประสิทธิภาพ
- เดสก์ท็อป, คอนโซล, และ เฮดเซ็ต: กลุ่มอุปกรณ์ในตัวหนึ่งกลุ่มต่อหมวดหมู่
- กำหนดเอง: อุปกรณ์ที่คุณสร้างขึ้นเองในทุกหมวดหมู่
- อุปกรณ์ปัจจุบัน: ไม่มีการจำลอง จอภาพและการป้อนข้อมูลของคุณเอง ซึ่งแสดงอยู่ภายใต้ เดสก์ท็อป
แถวสุดท้ายของเมนู จัดการอุปกรณ์ จะเปิดตัวจัดการอุปกรณ์
การควบคุมอุปกรณ์
ด้านขวาของแถบเครื่องมือมีการกระทำที่ใช้กับอุปกรณ์ที่จำลอง ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังจำลอง
| การควบคุม | ใช้ได้สำหรับ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| หมุน | โทรศัพท์และแท็บเล็ต | หมุนอุปกรณ์ที่จำลองไปยังทิศทางถัดไป |
| ปุ่มย้อนกลับ Android ปลอม | อุปกรณ์ Android | ส่งการกดปุ่มย้อนกลับ เปิดใช้งานเมื่อมุมมองของไคลเอนต์ทำงานอยู่ |
| การควบคุมการสัมผัส | โทรศัพท์และแท็บเล็ต | แสดงรายการแป้นพิมพ์และทางลัดของเมาส์ที่แทนที่การสัมผัสหลายจุดในขณะที่ทดสอบการเล่น |
| ตัวควบคุมเสมือน | อุปกรณ์ทั้งหมด | เปิด/ปิด ตัวจำลองตัวควบคุม ซึ่งจำลองเกมแพด คอนโทรลเลอร์ VR และรีโมททีวี |
| การปรับขนาดการแสดงผล | ในขณะที่จำลองอุปกรณ์ | เลือกวิธีที่หน้าจอที่จำลองจะถูกแมพไปยังจอภาพของคุณ |
จำลองการป้อนข้อมูลด้วยการสัมผัส
เมาส์มีจุดสัมผัสหนึ่งจุด ดังนั้นการเคลื่อนไหวที่ต้องการสองจุดจึงถูกแมพไปยังปุ่มปรับแต่ง เปิด การควบคุมการสัมผัส เพื่อดูทางลัดสำหรับแพลตฟอร์มของคุณ:
- บีบ + หมุน: Alt + ลาก
- เลื่อนสองนิ้ว: Alt + Shift + ลาก
การปรับขนาดการแสดงผล
หน้าจอโทรศัพท์ที่จำลองสูง 1080 พิกเซลและจอภาพของคุณที่สูง 1080 พิกเซลมีจำนวนพิกเซลเท่ากัน แต่มีขนาดทางกายภาพที่แตกต่างกันมาก ดังนั้น UI ที่สะดวกสบายบนหนึ่งจึงอาจอ่านไม่ออกบนอีกอันหนึ่ง เมนู การปรับขนาดการแสดงผล จะเลือกว่าคุณสมบัติเหล่านั้นจะถูกเก็บรักษาไว้ในมุมมองอย่างไร:

| โหมด | คำอธิบาย |
|---|---|
| ขนาดทางกายภาพ | ตรงกับขนาดจริงของหน้าจอที่จำลอง ดังนั้นองค์ประกอบบนหน้าจอจึงมีขนาดเท่ากับที่อยู่ในมือของผู้เล่น |
| ความละเอียดจริง | แมพพิกเซลที่จำลองหนึ่งพิกเซลไปยังพิกเซลของจอภาพของคุณหนึ่งพิกเซล |
| ปรับให้พอดีกับหน้าต่าง | ปรับขนาดหน้าจอที่จำลองให้เต็มมุมมองที่มีอยู่ |
ขนาดทางกายภาพ จะถูกเก็บไว้ก็ต่อเมื่อ Studio รู้ว่าจอภาพของคุณมีขนาดเท่าใด ซึ่งมันไม่สามารถอ่านได้โดยตรง รายการเมนูสองรายการจะให้หมายเลขนั้น:
- การตรวจจับอัตโนมัติ จะตรงกับความหนาแน่นของพิกเซลและปัจจัยการปรับขนาดที่ระบบปฏิบัติการของคุณรายงานสำหรับการแสดงผลของคุณ การปิดมันจะกลับไปที่การปรับเทียบด้วยตนเองที่คุณบันทึกไว้ รายการนี้จะปรากฏเฉพาะในโหมด ขนาดทางกายภาพ เนื่องจากไม่มีผลในอีกสองโหมด
- ปรับเทียบการปรับขนาดทางกายภาพ จะวัดการแสดงผลของคุณด้วยมือ ลากตัวเลื่อนจนกว่าภาพบนหน้าจอจะตรงกับความกว้างของบัตรประจำตัวนักเรียนหรือบัตรห้องสมุด การปรับเทียบจะปิดการตรวจจับอัตโนมัติและเปลี่ยนไปที่ ขนาดทางกายภาพ
ทั้งสองค่าจะคงอยู่ตลอดเซสชัน ดังนั้นการปรับเทียบเพียงครั้งเดียวจึงเพียงพอ
จัดการอุปกรณ์
จัดการอุปกรณ์ ในเมนูอุปกรณ์จะเปิดตัวจัดการอุปกรณ์ โดยมีแท็บหนึ่งแท็บต่อหมวดหมู่: มือถือ, เดสก์ท็อป, คอนโซล, และ เฮดเซ็ต มันจะเปิดที่แท็บที่ตรงกับอุปกรณ์ที่คุณกำลังจำลอง

แสดงและซ่อนอุปกรณ์มาตรฐาน
รายการ มาตรฐาน จะเก็บอุปกรณ์ในตัวของ Roblox ใช้ เพิ่มอุปกรณ์ เพื่อเลือกว่าอุปกรณ์ใดจะปรากฏในเมนูอุปกรณ์ของแถบเครื่องมือ และซ่อนที่เหลือเพื่อให้เมนูมีเฉพาะอุปกรณ์ที่คุณทดสอบจริงๆ การซ่อนอุปกรณ์จะไม่ลบมัน ดังนั้นคุณสามารถเพิ่มมันกลับมาได้ทุกเมื่อ อุปกรณ์กำหนดเองจะมองเห็นเสมอ เช่นเดียวกับอุปกรณ์ที่คุณกำลังจำลองอยู่ในขณะนี้

สร้างอุปกรณ์กำหนดเอง
เพิ่มอุปกรณ์กำหนดเองเพื่อจำลองฮาร์ดแวร์ที่ Roblox ไม่ได้จัดเตรียมโปรไฟล์ไว้ หรือเพื่อแยกคุณสมบัติเดียว เช่น โทรศัพท์เดียวกันที่มีหน่วยความจำครึ่งหนึ่ง ทำซ้ำ จะคัดลอกอุปกรณ์มาตรฐานเป็นจุดเริ่มต้น
| ฟิลด์ | คำอธิบาย | ค่าที่ยอมรับ |
|---|---|---|
| ชื่อ | ชื่อที่แสดงในเมนูอุปกรณ์ | จำเป็น, ไม่ซ้ำกัน, 200 ตัวอักษรหรือน้อยกว่า |
| แพลตฟอร์ม | แพลตฟอร์มที่ประสบการณ์รายงานในระหว่างการทำงาน | แพลตฟอร์มของอุปกรณ์ที่จำลอง |
| ขนาด | ความกว้างและความสูงของหน้าจอในพิกเซล | ความกว้าง 1 ถึง 7680, ความสูง 1 ถึง 4320 |
| ความหนาแน่นของพิกเซล | พิกเซลต่อหนึ่งนิ้ว ซึ่งขับเคลื่อนการปรับขนาดทางกายภาพ | 72 ถึง 10,000 |
| ความสูงของคีย์บอร์ด | พื้นที่ที่คีย์บอร์ดบนหน้าจอครอบคลุมบนหน้าจอ ตามทิศทาง | แนวตั้งและแนวนอน, 0 ถึง 4320 |
จำลองการป้อนข้อมูลด้วยตัวควบคุม
การจำลองอุปกรณ์จะบอกคุณว่าประสบการณ์ของคุณมีลักษณะอย่างไรบนฮาร์ดแวร์นั้น มันไม่ได้ทำให้คุณมีตัวควบคุมที่ตรงกันในมือ ตัวจำลองตัวควบคุม จะทำงานร่วมกับตัวจำลองอุปกรณ์เพื่อจำลองเกมแพด คอนโทรลเลอร์ VR อุปกรณ์พกพา และรีโมททีวีที่ฮาร์ดแวร์จัดส่งมาให้ เพื่อให้คุณสามารถทดสอบการป้อนข้อมูลโดยไม่ต้องมีอุปกรณ์ใดๆ เลือกคอนโซล เฮดเซ็ต อุปกรณ์พกพา หรืออุปกรณ์ Android TV ที่นี่จะเปลี่ยนตัวจำลองตัวควบคุมไปยังตัวควบคุมที่ตรงกันของอุปกรณ์นั้นโดยอัตโนมัติ
จำลองเงื่อนไขเครือข่าย
การจำลองอุปกรณ์จะบอกคุณว่าประสบการณ์ของคุณมีลักษณะอย่างไรบนฮาร์ดแวร์นั้น มันไม่ได้บอกคุณว่ามันรู้สึกอย่างไรบนการเชื่อมต่อของฮาร์ดแวร์นั้น ตัวจำลองเครือข่าย อยู่ในแถบเครื่องมือเดียวกันและกำหนดรูปแบบการจราจรในระหว่างการทดสอบการเล่น ดังนั้นคุณจึงสามารถทดสอบกับความล่าช้าสูง การกระตุก และการสูญหายของแพ็กเกจโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ที่สองหรือเราเตอร์ที่ถูกจำกัด
ตัวอย่างการทำงาน
- ตรวจสอบเลย์เอาต์ข้ามรูปแบบ คลิกโทรศัพท์ จากนั้นแท็บเล็ต จากนั้นคอนโซล และดูมุมมองปรับขนาดไปยังแต่ละอัน ปัญหาพื้นที่ปลอดภัย การล้น และการยึดจะปรากฏขึ้นทันที
- ทดสอบด้านล่างของช่วงประสิทธิภาพ จำลองโทรศัพท์ ระดับเริ่มต้น แทนที่จะเป็น เรือธง และยืนยันว่า UI ของคุณยังอ่านได้ที่ความหนาแน่นของพิกเซลนั้นและประสบการณ์ของคุณยังอยู่ในงบประมาณหน่วยความจำที่กำหนด
- ตรวจสอบ UX การสัมผัส จำลองอุปกรณ์สัมผัสและใช้ทางลัดการสัมผัสเพื่อยืนยันว่าการป้อนข้อมูลของคุณไปถึงจุดที่คุณคาดหวัง
- ตรวจสอบคีย์บอร์ดบนหน้าจอ จำลองโทรศัพท์ มุ่งเน้นไปที่ฟิลด์ข้อความ และยืนยันว่าคีย์บอร์ดไม่ปิดบังการควบคุมที่ผู้เล่นต้องการในขณะที่พิมพ์
- ตรวจสอบขนาดทางกายภาพ ปรับเทียบการปรับขนาดทางกายภาพเพียงครั้งเดียว จากนั้นเปรียบเทียบโทรศัพท์กับแท็บเล็ตในโหมด ขนาดทางกายภาพ เพื่อดูว่าจุดสัมผัสและข้อความของคุณมีขนาดใหญ่พอในหน้าจอที่เล็กกว่าหรือไม่