ตัวจำลองคอนโทรลเลอร์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตัวจำลองคอนโทรลเลอร์ เป็นวิดเจ็ตใน Roblox Studio ที่จำลองอุปกรณ์ที่ผู้เล่นใช้ควบคุมประสบการณ์ของคุณ: เกมแพด, หูฟัง VR และคอนโทรลเลอร์, มือถือ, และรีโมททีวี มันจะแสดงภาพของอุปกรณ์ที่คุณเลือก ส่งเหตุการณ์การป้อนข้อมูลจริงเมื่อคุณคลิกที่มันหรือกดปุ่มที่กำหนดไว้ และทำให้การควบคุมสว่างขึ้นเมื่อมีการป้อนข้อมูลเข้ามา ดังนั้นคุณจึงสามารถทดสอบแผนการควบคุมที่เน้นเกมแพด หรือการโต้ตอบ VR โดยไม่ต้องมีอุปกรณ์จริง

การจำลองการป้อนข้อมูลแยกจากการจำลองอุปกรณ์ ตัวจำลองอุปกรณ์ จะเปลี่ยนหน้าจอ แพลตฟอร์ม และฮาร์ดแวร์ที่ประสบการณ์ของคุณเชื่อว่ากำลังทำงานอยู่ ตัวจำลองคอนโทรลเลอร์จะเปลี่ยนสิ่งที่เชื่อมต่ออยู่กับมัน ทั้งสองมักจะใช้ร่วมกัน

เปิดตัวจำลองคอนโทรลเลอร์

คุณสามารถทำได้โดย:

  1. คลิก คอนโทรลเลอร์เสมือน ในแถบเครื่องมือของตัวจำลองอุปกรณ์ หรือ
  2. คลิก คอนโทรลเลอร์ ในแท็บแถบเครื่องมือ การจำลอง

วิดเจ็ตต้องการสถานที่ที่เปิดอยู่ ขณะที่คุณอยู่ในการทดสอบการเล่น การเปิดวิดเจ็ตจะเชื่อมต่ออุปกรณ์ที่จำลอง และการปิดมันจะตัดการเชื่อมต่อ ดังนั้นคุณสามารถเสียบและถอดคอนโทรลเลอร์ระหว่างเซสชันได้

จำลองอุปกรณ์

เมนูดรอปดาวน์ที่ด้านบนของวิดเจ็ตจะเลือกอุปกรณ์ที่จะจำลอง

ตัวจำลองคอนโทรลเลอร์แสดงคอนโทรลเลอร์ Quest 3, การแมพปุ่มคีย์บอร์ด, และการควบคุมสำหรับการเคลื่อนที่ของหูฟังและคอนโทรลเลอร์.
อุปกรณ์จำลอง
เกมแพดทั่วไปเกมแพดที่ไม่มีการตั้งชื่อปุ่มเฉพาะของผู้ผลิต.
PS4คอนโทรลเลอร์ PlayStation 4.
PS5คอนโทรลเลอร์ PlayStation 5.
Xboxคอนโทรลเลอร์ Xbox.
มือถือทั่วไปPC มือถือที่มีการควบคุมในตัว.
รีโมททีวีรีโมททีวี Android รวมถึงแผ่นทิศทางและปุ่มกลางและปุ่มย้อนกลับ.
Quest2 / Quest3หูฟังและคอนโทรลเลอร์ Meta Quest.

ประสบการณ์ของคุณจะเห็นประเภทเกมแพดที่สอดคล้องกัน ดังนั้นโค้ดที่แยกตาม Enum.GamepadType หรืออ่านชุดปุ่มของคอนโทรลเลอร์จะทำงานเหมือนกับอุปกรณ์จริงที่เชื่อมต่ออยู่

ส่งการป้อนข้อมูล

การป้อนข้อมูลสามารถมาจากสามแหล่ง และวิดเจ็ตจะแสดงสิ่งที่มาจากแหล่งใดแหล่งหนึ่ง: เมื่อมีการรับการป้อนข้อมูล รวมถึงจากคอนโทรลเลอร์จริงที่คุณเสียบอยู่ การควบคุมที่ตรงกันบนภาพอุปกรณ์จะสว่างขึ้น นี่คือวิธีที่เร็วที่สุดในการยืนยันว่าการป้อนข้อมูลที่ประสบการณ์ของคุณได้รับคือการป้อนข้อมูลที่คุณตั้งใจจะส่ง

การควบคุมอุปกรณ์

ปุ่ม, ทริกเกอร์, และจอยสติ๊กบนภาพอุปกรณ์สามารถโต้ตอบได้ คลิกหรือลากพวกมันเพื่อส่งการป้อนข้อมูล ทริกเกอร์และจอยสติ๊กจะรายงานค่าทางอนาล็อก ไม่ใช่แค่การกดและปล่อย ดังนั้นคุณสามารถทดสอบการดึงบางส่วนหรือการเคลื่อนไหวของจอยสติ๊กช้าๆ

คีย์บอร์ด

ในขณะที่วิดเจ็ตมีโฟกัส การป้อนข้อมูลจากคีย์บอร์ดจะถูกส่งต่อไปยังอุปกรณ์ที่จำลองโดยใช้การแมพปัจจุบัน นี่คือสิ่งที่ทำให้คุณสามารถทดสอบแผนการควบคุมได้อย่างรวดเร็ว โดยใช้ทั้งสองมือในแบบที่ผู้เล่นจะใช้มัน ดู แก้ไขการแมพ เพื่อเปลี่ยนว่าปุ่มใดควบคุมการควบคุมใด

ท่าทางของหูฟังและมือ

VR ไม่มีการควบคุมเดียวที่คลิกได้ การป้อนข้อมูลของมันคือท่าทางของหัวและท่าทางของมือสองข้าง ดังนั้นเมื่อมีการจำลองอุปกรณ์ VR วิดเจ็ตจะเพิ่มการควบคุมสำหรับการเคลื่อนที่ของพวกมัน

หูฟัง, คอนโทรลเลอร์ซ้าย, และ คอนโทรลเลอร์ขวา แต่ละอันมีการสลับ เปิดใช้งานส่วนที่ตอบสนองต่อคีย์บอร์ดและเมาส์ของคุณ และปิดใช้งานส่วนที่คงที่ การเคลื่อนที่ของหัวและมือหนึ่งข้างอย่างอิสระคือสิ่งที่ทำให้คุณสามารถทดสอบได้ว่าการโต้ตอบขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นมองไปที่ไหน

การกระทำการป้อนข้อมูล
เคลื่อนที่Shift + W / A / S / D
บินขึ้น/ลงShift + E / Q
หมุนเคลื่อนที่ของเมาส์
เอียงคลิกขวา + เคลื่อนที่ของเมาส์
สลับคอนโทรลเลอร์Shift + ซ้าย / ขวา
สลับล็อคเคอร์เซอร์Alt + 1
สลับการจำลองเมาส์Alt + Esc

คลิกที่มุมมอง 3D เพื่อโต้ตอบกับฉาก VR

ความไวในการแปล จะปรับขนาดว่าชิ้นส่วนที่เปิดใช้งานเคลื่อนที่ได้ไกลแค่ไหนต่อการกดปุ่ม ตั้งแต่ 1 ถึง 10 ลดลงเมื่อคุณกำลังวางมือบนเป้าหมายขนาดเล็ก และเพิ่มขึ้นเพื่อข้ามฉาก รีเซ็ตตำแหน่ง จะส่งหัวและมือทั้งสองกลับไปยังท่าทางเริ่มต้นในระหว่างการทดสอบการเล่น ซึ่งเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการออกจากท่าทางที่คุณไม่สามารถฟื้นคืนได้ด้วยมือ

แก้ไขการแมพ

แต่ละอุปกรณ์ที่จำลองมีการแมพคีย์บอร์ดของตัวเอง ดังนั้น W อาจหมายถึงสิ่งหนึ่งบนเกมแพดและอีกอย่างบนรีโมททีวี คลิก แก้ไขการแมพ เพื่อเปิดตัวแก้ไขการแมพ ซึ่งจะแสดงภาพอุปกรณ์พร้อมกับการควบคุมแต่ละอันที่มีป้ายกำกับโดยปุ่มที่ผูกไว้กับมันในขณะนั้น

ตัวแก้ไขการแมพของตัวจำลองคอนโทรลเลอร์แสดงปุ่มคีย์บอร์ดที่กำหนดให้กับการควบคุมเกมแพดแต่ละอัน.

ในการแมพใหม่การควบคุม คลิกที่ป้ายกำกับของมัน จากนั้นกดปุ่มหรือปุ่มที่คุณต้องการผูกไว้กับมัน การวางเมาส์เหนือป้ายกำกับจะทำให้การควบคุมที่มันขับเคลื่อนอยู่บนภาพสว่างขึ้น ดังนั้นคุณจึงสามารถบอกได้ว่าคุณกำลังจะเปลี่ยนการผูกควบคุมทางกายภาพใด

  • หากปุ่มที่คุณกดถูกผูกไว้กับการควบคุมอื่นอยู่แล้ว การผูกเก่าจะถูกลบออกและมีการเตือนบอกคุณว่าผูกไหน แทนที่จะปล่อยให้มีการควบคุมสองอันอยู่บนปุ่มเดียวโดยเงียบๆ
  • บันทึก จะบันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณไปยังอุปกรณ์
  • คืนค่าเริ่มต้น จะส่งอุปกรณ์กลับไปยังการแมพเริ่มต้นหลังจากการยืนยัน

การแมพจะถูกเก็บไว้ต่ออุปกรณ์และคงอยู่ระหว่างเซสชัน

จับคู่กับตัวจำลองอุปกรณ์

ตัวจำลองคอนโทรลเลอร์จะติดตามอุปกรณ์ที่คุณกำลังจำลอง การเลือกคอนโซล หูฟัง มือถือ หรืออุปกรณ์ทีวี Android ใน ตัวจำลองอุปกรณ์ จะเปลี่ยนตัวจำลองคอนโทรลเลอร์ไปยังคอนโทรลเลอร์ที่ตรงกัน ดังนั้นฮาร์ดแวร์ที่จำลองและการป้อนข้อมูลที่จำลองจะคงที่โดยที่คุณไม่ต้องตั้งค่าทั้งสองอย่าง

ตัวอย่างการทำงาน

  • ทดสอบแผนการควบคุมที่เน้นเกมแพด. จำลองคอนโซลในตัวจำลองอุปกรณ์และคอนโทรลเลอร์ที่นี่ จากนั้นขับเคลื่อนประสบการณ์ของคุณทั้งหมดจากแพดที่จำลอง อะไรก็ตามที่คุณไม่สามารถเข้าถึงได้คือช่องว่างในการนำทางเกมแพดของคุณ
  • ยืนยันว่าการป้อนข้อมูลเข้ามา. ดูภาพอุปกรณ์ขณะที่คุณเล่น หากการควบคุมไม่สว่างขึ้น ปัญหาจะอยู่ที่ต้นทางของการจัดการการป้อนข้อมูลของคุณ
  • ทดสอบเกณฑ์อนาล็อก. ลากทริกเกอร์หรือจอยสติ๊กช้าๆ และตรวจสอบว่าโซนตายและเกณฑ์การเปิดใช้งานของคุณทำงานที่ไหนจริงๆ
  • ทดสอบการโต้ตอบ VR หนึ่งมือในครั้งเดียว. ปิดหูฟังและคอนโทรลเลอร์หนึ่งอัน จากนั้นเคลื่อนที่มือที่เหลือไปยังตำแหน่งเพื่อตรวจสอบการเข้าถึง ปริมาตรการจับ และว่าการโต้ตอบขึ้นอยู่กับการมองหรือไม่
  • ทดสอบการนำทางด้วยรีโมททีวี. จำลองอุปกรณ์ทีวี Android และยืนยันว่า UI ของคุณสามารถนำทางได้อย่างเต็มที่ด้วยแผ่นทิศทาง ปุ่มกลาง และปุ่มย้อนกลับ
  • ตรวจสอบการแมพที่กำหนดเอง. เปลี่ยนการควบคุมที่คุณใช้บ่อยที่สุดและเล่นด้วยคีย์บอร์ด ซึ่งเร็วกว่าการคลิกที่ภาพสำหรับสิ่งใดก็ตามที่เกี่ยวข้องกับเวลา
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ