การใช้งานเครือข่าย

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

MicroProfiler ยังให้คุณจับภาพและดูการรับส่งข้อมูลของเครือข่าย ซึ่งสามารถช่วยให้คุณระบุสาเหตุของความหน่วงสูงและปัญหาการโหลดในเกมของคุณได้

ข้อมูลเครือข่ายจะมีให้ เฉพาะในไฟล์เรียงตามเฟรมจากไคลเอนต์เดสก์ท็อปหรือ Studio เท่านั้น ไม่ใช่ในแบบฟอร์มแบบเรียลไทม์ หากคุณพบปัญหาความหน่วงหรือปัญหาอื่น ๆ ที่คุณสงสัยว่ามีความเกี่ยวข้องกับเครือข่าย นั่นคือเวลาที่ดีในการ บันทึกข้อมูล MicroProfiler

จับภาพข้อมูลเครือข่าย

  1. เปิด MicroProfiler ด้วย CtrlAltF6 หรือ F6.

  2. ในเมนู Network ให้เลือก High, Low, หรือ Off.

    • High รวมข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายการต่างๆ ภายในข้อมูลแพ็กเกจชุด, งานที่ถอดรหัสแพ็กเกจ และ ID ของสินทรัพย์สำหรับสินทรัพย์ใด ๆ ในคำขอหรือคำตอบ

    • Low จับภาพข้อมูลน้อยลงและไม่ใช้ทรัพยากรมากเท่า การเลือกตัวเลือกนี้อาจช่วยให้ไฟล์เรียงตามเฟรมของคุณมีจำนวนเฟรมมากขึ้น ขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์ของคุณ นี่คือตัวเลือกค่าเริ่มต้นและเป็นตัวเลือกที่ MicroProfiler ใช้เมื่อคุณ โปรไฟล์อุปกรณ์เคลื่อนที่.

    • Off หมายความว่าข้อมูลเครือข่ายจะไม่รวมอยู่ในไฟล์เรียงตามเฟรม

  3. บันทึกข้อมูลเฟรม MicroProfiler และเปิดไฟล์ HTML ที่สร้างขึ้น

การนำทางพื้นฐาน

หลังจากที่คุณเปิดไฟล์ MicroProfiler dump ในเว็บเบราว์เซอร์แล้ว ให้เลือก X-Ray / Network แถวสองแถวเพิ่มเติมจะแสดงขึ้นด้านล่างกราฟเวลาเฟรม:

  • แถวบนคือการรับส่งข้อมูล (ดาวน์โหลด)
  • แถวล่างคือการส่งข้อมูล (อัพโหลด)
ภาพรวมของกราฟเครือข่าย.

เพราะการรับส่งข้อมูลเครือข่ายอาจแตกต่างกันอย่างมากระหว่างเฟรม คุณอาจเห็นการพุ่งขึ้นและมีสิ่งอื่น ๆ ที่ดูเหมือนน้อยนิด ในกรณีนี้ ให้เลือก Options / Log Scale Graph เพื่อเปลี่ยนการกำหนดขนาดของแถบให้ขยายตามลอการิธึมแทนที่จะเป็นในแบบเส้นตรง ซึ่งทำให้แถบเล็กโดดเด่นมากขึ้น

แถบซ้อนกันถูกระบายสีไม่ตามความรุนแรง แต่ตามประเภทของการรับส่งข้อมูล: ฟิสิกส์เป็นสีน้ำเงิน, ข้อมูลเป็นสีเขียว, และสินทรัพย์เป็นสีแดง เลื่อนเมาส์ไปเหนือแถบใด ๆ เพื่อดูจำนวนการรับส่งข้อมูลที่ได้รับหรือส่งในเฟรมนั้น คลิกขวาเพื่อแสดงหน้าต่าง Network events ซึ่งจะแสดงข้อมูลที่ละเอียดมากขึ้น

หน้าต่างเหตุการณ์เครือข่าย

หน้าต่าง Network events แสดงเหตุการณ์แต่ละรายการภายในขอบเขตของเฟรม คลิกที่เหตุการณ์ใด ๆ เพื่อดูข้อมูลที่ละเอียดมากขึ้น

ภาพรวมของกราฟเครือข่าย.

ข้อมูลที่มีอยู่ขึ้นอยู่กับประเภทของแพ็กเกจและระดับความละเอียด:

  • Engine network batch data รวมถึงการรับส่งข้อมูลที่เกิดขึ้นจากการสตรีม, การอัปเดตคุณสมบัติของอินสแตนซ์, และเหตุการณ์ต่างๆ หากคุณเลือกความละเอียดสูง ข้อมูลแพ็กเกจจะขยายออกเพื่อแสดงรายการต่างๆ แยกย่อย หากความละเอียดต่ำ คุณจะได้รับเพียงข้อมูลสรุป

    • ในระดับความละเอียดสูง คลิกแพ็กเกจเครือข่าย Engine เพื่อซูมเข้าที่งานที่ถอดรหัสแพ็กเกจ
    • ไม่ว่าจะอยู่ในระดับความละเอียดใด คลิกเหตุการณ์เครือข่าย Engine อื่น ๆ เพื่อแสดงข้อมูล เช่น ขนาด, ทิศทาง, และประเภท
  • เมื่อเปรียบเทียบกับเหตุการณ์เครือข่าย Engine HTTP asset delivery จะแสดงข้อมูลเพิ่มเติมบางส่วน รวมถึงขนาดของแพ็กเกจ (ถ้าคำขอถูกบรรจุในกลุ่ม) และจำนวนคำขอ HTTP ที่รออยู่ (ถ้าใช้ได้) หากคุณเลือกความละเอียดสูง ยังรวมถึง ID ของสินทรัพย์สำหรับสินทรัพย์ใด ๆ ในคำขอ

    • คลิกที่ ID ของสินทรัพย์เพื่อซูมเข้าที่งานที่ถัดไปในกระบวนการดึงสินทรัพย์นั้น
    • คลิกที่ + เพื่อดูสินทรัพย์ใน Creator Store
ภาพรวมของกราฟเครือข่าย.

กราฟเพิ่มเติม

ขึ้นอยู่กับข้อมูลที่รวมอยู่ในไฟล์เรียงตามเฟรม คุณสามารถดูกราฟเพิ่มเติมด้านล่างกราฟดาวน์โหลดและอัพโหลดมาตรฐาน:

  • การดึงสินทรัพย์
  • ข้อมูล
  • ข้อมูลรีพริเคเตอร์ขนาดใหญ่ (ข้อมูลแบบอะซิงโครนัสและแบบแบ่งกลุ่ม)
  • ฟิสิกส์
  • พื้นที่

คลิกที่หมวดหมู่ใด ๆ ในตำนานเพื่อเพิ่มกราฟเหล่านี้ ซึ่งให้มุมมองเฉพาะเจาะจงในแต่ละประเภทแพ็กเกจ กราฟแต่ละอันมีค่าเริ่มต้นแสดงการรับส่งข้อมูล (Rx) แต่คุณสามารถใช้ป้ายด้านซ้ายบนของกราฟใด ๆ สามกราฟเพื่อสลับไปยังการส่งข้อมูล (Tx)

ภาพรวมของกราฟเครือข่าย.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ