ตัวจำลองอุปกรณ์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตัวจำลองอุปกรณ์ เป็นแถบเครื่องมือใน Roblox Studio ที่แสดงให้เห็นว่าประสบการณ์ของคุณมีลักษณะและทำงานอย่างไรบนอุปกรณ์ที่คุณไม่มีอยู่ตรงหน้า มันจำลองขนาดหน้าจอของอุปกรณ์ ความหนาแน่นของพิกเซล คีย์บอร์ดบนหน้าจอ และแพลตฟอร์ม ควบคุมอยู่ในแถบเครื่องมือด้านบนของมุมมอง 3D แทนที่จะอยู่ในแผงแยก ดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าถึงได้ในขณะที่คุณกำลังทดสอบการเล่น

เปิดตัวจำลองอุปกรณ์

แถบเครื่องมือจะปรากฏขึ้นเหนือมุมมอง 3D เมื่อใดก็ตามที่มีสถานที่เปิดอยู่ มันจะยังคงใช้งานได้ในโหมดแก้ไขและเล่น ดังนั้นคุณจึงสามารถเปลี่ยนอุปกรณ์ที่จำลองได้ในระหว่างการทดสอบการเล่นโดยไม่ต้องหยุด เปลี่ยน หรือรีสตาร์ท

จำลองอุปกรณ์

ด้านซ้ายของแถบเครื่องมือมีปุ่มหนึ่งปุ่มต่อหมวดหมู่อุปกรณ์ ตามด้วยชิปที่ตั้งชื่ออุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่

แถบเครื่องมือของตัวจำลองอุปกรณ์ที่แสดง iPhone ที่เลือกอยู่เหนือมุมมอง Studio.
หมวดหมู่สิ่งที่มันจำลอง
โทรศัพท์โทรศัพท์และแท็บเล็ต รวมถึงการป้อนข้อมูลด้วยการสัมผัสและคีย์บอร์ดบนหน้าจอ
เดสก์ท็อปความละเอียดของเดสก์ท็อปและแล็ปท็อป
คอนโซลความละเอียดการแสดงผลของคอนโซลและการป้อนข้อมูลด้วยเกมแพดเป็นหลัก
เฮดเซ็ตเฮดเซ็ต VR

การคลิกที่หมวดหมู่จะเปลี่ยนไปยังอุปกรณ์เริ่มต้นของหมวดหมู่นั้น หมวดหมู่จะถูกปิดใช้งานเมื่อไม่มีอุปกรณ์ในหมวดหมู่นั้นที่สามารถจำลองได้ การคลิกที่ชิปอุปกรณ์จะเปิดเมนูอุปกรณ์ ซึ่งอุปกรณ์จะถูกจัดกลุ่มเพื่อทำให้การเปลี่ยนแปลงที่คุณกำลังทดสอบชัดเจน:

  • โทรศัพท์: เรือธง, ระดับกลาง, และ ระดับเริ่มต้น เพื่อให้คุณสามารถเดินผ่านเลย์เอาต์ตามลำดับประสิทธิภาพ
  • เดสก์ท็อป, คอนโซล, และ เฮดเซ็ต: กลุ่มอุปกรณ์ในตัวหนึ่งกลุ่มต่อหมวดหมู่
  • กำหนดเอง: อุปกรณ์ที่คุณสร้างขึ้นเองในทุกหมวดหมู่
  • อุปกรณ์ปัจจุบัน: ไม่มีการจำลอง จอภาพและการป้อนข้อมูลของคุณเอง ซึ่งแสดงอยู่ภายใต้ เดสก์ท็อป

แถวสุดท้ายของเมนู จัดการอุปกรณ์ จะเปิดตัวจัดการอุปกรณ์

การควบคุมอุปกรณ์

ด้านขวาของแถบเครื่องมือมีการกระทำที่ใช้กับอุปกรณ์ที่จำลอง ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังจำลอง

การควบคุมใช้ได้สำหรับคำอธิบาย
หมุนโทรศัพท์และแท็บเล็ตหมุนอุปกรณ์ที่จำลองไปยังทิศทางถัดไป
ปุ่มย้อนกลับ Android ปลอมอุปกรณ์ Androidส่งการกดปุ่มย้อนกลับ เปิดใช้งานเมื่อมุมมองของไคลเอนต์ทำงานอยู่
การควบคุมการสัมผัสโทรศัพท์และแท็บเล็ตแสดงรายการแป้นพิมพ์และทางลัดของเมาส์ที่แทนที่การสัมผัสหลายจุดในขณะที่ทดสอบการเล่น
ตัวควบคุมเสมือนอุปกรณ์ทั้งหมดเปิด/ปิด ตัวจำลองตัวควบคุม ซึ่งจำลองเกมแพด คอนโทรลเลอร์ VR และรีโมททีวี
การปรับขนาดการแสดงผลในขณะที่จำลองอุปกรณ์เลือกวิธีที่หน้าจอที่จำลองจะถูกแมพไปยังจอภาพของคุณ

จำลองการป้อนข้อมูลด้วยการสัมผัส

เมาส์มีจุดสัมผัสหนึ่งจุด ดังนั้นการเคลื่อนไหวที่ต้องการสองจุดจึงถูกแมพไปยังปุ่มปรับแต่ง เปิด การควบคุมการสัมผัส เพื่อดูทางลัดสำหรับแพลตฟอร์มของคุณ:

  • บีบ + หมุน: Alt + ลาก
  • เลื่อนสองนิ้ว: Alt + Shift + ลาก

การปรับขนาดการแสดงผล

หน้าจอโทรศัพท์ที่จำลองสูง 1080 พิกเซลและจอภาพของคุณที่สูง 1080 พิกเซลมีจำนวนพิกเซลเท่ากัน แต่มีขนาดทางกายภาพที่แตกต่างกันมาก ดังนั้น UI ที่สะดวกสบายบนหนึ่งจึงอาจอ่านไม่ออกบนอีกอันหนึ่ง เมนู การปรับขนาดการแสดงผล จะเลือกว่าคุณสมบัติเหล่านั้นจะถูกเก็บรักษาไว้ในมุมมองอย่างไร:

เมนูการปรับขนาดการแสดงผลที่มีตัวเลือกขนาดทางกายภาพ ความละเอียดจริง การปรับให้พอดีกับหน้าต่าง การปรับเทียบ และการตรวจจับอัตโนมัติ.
โหมดคำอธิบาย
ขนาดทางกายภาพตรงกับขนาดจริงของหน้าจอที่จำลอง ดังนั้นองค์ประกอบบนหน้าจอจึงมีขนาดเท่ากับที่อยู่ในมือของผู้เล่น
ความละเอียดจริงแมพพิกเซลที่จำลองหนึ่งพิกเซลไปยังพิกเซลของจอภาพของคุณหนึ่งพิกเซล
ปรับให้พอดีกับหน้าต่างปรับขนาดหน้าจอที่จำลองให้เต็มมุมมองที่มีอยู่

ขนาดทางกายภาพ จะถูกเก็บไว้ก็ต่อเมื่อ Studio รู้ว่าจอภาพของคุณมีขนาดเท่าใด ซึ่งมันไม่สามารถอ่านได้โดยตรง รายการเมนูสองรายการจะให้หมายเลขนั้น:

  • การตรวจจับอัตโนมัติ จะตรงกับความหนาแน่นของพิกเซลและปัจจัยการปรับขนาดที่ระบบปฏิบัติการของคุณรายงานสำหรับการแสดงผลของคุณ การปิดมันจะกลับไปที่การปรับเทียบด้วยตนเองที่คุณบันทึกไว้ รายการนี้จะปรากฏเฉพาะในโหมด ขนาดทางกายภาพ เนื่องจากไม่มีผลในอีกสองโหมด
  • ปรับเทียบการปรับขนาดทางกายภาพ จะวัดการแสดงผลของคุณด้วยมือ ลากตัวเลื่อนจนกว่าภาพบนหน้าจอจะตรงกับความกว้างของบัตรประจำตัวนักเรียนหรือบัตรห้องสมุด การปรับเทียบจะปิดการตรวจจับอัตโนมัติและเปลี่ยนไปที่ ขนาดทางกายภาพ

ทั้งสองค่าจะคงอยู่ตลอดเซสชัน ดังนั้นการปรับเทียบเพียงครั้งเดียวจึงเพียงพอ

จัดการอุปกรณ์

จัดการอุปกรณ์ ในเมนูอุปกรณ์จะเปิดตัวจัดการอุปกรณ์ โดยมีแท็บหนึ่งแท็บต่อหมวดหมู่: มือถือ, เดสก์ท็อป, คอนโซล, และ เฮดเซ็ต มันจะเปิดที่แท็บที่ตรงกับอุปกรณ์ที่คุณกำลังจำลอง

ตัวจัดการอุปกรณ์ที่แสดงหมวดหมู่อุปกรณ์ อุปกรณ์มาตรฐานและกำหนดเอง และฟิลด์การกำหนดค่าของอุปกรณ์กำหนดเอง.

แสดงและซ่อนอุปกรณ์มาตรฐาน

รายการ มาตรฐาน จะเก็บอุปกรณ์ในตัวของ Roblox ใช้ เพิ่มอุปกรณ์ เพื่อเลือกว่าอุปกรณ์ใดจะปรากฏในเมนูอุปกรณ์ของแถบเครื่องมือ และซ่อนที่เหลือเพื่อให้เมนูมีเฉพาะอุปกรณ์ที่คุณทดสอบจริงๆ การซ่อนอุปกรณ์จะไม่ลบมัน ดังนั้นคุณสามารถเพิ่มมันกลับมาได้ทุกเมื่อ อุปกรณ์กำหนดเองจะมองเห็นเสมอ เช่นเดียวกับอุปกรณ์ที่คุณกำลังจำลองอยู่ในขณะนี้

กล่องโต้ตอบเพิ่มอุปกรณ์ที่มีช่องทำเครื่องหมายควบคุมว่าอุปกรณ์ใดปรากฏในรายการมาตรฐาน.

สร้างอุปกรณ์กำหนดเอง

เพิ่มอุปกรณ์กำหนดเองเพื่อจำลองฮาร์ดแวร์ที่ Roblox ไม่ได้จัดเตรียมโปรไฟล์ไว้ หรือเพื่อแยกคุณสมบัติเดียว เช่น โทรศัพท์เดียวกันที่มีหน่วยความจำครึ่งหนึ่ง ทำซ้ำ จะคัดลอกอุปกรณ์มาตรฐานเป็นจุดเริ่มต้น

ฟิลด์คำอธิบายค่าที่ยอมรับ
ชื่อชื่อที่แสดงในเมนูอุปกรณ์จำเป็น, ไม่ซ้ำกัน, 200 ตัวอักษรหรือน้อยกว่า
แพลตฟอร์มแพลตฟอร์มที่ประสบการณ์รายงานในระหว่างการทำงานแพลตฟอร์มของอุปกรณ์ที่จำลอง
ขนาดความกว้างและความสูงของหน้าจอในพิกเซลความกว้าง 1 ถึง 7680, ความสูง 1 ถึง 4320
ความหนาแน่นของพิกเซลพิกเซลต่อหนึ่งนิ้ว ซึ่งขับเคลื่อนการปรับขนาดทางกายภาพ72 ถึง 10,000
ความสูงของคีย์บอร์ดพื้นที่ที่คีย์บอร์ดบนหน้าจอครอบคลุมบนหน้าจอ ตามทิศทางแนวตั้งและแนวนอน, 0 ถึง 4320

จำลองการป้อนข้อมูลด้วยตัวควบคุม

การจำลองอุปกรณ์จะบอกคุณว่าประสบการณ์ของคุณมีลักษณะอย่างไรบนฮาร์ดแวร์นั้น มันไม่ได้ทำให้คุณมีตัวควบคุมที่ตรงกันในมือ ตัวจำลองตัวควบคุม จะทำงานร่วมกับตัวจำลองอุปกรณ์เพื่อจำลองเกมแพด คอนโทรลเลอร์ VR อุปกรณ์พกพา และรีโมททีวีที่ฮาร์ดแวร์จัดส่งมาให้ เพื่อให้คุณสามารถทดสอบการป้อนข้อมูลโดยไม่ต้องมีอุปกรณ์ใดๆ เลือกคอนโซล เฮดเซ็ต อุปกรณ์พกพา หรืออุปกรณ์ Android TV ที่นี่จะเปลี่ยนตัวจำลองตัวควบคุมไปยังตัวควบคุมที่ตรงกันของอุปกรณ์นั้นโดยอัตโนมัติ

จำลองเงื่อนไขเครือข่าย

การจำลองอุปกรณ์จะบอกคุณว่าประสบการณ์ของคุณมีลักษณะอย่างไรบนฮาร์ดแวร์นั้น มันไม่ได้บอกคุณว่ามันรู้สึกอย่างไรบนการเชื่อมต่อของฮาร์ดแวร์นั้น ตัวจำลองเครือข่าย อยู่ในแถบเครื่องมือเดียวกันและกำหนดรูปแบบการจราจรในระหว่างการทดสอบการเล่น ดังนั้นคุณจึงสามารถทดสอบกับความล่าช้าสูง การกระตุก และการสูญหายของแพ็กเกจโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ที่สองหรือเราเตอร์ที่ถูกจำกัด

ตัวอย่างการทำงาน

  • ตรวจสอบเลย์เอาต์ข้ามรูปแบบ คลิกโทรศัพท์ จากนั้นแท็บเล็ต จากนั้นคอนโซล และดูมุมมองปรับขนาดไปยังแต่ละอัน ปัญหาพื้นที่ปลอดภัย การล้น และการยึดจะปรากฏขึ้นทันที
  • ทดสอบด้านล่างของช่วงประสิทธิภาพ จำลองโทรศัพท์ ระดับเริ่มต้น แทนที่จะเป็น เรือธง และยืนยันว่า UI ของคุณยังอ่านได้ที่ความหนาแน่นของพิกเซลนั้นและประสบการณ์ของคุณยังอยู่ในงบประมาณหน่วยความจำที่กำหนด
  • ตรวจสอบ UX การสัมผัส จำลองอุปกรณ์สัมผัสและใช้ทางลัดการสัมผัสเพื่อยืนยันว่าการป้อนข้อมูลของคุณไปถึงจุดที่คุณคาดหวัง
  • ตรวจสอบคีย์บอร์ดบนหน้าจอ จำลองโทรศัพท์ มุ่งเน้นไปที่ฟิลด์ข้อความ และยืนยันว่าคีย์บอร์ดไม่ปิดบังการควบคุมที่ผู้เล่นต้องการในขณะที่พิมพ์
  • ตรวจสอบขนาดทางกายภาพ ปรับเทียบการปรับขนาดทางกายภาพเพียงครั้งเดียว จากนั้นเปรียบเทียบโทรศัพท์กับแท็บเล็ตในโหมด ขนาดทางกายภาพ เพื่อดูว่าจุดสัมผัสและข้อความของคุณมีขนาดใหญ่พอในหน้าจอที่เล็กกว่าหรือไม่
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ