ตัวจำลองคอนโทรลเลอร์ เป็นวิดเจ็ตใน Roblox Studio ที่จำลองอุปกรณ์ที่ผู้เล่นใช้ควบคุมประสบการณ์ของคุณ: เกมแพด, หูฟัง VR และคอนโทรลเลอร์, มือถือ, และรีโมททีวี มันจะแสดงภาพของอุปกรณ์ที่คุณเลือก ส่งเหตุการณ์การป้อนข้อมูลจริงเมื่อคุณคลิกที่มันหรือกดปุ่มที่กำหนดไว้ และทำให้การควบคุมสว่างขึ้นเมื่อมีการป้อนข้อมูลเข้ามา ดังนั้นคุณจึงสามารถทดสอบแผนการควบคุมที่เน้นเกมแพด หรือการโต้ตอบ VR โดยไม่ต้องมีอุปกรณ์จริง
การจำลองการป้อนข้อมูลแยกจากการจำลองอุปกรณ์ ตัวจำลองอุปกรณ์ จะเปลี่ยนหน้าจอ แพลตฟอร์ม และฮาร์ดแวร์ที่ประสบการณ์ของคุณเชื่อว่ากำลังทำงานอยู่ ตัวจำลองคอนโทรลเลอร์จะเปลี่ยนสิ่งที่เชื่อมต่ออยู่กับมัน ทั้งสองมักจะใช้ร่วมกัน
เปิดตัวจำลองคอนโทรลเลอร์
คุณสามารถทำได้โดย:
- คลิก คอนโทรลเลอร์เสมือน ในแถบเครื่องมือของตัวจำลองอุปกรณ์ หรือ
- คลิก คอนโทรลเลอร์ ในแท็บแถบเครื่องมือ การจำลอง
วิดเจ็ตต้องการสถานที่ที่เปิดอยู่ ขณะที่คุณอยู่ในการทดสอบการเล่น การเปิดวิดเจ็ตจะเชื่อมต่ออุปกรณ์ที่จำลอง และการปิดมันจะตัดการเชื่อมต่อ ดังนั้นคุณสามารถเสียบและถอดคอนโทรลเลอร์ระหว่างเซสชันได้
จำลองอุปกรณ์
เมนูดรอปดาวน์ที่ด้านบนของวิดเจ็ตจะเลือกอุปกรณ์ที่จะจำลอง

| อุปกรณ์ | จำลอง |
|---|---|
| เกมแพดทั่วไป | เกมแพดที่ไม่มีการตั้งชื่อปุ่มเฉพาะของผู้ผลิต. |
| PS4 | คอนโทรลเลอร์ PlayStation 4. |
| PS5 | คอนโทรลเลอร์ PlayStation 5. |
| Xbox | คอนโทรลเลอร์ Xbox. |
| มือถือทั่วไป | PC มือถือที่มีการควบคุมในตัว. |
| รีโมททีวี | รีโมททีวี Android รวมถึงแผ่นทิศทางและปุ่มกลางและปุ่มย้อนกลับ. |
| Quest2 / Quest3 | หูฟังและคอนโทรลเลอร์ Meta Quest. |
ประสบการณ์ของคุณจะเห็นประเภทเกมแพดที่สอดคล้องกัน ดังนั้นโค้ดที่แยกตาม Enum.GamepadType หรืออ่านชุดปุ่มของคอนโทรลเลอร์จะทำงานเหมือนกับอุปกรณ์จริงที่เชื่อมต่ออยู่
ส่งการป้อนข้อมูล
การป้อนข้อมูลสามารถมาจากสามแหล่ง และวิดเจ็ตจะแสดงสิ่งที่มาจากแหล่งใดแหล่งหนึ่ง: เมื่อมีการรับการป้อนข้อมูล รวมถึงจากคอนโทรลเลอร์จริงที่คุณเสียบอยู่ การควบคุมที่ตรงกันบนภาพอุปกรณ์จะสว่างขึ้น นี่คือวิธีที่เร็วที่สุดในการยืนยันว่าการป้อนข้อมูลที่ประสบการณ์ของคุณได้รับคือการป้อนข้อมูลที่คุณตั้งใจจะส่ง
การควบคุมอุปกรณ์
ปุ่ม, ทริกเกอร์, และจอยสติ๊กบนภาพอุปกรณ์สามารถโต้ตอบได้ คลิกหรือลากพวกมันเพื่อส่งการป้อนข้อมูล ทริกเกอร์และจอยสติ๊กจะรายงานค่าทางอนาล็อก ไม่ใช่แค่การกดและปล่อย ดังนั้นคุณสามารถทดสอบการดึงบางส่วนหรือการเคลื่อนไหวของจอยสติ๊กช้าๆ
คีย์บอร์ด
ในขณะที่วิดเจ็ตมีโฟกัส การป้อนข้อมูลจากคีย์บอร์ดจะถูกส่งต่อไปยังอุปกรณ์ที่จำลองโดยใช้การแมพปัจจุบัน นี่คือสิ่งที่ทำให้คุณสามารถทดสอบแผนการควบคุมได้อย่างรวดเร็ว โดยใช้ทั้งสองมือในแบบที่ผู้เล่นจะใช้มัน ดู แก้ไขการแมพ เพื่อเปลี่ยนว่าปุ่มใดควบคุมการควบคุมใด
ท่าทางของหูฟังและมือ
VR ไม่มีการควบคุมเดียวที่คลิกได้ การป้อนข้อมูลของมันคือท่าทางของหัวและท่าทางของมือสองข้าง ดังนั้นเมื่อมีการจำลองอุปกรณ์ VR วิดเจ็ตจะเพิ่มการควบคุมสำหรับการเคลื่อนที่ของพวกมัน
หูฟัง, คอนโทรลเลอร์ซ้าย, และ คอนโทรลเลอร์ขวา แต่ละอันมีการสลับ เปิดใช้งานส่วนที่ตอบสนองต่อคีย์บอร์ดและเมาส์ของคุณ และปิดใช้งานส่วนที่คงที่ การเคลื่อนที่ของหัวและมือหนึ่งข้างอย่างอิสระคือสิ่งที่ทำให้คุณสามารถทดสอบได้ว่าการโต้ตอบขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นมองไปที่ไหน
| การกระทำ | การป้อนข้อมูล |
|---|---|
| เคลื่อนที่ | Shift + W / A / S / D |
| บินขึ้น/ลง | Shift + E / Q |
| หมุน | เคลื่อนที่ของเมาส์ |
| เอียง | คลิกขวา + เคลื่อนที่ของเมาส์ |
| สลับคอนโทรลเลอร์ | Shift + ซ้าย / ขวา |
| สลับล็อคเคอร์เซอร์ | Alt + 1 |
| สลับการจำลองเมาส์ | Alt + Esc |
คลิกที่มุมมอง 3D เพื่อโต้ตอบกับฉาก VR
ความไวในการแปล จะปรับขนาดว่าชิ้นส่วนที่เปิดใช้งานเคลื่อนที่ได้ไกลแค่ไหนต่อการกดปุ่ม ตั้งแต่ 1 ถึง 10 ลดลงเมื่อคุณกำลังวางมือบนเป้าหมายขนาดเล็ก และเพิ่มขึ้นเพื่อข้ามฉาก รีเซ็ตตำแหน่ง จะส่งหัวและมือทั้งสองกลับไปยังท่าทางเริ่มต้นในระหว่างการทดสอบการเล่น ซึ่งเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการออกจากท่าทางที่คุณไม่สามารถฟื้นคืนได้ด้วยมือ
แก้ไขการแมพ
แต่ละอุปกรณ์ที่จำลองมีการแมพคีย์บอร์ดของตัวเอง ดังนั้น W อาจหมายถึงสิ่งหนึ่งบนเกมแพดและอีกอย่างบนรีโมททีวี คลิก แก้ไขการแมพ เพื่อเปิดตัวแก้ไขการแมพ ซึ่งจะแสดงภาพอุปกรณ์พร้อมกับการควบคุมแต่ละอันที่มีป้ายกำกับโดยปุ่มที่ผูกไว้กับมันในขณะนั้น

ในการแมพใหม่การควบคุม คลิกที่ป้ายกำกับของมัน จากนั้นกดปุ่มหรือปุ่มที่คุณต้องการผูกไว้กับมัน การวางเมาส์เหนือป้ายกำกับจะทำให้การควบคุมที่มันขับเคลื่อนอยู่บนภาพสว่างขึ้น ดังนั้นคุณจึงสามารถบอกได้ว่าคุณกำลังจะเปลี่ยนการผูกควบคุมทางกายภาพใด
- หากปุ่มที่คุณกดถูกผูกไว้กับการควบคุมอื่นอยู่แล้ว การผูกเก่าจะถูกลบออกและมีการเตือนบอกคุณว่าผูกไหน แทนที่จะปล่อยให้มีการควบคุมสองอันอยู่บนปุ่มเดียวโดยเงียบๆ
- บันทึก จะบันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณไปยังอุปกรณ์
- คืนค่าเริ่มต้น จะส่งอุปกรณ์กลับไปยังการแมพเริ่มต้นหลังจากการยืนยัน
การแมพจะถูกเก็บไว้ต่ออุปกรณ์และคงอยู่ระหว่างเซสชัน
จับคู่กับตัวจำลองอุปกรณ์
ตัวจำลองคอนโทรลเลอร์จะติดตามอุปกรณ์ที่คุณกำลังจำลอง การเลือกคอนโซล หูฟัง มือถือ หรืออุปกรณ์ทีวี Android ใน ตัวจำลองอุปกรณ์ จะเปลี่ยนตัวจำลองคอนโทรลเลอร์ไปยังคอนโทรลเลอร์ที่ตรงกัน ดังนั้นฮาร์ดแวร์ที่จำลองและการป้อนข้อมูลที่จำลองจะคงที่โดยที่คุณไม่ต้องตั้งค่าทั้งสองอย่าง
ตัวอย่างการทำงาน
- ทดสอบแผนการควบคุมที่เน้นเกมแพด. จำลองคอนโซลในตัวจำลองอุปกรณ์และคอนโทรลเลอร์ที่นี่ จากนั้นขับเคลื่อนประสบการณ์ของคุณทั้งหมดจากแพดที่จำลอง อะไรก็ตามที่คุณไม่สามารถเข้าถึงได้คือช่องว่างในการนำทางเกมแพดของคุณ
- ยืนยันว่าการป้อนข้อมูลเข้ามา. ดูภาพอุปกรณ์ขณะที่คุณเล่น หากการควบคุมไม่สว่างขึ้น ปัญหาจะอยู่ที่ต้นทางของการจัดการการป้อนข้อมูลของคุณ
- ทดสอบเกณฑ์อนาล็อก. ลากทริกเกอร์หรือจอยสติ๊กช้าๆ และตรวจสอบว่าโซนตายและเกณฑ์การเปิดใช้งานของคุณทำงานที่ไหนจริงๆ
- ทดสอบการโต้ตอบ VR หนึ่งมือในครั้งเดียว. ปิดหูฟังและคอนโทรลเลอร์หนึ่งอัน จากนั้นเคลื่อนที่มือที่เหลือไปยังตำแหน่งเพื่อตรวจสอบการเข้าถึง ปริมาตรการจับ และว่าการโต้ตอบขึ้นอยู่กับการมองหรือไม่
- ทดสอบการนำทางด้วยรีโมททีวี. จำลองอุปกรณ์ทีวี Android และยืนยันว่า UI ของคุณสามารถนำทางได้อย่างเต็มที่ด้วยแผ่นทิศทาง ปุ่มกลาง และปุ่มย้อนกลับ
- ตรวจสอบการแมพที่กำหนดเอง. เปลี่ยนการควบคุมที่คุณใช้บ่อยที่สุดและเล่นด้วยคีย์บอร์ด ซึ่งเร็วกว่าการคลิกที่ภาพสำหรับสิ่งใดก็ตามที่เกี่ยวข้องกับเวลา