การเปรียบเทียบ Luau และ C#

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Roblox ใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม Luau เช่นเดียวกับตัวอย่างและตารางต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างระหว่างสังคมของ C# และ Luau

ตัวอย่างสิ้นสุดของเส้น

คุณไม่ต้องใช้เครื่องหมายกว้างใน Luau แต่พวกเขาไม่ได้ละเมิดสัญลักษณ์

คำศัพท์ที่จำกัด

ตารางต่อไปนี้มีคำสั่งเกี่ยวข้องที่ Luau ได้จัดเตรียมไว้สำหรับ C# ของพวกเขา หมายเหตุว่ามันไม่แสดงคำสั่งทั้งหมดของ C# คำสั่ง

ลูอาC#
and
breakbreak
dodo
ifif
elseelse
elseifelse if
then
end
truetrue
falsefalse
forfor หรือ foreach
function
inin
local
nilnull
not
or
repeat
returnreturn
until
whilewhile

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นใน Luau

-- ความคิดเห็นแบบหนึ่งสาย
--[[ ผลลัพธ์ออก:
Block comment
--]]
Comments in C#

// Single line comment
/*
Block comment
*/

สตริง

สตริงใน Luau

-- สตริงหลายบรรทัด
local multiLineString = [[This is a string that,
when printed, appears
on multiple lines]]
-- การรวม
local s1 = "This is a string "
local s2 = "made with two parts."
local endString = s1 .. s2
Strings in C#

// Multi-line string
string multiLineString1 = "This is a string that,\nwhen printed, appears\n on multiple lines.";
string multiLineString2 = @"This is a string that,
when printed, appears
on multiple lines";
// Concatenation
string s1 = "This is a string ";
string s2 = "made with two parts.";
string endString = s1 + s2;

ตาราง

เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตารางใน Luau โปรดดู ตาราง

ตารางพจนานุกรม

คุณสามารถใช้ตารางใน Luau เหมือนพจนานุกรมใน C#

ตารางพจนานุกรมใน Luau

local dictionary = {
val1 = "this",
val2 = "is"
}
print(dictionary.val1) -- ออก 'นี้'
print(dictionary["val1"]) -- ออก 'นี้'
dictionary.val1 = nil -- ลบ 'val1' ออกจากตาราง
dictionary["val3"] = "a dictionary" -- Overwrites 'val3' or sets new key-value pair
Dictionary Tables in C#

Dictionary dictionary = new Dictionary()
{
{ "val1", "this" },
{ "val2", "is" }
};
Console.WriteLine(dictionary["val1"]); // Outputs 'this'
dictionary.Remove("val1"); // Removes 'val1' from dictionary
dictionary["val3"] = "a dictionary"; // Overwrites 'val3' or sets new key-value pair
dictionary.Add("val3", "a dictionary"); // Creates a new key-value pair

ตารางที่มีขนาดเลขาศาสตร์

คุณสามารถใช้ตารางใน Luau เป็นรายการเช่นใน C# ได้ ดัชนีเริ่มต้นที่ 1 ใน Luau และ 0 ใน C#

ตารางที่มีขนาดเลขาศาสตร์ใน Luau

local npcAttributes = {"strong", "intelligent"}
print(npcAttributes[1]) -- ส่งออก 'แข็งแกร่ง'
print(#npcAttributes) -- สรุปขนาดรายการ
-- แนบมาที่รายการ
table.insert(npcAttributes, "humble")
-- วิธีอื่น...
npcAttributes[#npcAttributes+1] = "humble"
-- ใส่ในตอนเริ่มของรายการ
table.insert(npcAttributes, 1, "brave")
-- ลบรายการที่มีอยู่ในดัชนีที่กำหนด
table.remove(npcAttributes, 3)
Numerically-Indexed Tables in C#

List npcAttributes = new List{"strong", "intelligent"};
Console.WriteLine(npcAttributes[0]); // Outputs 'strong'
Console.WriteLine(npcAttributes.Count); // Outputs the size of the list
// Append to the list
npcAttributes.Add("humble");
// Another way...
npcAttributes.Insert(npcAttributes.Count, "humble");
// Insert at the beginning of the list
npcAttributes.Insert(0, "brave");
// Remove item at a given index
npcAttributes.Remove(2);

ผู้ประกอบการ

ผู้ประกอบการที่เป็นเงื่อนไข

ผู้ปฏิบัติงานลูอาC#
เท่ากับ====
ใหญ่กว่า>>
น้อยกว่า<<
ใหญ่กว่าหรือเท่ากับ>=>=
น้อยกว่าหรือเท่ากับ<=<=
ไม่เท่ากับ~=!=
และand&&
หรือor||

คณิตศาสตร์

ลูอาC#
การเพิ่ม++
การลบ--
การเพิ่มตัว**
ดิวิชั่น//
โมดูล%%
การแสดงผล^**

แปรและ

ใน Luau ตัวแปรไม่ระบุประเภทเมื่อคุณประกาศพวกเขา ตัวแปรใน Luau ไม่มีตัวคัดกรองสิทธิ์เข้าถึง แม้ว่าคุณจะใส่ตัวอักษร “ส่วนตัว” ด้วยตัวอักษรด้านล่างเพื่อให้อ่านได้

แปรใน Luau

local stringVariable = "value"
-- ประกาศ "Public"
local variableName
-- ประกาศ "ส่วนตัว" - ประมวลผลอย่างเดียวกัน
local _variableName
Variables in C#

string stringVariable = "value";
// Public declaration
public string variableName
// Private declaration
string variableName;

สเก็ต

ใน Luau คุณสามารถเขียนแปรและล็อกิกในขนาดที่เล็กกว่าส่วนรูปแบบหรือคลาสของพวกเขาโดยนำคำสั่งภายใน do และ end เข้ามาในคำสั่งที่คล้ายกับ curly br

การตรวจสอบใน Luau

local outerVar = 'Outer scope text'
do
-- แก้ไข 'outerVar'
outerVar = 'Inner scope modified text'
-- แนะนำตัวแปรท้องถิ่น
local innerVar = 'Inner scope text'
print('1: ' .. outerVar) -- พิมพ์ "1: Inner scope modified text"
print('2: ' .. innerVar) -- พิมพ์ "2: Inner scope text"
end
print('3: ' .. outerVar) -- พิมพ์ "3: " ข้อความเรื่องสกรีนภายใน "
-- Attempting to print 'innerVar' here would fail
Scoping in C#

var outerVar = "Outer scope text";
{
// Modify 'outerVar'
outerVar = "Inner scope modified text";
// Introduce a local variable
var innerVar = "Inner scope text";
Console.WriteLine("1: " + outerVar); // prints "1: Inner scope modified text"
Console.WriteLine("2: " + innerVar); // prints "2: Inner scope text"
}
Console.WriteLine("3: " + outerVar); // prints "3: "Inner scope modified text"
// Attempting to print 'innerVar' here would fail

ประกาศเงื่อนไข

ประกาศเงื่อนไขใน Luau

-- หนึ่งเงื่อนไข
if boolExpression then
doSomething()
end
-- เงื่อนไขหลาย
if not boolExpression then
doSomething()
elseif otherBoolExpression then
doSomething()
else
doSomething()
end
Conditional Statements in C#

// One condition
if (boolExpression) {
doSomething();
}
// Multiple conditions
if (!boolExpression) {
doSomething();
}
else if (otherBoolExpression) {
doSomething();
}
else {
doSomething();
}

ผู้ประกอบการที่เป็นเงื่อนไข

ผู้ประกอบการที่เป็นเงื่อนไขใน Luau

local max = if x > y then x else y
Conditional Operator in C#

int max = (x > y) ? x : y;

ห่วง

เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับลูอุ โครงสร้างการควบคุม

ในขณะที่และทำซ้ำล็อป

ในขณะที่และทำซ้ำห่วงใน Luau

while boolExpression do
doSomething()
end
repeat
doSomething()
until not boolExpression
While and Repeat Loops in C#

while (boolExpression) {
doSomething();
}
do {
doSomething();
} while (boolExpression)

สำหรับ Loops

รวมทั่วไปสำหรับ Luau

-- ห่วงเป็นหน้า
for i = 1, 10 do
doSomething()
end
-- ห่วงเกียร์ย้อนกลับ
for i = 10, 1, -1 do
doSomething()
end
Generic For Loops in C#

// Forward loop
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
doSomething();
}
// Reverse loop
for (int i = 10; i >= 1; i--) {
doSomething();
}
สำหรับลูปเหนือตารางใน Luau

local abcList = {"a", "b", "c"}
for i, v in ipairs(abcList) do
print(v)
end
local abcDictionary = { a=1, b=2, c=3 }
for k, v in pairs(abcDictionary) do
print(k, v)
end
For Loops Over Lists in C#

List<string> abcList = new List<string>{"a", "b", "c"};
foreach (string v in abcList) {
Console.WriteLine(v);
}
Dictionary<string, int> abcDictionary = new Dictionary<string, int>
{ {"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3} };
foreach (KeyValuePair<string, int> entry in abcDictionary) {
Console.WriteLine(entry.Key + " " + entry.Value);
}

Luau ยังรองรับ การทำซ้ำทั่วไป ซึ่งทำให้การทำงานร่วมกับตารางเรียบง่ายขึ้น

ฟังก์ชัน

เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับฟังก์ชันใน Luau, ดู ฟังก์ชัน

หน้าฟังก์ชันทั่วไป

ระบบทั่วไปใน Luau

-- ระดับโดยทั่วไป
local function increment(number)
return number + 1
end
Generic Functions in C#

// Generic function
int increment(int number) {
return number + 1;
}

ตัวอ้างที่แปรไปได้

ตัวเลขอาร์กุณต์แปรใน Luau

-- ตัวอ้างอาร์กุณต์แบบตัวเลข
local function variableArguments(...)
print(...)
end
Variable Argument Number in C#

// Variable argument number
void variableArguments(params string[] inventoryItems) {
for (item in inventoryItems) {
Console.WriteLine(item);
}
}

ตัวอ้างที่มีชื่อ

ตัวอ้างที่มีชื่อใน Luau

-- ใช้ชื่ออาร์กิวเมนต์
local function namedArguments(args)
return args.name .. "'s birthday: " .. args.dob
end
namedArguments{name="Bob", dob="4/1/2000"}
Named Arguments in C#

// Named arguments
string namedArguments(string name, string dob) {
return name + "'s birthday: " + dob;
}
namedArguments(name: "Bob", dob: "4/1/2000");

โครงสร้างที่ต้องการ

ลอง/จับโครงใน Luau

local function fireWeapon()
if not weaponEquipped then
error("No weapon equipped!")
end
-- ดำเนินการต่อ...
end
local success, errorMessage = pcall(fireWeapon)
if not success then
print(errorMessage)
end
Try/Catch Structures in C#

void fireWeapon() {
if (!weaponEquipped) {
// Use a user-defined exception
throw new InvalidWeaponException("No weapon equipped!");
}
// Proceed...
}
try {
fireWeapon();
} catch (InvalidWeaponException ex) {
// An error was raised
}