MicroProfiler ประกอบด้วยโหมดหลายโหมด ซึ่งสามารถช่วยให้คุณมองเห็นลักษณะการทำงานของเกมในหลากหลายรูปแบบ หลังจากเปิด MicroProfiler แล้ว ให้ใช้เมนู Modes ในการสลับระหว่างโหมดต่างๆ
โหมดเฟรม และ โหมดละเอียด จะครอบคลุมอยู่ใน MicroProfiler พื้นฐาน.
โหมดไทม์เมอร์
โหมดไทม์เมอร์ เป็นวิธีการทางเลือกในการมองเห็นข้อมูลในมุมมองที่ละเอียด: เป็นรายการของป้ายกำกับที่มีเวลาการประมวลผลและจำนวนการเรียก ใช้กราฟแท่งแนวนอนในบางคอลัมน์ช่วยให้คุณมองเห็นงานที่ยุ่งที่สุดได้

การควบคุมจะคล้ายกับมุมมองละเอียด:
- คลิกซ้ายและถือเพื่อเลื่อนขึ้นและลง
- คลิกซ้ายที่ป้ายกำกับเพื่อเพิ่มไปยังกราฟเส้นที่มุมขวาล่าง
- ใช้เมนู Groups เพื่อกรองรายการ
- ใช้เมนู Timers เพื่อปรับแต่งคอลัมน์
โหมดเคาน์เตอร์
โหมดเคาน์เตอร์คือรายการยาวของหมวดหมู่และสถิติ ซึ่งรวมถึงจำนวนอินสแตนซ์และการใช้หน่วยความจำ (เป็นไบต์) สำหรับงานต่างๆ

- เช่นเดียวกับมุมมองที่ละเอียด ให้คลิกซ้ายและถือเพื่อเลื่อนขึ้นและลง
- คลิกซ้ายในคอลัมน์ Graph เพื่อเพิ่มกราฟการใช้งานขนาดเล็กที่มีค่าต่ำสุดและสูงสุด คลิกซ้ายที่กราฟอีกครั้งเพื่อขยายมัน
- คลิกขวาที่กราฟเพื่อปิดมัน
- คุณไม่สามารถกรองมุมมองนี้ได้ แต่สามารถคลิกซ้ายที่หมวดหมู่ (ตัวอย่างเช่น memory) เพื่อยุบมัน
แม้ว่าโหมดเคาน์เตอร์จะมีประโยชน์ แต่ Developer Console เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการ ระบุปัญหาหน่วยความจำ คุณอาจพบว่า โหมด X-ray เป็นประโยชน์ในการระบุเมื่อการจัดสรรหน่วยความจำที่เป็นปัญหาเกิดขึ้น
โหมดกลุ่ม
มีเฉพาะใน UI เว็บ คล้ายกับโหมดไทม์เมอร์ โหมดกลุ่มให้เวลางานเฉลี่ย สูงสุด และรวมสำหรับแต่ละกลุ่ม โดยแยกตามเธรด เพื่อช่วยให้คุณระบุว่าหมวดหมู่ของงานมีผลต่อเวลาเฟรมอย่างไร

โหมดเธรด
มีเฉพาะใน UI เว็บ คล้ายกับโหมดไทม์เมอร์ โหมดเธรดให้เวลางานเฉลี่ยและรวมสำหรับแต่ละเธรด โดยแยกตามกลุ่ม เพื่อช่วยให้คุณระบุว่าทำไมเกมของคุณถึงกระจายงานไปตามเธรดอย่างไร

โหมดซ่อน
มีเฉพาะใน UI เดสก์ท็อป โหมดซ่อนจะทำให้เมนู MicroProfiler เปิดอยู่ แต่ซ่อนกราฟแท่ง มันมีประโยชน์ในการลดความยุ่งเหยิงทางสายตา, บันทึกข้อมูลเฟรม, และหยุดและเริ่มใหม่ในขณะที่คุณสังเกตกราฟเส้น