Sync สคริปต์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Roblox Studio มี ตัวแก้ไขสคริปต์ ที่สร้างขึ้นเพื่อแก้ไขโค้ดในโปรเจ็กต์ Roblox ของคุณ ตัวแก้ไขนี้รวมคุณสมบัติหลักๆ เช่น การตรวจสอบข้อผิดพลาด การตรวจสอบประเภท การเติมคำอัตโนมัติ และการแก้ไขร่วมกัน

อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาหลายคนมีตัวแก้ไขข้อความหรือตัวพัฒนาแบบบูรณาการ (IDE) ที่ชอบ เช่น Visual Studio Code, Cursor, Sublime Text หรือ Notepad++ สภาพแวดล้อมการพัฒนาที่ได้รับความนิยมมักมีคุณสมบัติหรือปลั๊กอินที่ไม่มีใน Studio เพื่อใช้ตัวแก้ไขหรือ IDE ภายนอกกับ Studio ให้เปิดใช้งานฟีเจอร์ Sync สคริปต์

Sync สคริปต์ทำงานโดยการซิงโครไนซ์สคริปต์ใน โมเดลข้อมูล ของคุณกับไฟล์ข้อความในดิสก์ท้องถิ่นของคุณ การเปลี่ยนแปลงที่ทำกับไฟล์ Luau บนดิสก์จะถูกนำไปใช้กับสคริปต์ใน Studio และในทางกลับกัน การซิงโครไนซ์นี้หมายความว่าคุณสามารถแก้ไขสคริปต์ในตัวแก้ไขภายนอกอย่าง VS Code และเห็นการเปลี่ยนแปลงใน Studio ทันที

เมื่อไหร่ควรใช้ Sync สคริปต์

  • หากคุณต้องการใช้ตัวแก้ไขข้อความที่คุณชื่นชอบหรือตรวจสอบโค้ดในระบบควบคุมเวอร์ชัน แต่ใช้ Studio สำหรับทุกอย่างอื่น Sync สคริปต์เป็นตัวเลือกที่ดี นอกจากนี้ยังทำงานได้ดีกับ เครื่องมือการทำงานร่วมกันของ Roblox ซึ่งเครื่องมือของบุคคลที่สามมักไม่มีฟีเจอร์เหล่านี้

    Sync สคริปต์ทำงานได้ดีร่วมกับโปรเจ็กต์ Roblox ที่มีอยู่ เนื่องจากมันเป็นฟีเจอร์เสริมแทนที่จะเปลี่ยนวิธีการจัดการโปรเจ็กต์โดยสิ้นเชิง

  • หากคุณต้องการตรวจสอบโปรเจ็กต์ทั้งหมดของคุณ (ไม่ใช่เฉพาะโค้ด) ลงในระบบควบคุมเวอร์ชันหรือใช้ไฟล์ของคุณเป็นแหล่งความจริงสำหรับโปรเจ็กต์ของคุณ เครื่องมือของบุคคลที่สาม เช่น Rojo เป็นตัวเลือกที่ดีกว่า

ตั้งค่า Sync สคริปต์

  1. ใน Explorer ให้เลือกโฟลเดอร์หนึ่งหรือหลายโฟลเดอร์ที่คุณต้องการซิงโครไนซ์

  2. คลิกขวาและเลือก Sync สคริปต์Sync กับไดเรกทอรี

    หน้าต่าง Explorer ที่มีเมนู Script Sync ขยายออก
  3. เลือกไดเรกทอรีบนคอมพิวเตอร์ของคุณ (หรือสร้างอันใหม่) แล้วคลิก บันทึก

  4. ใน Studio คลิกขวาที่โฟลเดอร์อีกครั้งแล้วเลือก Sync สคริปต์เปิดใน Explorer (Windows) หรือ เปิดใน Finder (macOS)

  5. เปิดไดเรกทอรีในตัวแก้ไขข้อความที่คุณชื่นชอบ

    หรือคลิกขวาที่สคริปต์แต่ละรายการใน Studio และเลือก เปิดในตัวแก้ไขภายนอก

คุณสามารถซิงโครไนซ์สคริปต์แต่ละรายการได้ แต่เรา ขอแนะนำอย่างยิ่ง ให้ซิงโครไนซ์โฟลเดอร์ หากคุณซิงโครไนซ์โฟลเดอร์ ฟีเจอร์ Sync สคริปต์จะซิงโครไนซ์โฟลเดอร์และสคริปต์ลูกโดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยให้คุณสร้าง ลบ และเปลี่ยนชื่อสคริปต์ได้โดยไม่ต้องเปิดใช้งานการซิงโครไนซ์ทุกครั้ง

หลังจากที่คุณตั้งค่า Sync สคริปต์แล้ว คุณแทบจะต้องการ เพิ่มส่วนขยาย LSP ไปยังตัวแก้ไขข้อความของคุณ

เคล็ดลับพื้นฐาน

  • Sync สคริปต์จะซิงโครไนซ์เฉพาะ Script, LocalScript, ModuleScript และ Folder นั้นๆ เท่านั้น อินสแตนซ์อื่นทั้งหมดในโฟลเดอร์ที่ซิงโครไนซ์จะถูกมองข้าม หลีกเลี่ยงการซิงโครไนซ์โฟลเดอร์ที่มีสคริปต์อยู่ร่วมกับอินสแตนซ์อื่นๆ

  • อย่าซิงโครไนซ์สคริปต์ที่มีแอตทริบิวต์หรือแท็ก Sync สคริปต์จะมองข้ามสิ่งเหล่านี้ ซึ่งอาจทำให้ข้อมูลสูญหายได้หากคุณสร้างหรือลบสคริปต์หรือตั้งค่าให้ซิงโครไนซ์ด้วยเวอร์ชันเก่าของไฟล์ในดิสก์

  • Sync สคริปต์ต้องการให้ชื่อของสคริปต์เข้ากันได้กับไฟล์ซิสเต็มของคุณ—ไม่มีชื่อซ้ำหรืออักขระที่ไม่รองรับ หาก Studio พบปัญหาใดๆ เหล่านี้ มันจะแสดงข้อผิดพลาดและขอให้คุณแก้ไขสถานการณ์ก่อนที่จะดำเนินการซิงโครไนซ์ต่อ

  • หากไฟล์หรือโฟลเดอร์ที่ซิงโครไนซ์มีการเปลี่ยนแปลงในขณะที่ Studio ปิดอยู่ Studio จะถามว่าคุณต้องการจัดการสถานการณ์อย่างไรเมื่อคุณเปิดสถานที่อีกครั้ง

  • การลบอินสแตนซ์ระดับสูง (หรือ "ราก")—อินสแตนซ์ที่คุณเริ่มต้นซิงโครไนซ์—ในดิสก์ท้องถิ่นของคุณอาจทำให้ Studio แสดงข้อผิดพลาด ในการลบอินสแตนซ์ระดับสูง:

    1. ใน Studio คลิกขวาที่สคริปต์หรือโฟลเดอร์แล้วเลือก Sync สคริปต์หยุดการซิงโครไนซ์
    2. เลือกตัวเลือก ลบไฟล์ หรือ ลบโฟลเดอร์ เพื่อทำการลบอินสแตนซ์จากดิสก์ท้องถิ่นของคุณ
    3. ลบสคริปต์หรือโฟลเดอร์ใน Studio

    คุณสามารถลบอินสแตนซ์ลูกใน Studio หรือในดิสก์ท้องถิ่นของคุณได้โดยไม่ต้องปิดการซิงโครไนซ์ และการลบจะซิงโครไนซ์ได้ตามที่คุณคาดหวัง

ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ภาษา

เซิร์ฟเวอร์ภาษาให้คุณสมบัติเฉพาะด้านภาษาสำหรับตัวแก้ไขข้อความของคุณ เช่น การเติมคำอัตโนมัติ การตรวจสอบประเภท "ไปที่การกำหนดค่า" และอื่นๆ สำหรับ VS Code เราขอแนะนำ Luau Language Server

ส่วนขยายโปรโตคอลเซิร์ฟเวอร์ภาษา (LSP) ต้องเข้าใจลำดับชั้นของโมเดลข้อมูลของโปรเจ็กต์เพื่อทำงานได้อย่างถูกต้อง ส่วนขยาย VS Code มาพร้อมกับปลั๊กอิน Studio เพื่อนคู่หู (Luau Language Server Companion) ซึ่งให้ข้อมูลนี้

เราขอแนะนำให้ติดตั้งทั้งสองอย่าง หากคุณใช้ส่วนขยาย VS Code และปลั๊กอิน Studio เพื่อนคู่หู คุณลักษณะด้านภาษาจะทำงานได้อย่างถูกต้องใน VS Code ขณะใช้ Sync สคริปต์

ส่วนขยายที่แนะนำ

  • Roblox Luau LSP และ Luau Language Server Companion - คุณลักษณะด้านภาษา (ดูด้านบน)
  • selene - การวิเคราะห์โค้ดแบบสแตติก (การตรวจสอบข้อผิดพลาด)
  • StyLua - การจัดรูปแบบโค้ดโดยอัตโนมัติ

กฎการซิงโครไนซ์

เมื่อทำการซิงโครไนซ์อินสแตนซ์ที่มีลูกกับไดเรกทอรีในดิสก์ Studio จะทำการซิงโครไนซ์อัตโนมัติสำหรับการสร้าง เปลี่ยนชื่อ ย้าย และลบการดำเนินการของลูกกับไฟล์และโฟลเดอร์ที่เกี่ยวข้องบนดิสก์ วิธีการนี้ช่วยให้คุณรักษาโค้ดของคุณโดยไม่ต้องหยุดและเริ่มการซิงโครไนซ์ด้วยตนเองสำหรับสคริปต์แต่ละรายการ

ในดิสก์ Sync สคริปต์ใช้กฎต่อไปนี้เพื่อแยกประเภทร้านค้าต่างๆ ออกจากกัน

รูปแบบการตั้งชื่อบนดิสก์ประเภทอินสแตนซ์ใน Studio
name.luauModuleScript
name.server.luauสคริปต์ที่มี Server Script.RunContext
name.client.luauสคริปต์ที่มี Client Script.RunContext
name.local.luauLocalScript
name.legacy.luauสคริปต์ที่มี Legacy Script.RunContext
name.plugin.luauสคริปต์ที่มี Plugin Script.RunContext
name/ (ไดเรกทอรี)Folder
name/init.*.luauอินสแตนซ์สคริปต์ที่มีลูก ประเภท (*) ถูกกำหนดโดยกฎข้างต้น

การตั้งค่า

Sync สคริปต์มีการตั้งค่าหลายอย่างในหน้าต่าง การตั้งค่า Studio (AltS หรือ S). ตัวเลือกเริ่มต้นเหมาะสมสำหรับส่วนใหญ่

การตั้งค่าคำอธิบาย
Resume ซิงโครไนซ์อัตโนมัติเมื่อเปิดสถานที่Studio ควรดำเนินการซิงโครไนซ์ต่อเมื่อคุณเปิดสถานที่หรือไม่ การปิดการตั้งค่านี้จะลดความสามารถในการใช้งานของ Sync สคริปต์อย่างมาก
Resume ซิงโครไนซ์ที่มีข้อขัดแย้งเมื่อเปิดสถานที่Studio ควรจัดการกับข้อขัดแย้งอย่างไรเมื่อคุณเปิดสถานที่ ตัวเลือกเริ่มต้น ไม่ทำการรีซิงโครไนซ์ บังคับให้คุณต้องแก้ไขข้อขัดแย้งด้วยตนเองเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียข้อมูล คุณยังสามารถเลือกที่จะให้เวอร์ชันในดิสก์หรือเวอร์ชันใน Studio เป็นที่ต้องการได้
เก็บไฟล์/ไดเรกทอรีในท้องถิ่นหลังจากซิงโครไนซ์จัดการไฟล์ในดิสก์อย่างไรหลังจากที่คุณเลือก Sync สคริปต์ > หยุดการซิงโครไนซ์ ใน Studio
นามสกุลไฟล์นามสกุลไฟล์ที่จะใช้สำหรับสคริปต์ในดิสก์
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ