โหมด MicroProfiler

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

MicroProfiler ประกอบด้วยโหมดหลายโหมด ซึ่งสามารถช่วยให้คุณมองเห็นลักษณะการทำงานของเกมในหลากหลายรูปแบบ หลังจากเปิด MicroProfiler แล้ว ให้ใช้เมนู Modes ในการสลับระหว่างโหมดต่างๆ

โหมดเฟรม และ โหมดละเอียด จะครอบคลุมอยู่ใน MicroProfiler พื้นฐาน.

โหมดไทม์เมอร์

โหมดไทม์เมอร์ เป็นวิธีการทางเลือกในการมองเห็นข้อมูลในมุมมองที่ละเอียด: เป็นรายการของป้ายกำกับที่มีเวลาการประมวลผลและจำนวนการเรียก ใช้กราฟแท่งแนวนอนในบางคอลัมน์ช่วยให้คุณมองเห็นงานที่ยุ่งที่สุดได้

โหมดไทม์เมอร์.

การควบคุมจะคล้ายกับมุมมองละเอียด:

  • คลิกซ้ายและถือเพื่อเลื่อนขึ้นและลง
  • คลิกซ้ายที่ป้ายกำกับเพื่อเพิ่มไปยังกราฟเส้นที่มุมขวาล่าง
  • ใช้เมนู Groups เพื่อกรองรายการ
  • ใช้เมนู Timers เพื่อปรับแต่งคอลัมน์

โหมดเคาน์เตอร์

โหมดเคาน์เตอร์คือรายการยาวของหมวดหมู่และสถิติ ซึ่งรวมถึงจำนวนอินสแตนซ์และการใช้หน่วยความจำ (เป็นไบต์) สำหรับงานต่างๆ

โหมดเคาน์เตอร์พร้อมกราฟเดียว.
  • เช่นเดียวกับมุมมองที่ละเอียด ให้คลิกซ้ายและถือเพื่อเลื่อนขึ้นและลง
  • คลิกซ้ายในคอลัมน์ Graph เพื่อเพิ่มกราฟการใช้งานขนาดเล็กที่มีค่าต่ำสุดและสูงสุด คลิกซ้ายที่กราฟอีกครั้งเพื่อขยายมัน
  • คลิกขวาที่กราฟเพื่อปิดมัน
  • คุณไม่สามารถกรองมุมมองนี้ได้ แต่สามารถคลิกซ้ายที่หมวดหมู่ (ตัวอย่างเช่น memory) เพื่อยุบมัน

แม้ว่าโหมดเคาน์เตอร์จะมีประโยชน์ แต่ Developer Console เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการ ระบุปัญหาหน่วยความจำ คุณอาจพบว่า โหมด X-ray เป็นประโยชน์ในการระบุเมื่อการจัดสรรหน่วยความจำที่เป็นปัญหาเกิดขึ้น

โหมดกลุ่ม

มีเฉพาะใน UI เว็บ คล้ายกับโหมดไทม์เมอร์ โหมดกลุ่มให้เวลางานเฉลี่ย สูงสุด และรวมสำหรับแต่ละกลุ่ม โดยแยกตามเธรด เพื่อช่วยให้คุณระบุว่าหมวดหมู่ของงานมีผลต่อเวลาเฟรมอย่างไร

MicroProfiler UI เว็บแสดงโหมดกลุ่ม.

โหมดเธรด

มีเฉพาะใน UI เว็บ คล้ายกับโหมดไทม์เมอร์ โหมดเธรดให้เวลางานเฉลี่ยและรวมสำหรับแต่ละเธรด โดยแยกตามกลุ่ม เพื่อช่วยให้คุณระบุว่าทำไมเกมของคุณถึงกระจายงานไปตามเธรดอย่างไร

MicroProfiler UI เว็บแสดงโหมดเธรด.

โหมดซ่อน

มีเฉพาะใน UI เดสก์ท็อป โหมดซ่อนจะทำให้เมนู MicroProfiler เปิดอยู่ แต่ซ่อนกราฟแท่ง มันมีประโยชน์ในการลดความยุ่งเหยิงทางสายตา, บันทึกข้อมูลเฟรม, และหยุดและเริ่มใหม่ในขณะที่คุณสังเกตกราฟเส้น

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ