Roblox ใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม Luau เช่นเดียวกับตัวอย่างและตารางต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างระหว่างสังคมของ C# และ Luau
ตัวอย่างสิ้นสุดของเส้น
คุณไม่ต้องใช้เครื่องหมายกว้างใน Luau แต่พวกเขาไม่ได้ละเมิดสัญลักษณ์
คำศัพท์ที่จำกัด
ตารางต่อไปนี้มีคำสั่งเกี่ยวข้องที่ Luau ได้จัดเตรียมไว้สำหรับ C# ของพวกเขา หมายเหตุว่ามันไม่แสดงคำสั่งทั้งหมดของ C# คำสั่ง
ลูอา | C# |
---|---|
and | |
break | break |
do | do |
if | if |
else | else |
elseif | else if |
then | |
end | |
true | true |
false | false |
for | for หรือ foreach |
function | |
in | in |
local | |
nil | null |
not | |
or | |
repeat | |
return | return |
until | |
while | while |
ความคิดเห็น
ความคิดเห็นใน Luau
-- ความคิดเห็นแบบหนึ่งสาย--[[ ผลลัพธ์ออก:Block comment--]]
Comments in C#
// Single line comment/*Block comment*/
สตริง
สตริงใน Luau
-- สตริงหลายบรรทัดlocal multiLineString = [[This is a string that,when printed, appearson multiple lines]]-- การรวมlocal s1 = "This is a string "local s2 = "made with two parts."local endString = s1 .. s2
Strings in C#
// Multi-line stringstring multiLineString1 = "This is a string that,\nwhen printed, appears\n on multiple lines.";string multiLineString2 = @"This is a string that,when printed, appearson multiple lines";// Concatenationstring s1 = "This is a string ";string s2 = "made with two parts.";string endString = s1 + s2;
ตาราง
เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตารางใน Luau โปรดดู ตาราง
ตารางพจนานุกรม
คุณสามารถใช้ตารางใน Luau เหมือนพจนานุกรมใน C#
ตารางพจนานุกรมใน Luau
local dictionary = {val1 = "this",val2 = "is"}print(dictionary.val1) -- ออก 'นี้'print(dictionary["val1"]) -- ออก 'นี้'dictionary.val1 = nil -- ลบ 'val1' ออกจากตารางdictionary["val3"] = "a dictionary" -- Overwrites 'val3' or sets new key-value pair
Dictionary Tables in C#
Dictionary dictionary = new Dictionary(){{ "val1", "this" },{ "val2", "is" }};Console.WriteLine(dictionary["val1"]); // Outputs 'this'dictionary.Remove("val1"); // Removes 'val1' from dictionarydictionary["val3"] = "a dictionary"; // Overwrites 'val3' or sets new key-value pairdictionary.Add("val3", "a dictionary"); // Creates a new key-value pair
ตารางที่มีขนาดเลขาศาสตร์
คุณสามารถใช้ตารางใน Luau เป็นรายการเช่นใน C# ได้ ดัชนีเริ่มต้นที่ 1 ใน Luau และ 0 ใน C#
ตารางที่มีขนาดเลขาศาสตร์ใน Luau
local npcAttributes = {"strong", "intelligent"}print(npcAttributes[1]) -- ส่งออก 'แข็งแกร่ง'print(#npcAttributes) -- สรุปขนาดรายการ-- แนบมาที่รายการtable.insert(npcAttributes, "humble")-- วิธีอื่น...npcAttributes[#npcAttributes+1] = "humble"-- ใส่ในตอนเริ่มของรายการtable.insert(npcAttributes, 1, "brave")-- ลบรายการที่มีอยู่ในดัชนีที่กำหนดtable.remove(npcAttributes, 3)
Numerically-Indexed Tables in C#
List npcAttributes = new List{"strong", "intelligent"};Console.WriteLine(npcAttributes[0]); // Outputs 'strong'Console.WriteLine(npcAttributes.Count); // Outputs the size of the list// Append to the listnpcAttributes.Add("humble");// Another way...npcAttributes.Insert(npcAttributes.Count, "humble");// Insert at the beginning of the listnpcAttributes.Insert(0, "brave");// Remove item at a given indexnpcAttributes.Remove(2);
ผู้ประกอบการ
ผู้ประกอบการที่เป็นเงื่อนไข
ผู้ปฏิบัติงาน | ลูอา | C# |
---|---|---|
เท่ากับ | == | == |
ใหญ่กว่า | > | > |
น้อยกว่า | < | < |
ใหญ่กว่าหรือเท่ากับ | >= | >= |
น้อยกว่าหรือเท่ากับ | <= | <= |
ไม่เท่ากับ | ~= | != |
และ | and | && |
หรือ | or | || |
คณิตศาสตร์
ลูอา | C# | |
---|---|---|
การเพิ่ม | + | + |
การลบ | - | - |
การเพิ่มตัว | * | * |
ดิวิชั่น | / | / |
โมดูล | % | % |
การแสดงผล | ^ | ** |
แปรและ
ใน Luau ตัวแปรไม่ระบุประเภทเมื่อคุณประกาศพวกเขา ตัวแปรใน Luau ไม่มีตัวคัดกรองสิทธิ์เข้าถึง แม้ว่าคุณจะใส่ตัวอักษร “ส่วนตัว” ด้วยตัวอักษรด้านล่างเพื่อให้อ่านได้
แปรใน Luau
local stringVariable = "value"-- ประกาศ "Public"local variableName-- ประกาศ "ส่วนตัว" - ประมวลผลอย่างเดียวกันlocal _variableName
Variables in C#
string stringVariable = "value";// Public declarationpublic string variableName// Private declarationstring variableName;
สเก็ต
ใน Luau คุณสามารถเขียนแปรและล็อกิกในขนาดที่เล็กกว่าส่วนรูปแบบหรือคลาสของพวกเขาโดยนำคำสั่งภายใน do และ end เข้ามาในคำสั่งที่คล้ายกับ curly br
การตรวจสอบใน Luau
local outerVar = 'Outer scope text'do-- แก้ไข 'outerVar'outerVar = 'Inner scope modified text'-- แนะนำตัวแปรท้องถิ่นlocal innerVar = 'Inner scope text'print('1: ' .. outerVar) -- พิมพ์ "1: Inner scope modified text"print('2: ' .. innerVar) -- พิมพ์ "2: Inner scope text"endprint('3: ' .. outerVar) -- พิมพ์ "3: " ข้อความเรื่องสกรีนภายใน "-- Attempting to print 'innerVar' here would fail
Scoping in C#
var outerVar = "Outer scope text";{// Modify 'outerVar'outerVar = "Inner scope modified text";// Introduce a local variablevar innerVar = "Inner scope text";Console.WriteLine("1: " + outerVar); // prints "1: Inner scope modified text"Console.WriteLine("2: " + innerVar); // prints "2: Inner scope text"}Console.WriteLine("3: " + outerVar); // prints "3: "Inner scope modified text"// Attempting to print 'innerVar' here would fail
ประกาศเงื่อนไข
ประกาศเงื่อนไขใน Luau
-- หนึ่งเงื่อนไขif boolExpression thendoSomething()end-- เงื่อนไขหลายif not boolExpression thendoSomething()elseif otherBoolExpression thendoSomething()elsedoSomething()end
Conditional Statements in C#
// One conditionif (boolExpression) {doSomething();}// Multiple conditionsif (!boolExpression) {doSomething();}else if (otherBoolExpression) {doSomething();}else {doSomething();}
ผู้ประกอบการที่เป็นเงื่อนไข
ผู้ประกอบการที่เป็นเงื่อนไขใน Luau
local max = if x > y then x else y
Conditional Operator in C#
int max = (x > y) ? x : y;
ห่วง
เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับลูอุ โครงสร้างการควบคุม
ในขณะที่และทำซ้ำล็อป
ในขณะที่และทำซ้ำห่วงใน Luau
while boolExpression dodoSomething()endrepeatdoSomething()until not boolExpression
While and Repeat Loops in C#
while (boolExpression) {doSomething();}do {doSomething();} while (boolExpression)
สำหรับ Loops
รวมทั่วไปสำหรับ Luau
-- ห่วงเป็นหน้าfor i = 1, 10 dodoSomething()end-- ห่วงเกียร์ย้อนกลับfor i = 10, 1, -1 dodoSomething()end
Generic For Loops in C#
// Forward loopfor (int i = 1; i <= 10; i++) {doSomething();}// Reverse loopfor (int i = 10; i >= 1; i--) {doSomething();}
สำหรับลูปเหนือตารางใน Luau
local abcList = {"a", "b", "c"}for i, v in ipairs(abcList) doprint(v)endlocal abcDictionary = { a=1, b=2, c=3 }for k, v in pairs(abcDictionary) doprint(k, v)end
For Loops Over Lists in C#
List<string> abcList = new List<string>{"a", "b", "c"};foreach (string v in abcList) {Console.WriteLine(v);}Dictionary<string, int> abcDictionary = new Dictionary<string, int>{ {"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3} };foreach (KeyValuePair<string, int> entry in abcDictionary) {Console.WriteLine(entry.Key + " " + entry.Value);}
Luau ยังรองรับ การทำซ้ำทั่วไป ซึ่งทำให้การทำงานร่วมกับตารางเรียบง่ายขึ้น
ฟังก์ชัน
เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับฟังก์ชันใน Luau, ดู ฟังก์ชัน
หน้าฟังก์ชันทั่วไป
ระบบทั่วไปใน Luau
-- ระดับโดยทั่วไป
local function increment(number)
return number + 1
end
Generic Functions in C#
// Generic function
int increment(int number) {
return number + 1;
}
ตัวอ้างที่แปรไปได้
ตัวเลขอาร์กุณต์แปรใน Luau
-- ตัวอ้างอาร์กุณต์แบบตัวเลข
local function variableArguments(...)
print(...)
end
Variable Argument Number in C#
// Variable argument number
void variableArguments(params string[] inventoryItems) {
for (item in inventoryItems) {
Console.WriteLine(item);
}
}
ตัวอ้างที่มีชื่อ
ตัวอ้างที่มีชื่อใน Luau
-- ใช้ชื่ออาร์กิวเมนต์
local function namedArguments(args)
return args.name .. "'s birthday: " .. args.dob
end
namedArguments{name="Bob", dob="4/1/2000"}
Named Arguments in C#
// Named arguments
string namedArguments(string name, string dob) {
return name + "'s birthday: " + dob;
}
namedArguments(name: "Bob", dob: "4/1/2000");
โครงสร้างที่ต้องการ
ลอง/จับโครงใน Luau
local function fireWeapon()
if not weaponEquipped then
error("No weapon equipped!")
end
-- ดำเนินการต่อ...
end
local success, errorMessage = pcall(fireWeapon)
if not success then
print(errorMessage)
end
Try/Catch Structures in C#
void fireWeapon() {
if (!weaponEquipped) {
// Use a user-defined exception
throw new InvalidWeaponException("No weapon equipped!");
}
// Proceed...
}
try {
fireWeapon();
} catch (InvalidWeaponException ex) {
// An error was raised
}