ส่วนเกมผจญภัย 3

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คําอธิบายบทเรียน : ใช้เวลาในการทบทวนบทเรียนก่อนหน้าและเตรียมเกมผจญภัยสําหรับผู้อื่นเพื่อเล่นนักเรียนควรประเมินว่าเกมของพวกเขาตอบสนองเป้าหมายในการสนุก ท้าทาย และไร้ข้อบกพร่องหรือไม่; ออกแบบใหม่หรือปรับปรุงเกมตามความจำเป็น

เป้าหมายของบทเรียน
  • ออกแบบเกมฝึกซ้อมโดยเปลี่ยนตัวแปรเช่นเริ่มต้นทองหรือช่องว่างเพื่อทำให้เกมท้าทาย แต่สนุก:
  • ทดสอบเกมของพวกเขาตามเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นต้องทำและดำเนินการปรับปรุง
ทักษะและแนวคิด
  • ท้าทาย แต่ยุติธรรม - แนวคิดการออกแบบเกม ผู้เล่นควรได้รับความท้าทาย แต่ไม่ควรเครียดหรือโดนลงโทษในระหว่างเกม

ภาพรวม

ระยะเวลากิจกรรมคําอธิบาย
5 นาทีบทนําแนะนำเป้าหมายสำหรับเกมนักเรียนและความสามารถในการทำตามหรือดำเนินโครงการต่อไป
15 นาทีการสอนแบบมีเครื่องมือ: ทำให้เกมพร้อมทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในเกมของพวกเขาและใช้เวลาในการทดสอบกับเพื่อน
30 นาทีงานอิสระติดตามบทเรียนก่อนหน้านี้ ขยายเกมด้วยสภาพแวดล้อมที่ดีขึ้น หรือรายการเพิ่มเติมที่จะรวบรวม
10 นาทีสรุปสรุปสนามแข่งและแบ่งปันเกม

แผนการเรียนรู้

บทนํา

  1. อธิบายว่าวันนี้เป็นโอกาสที่จะทำตามหรือพัฒนาเกมต่อไป
  2. ไม่ว่านักเรียนจะทำงานอะไร พวกเขาจะต้องการประเมินและออกแบบใหม่เกมของพวกเขาเพื่อตอบสนองเป้าหมายเฉพาะ:
    • ความสนุก - ผู้เล่นชอบเล่นต้องการเล่นต่อ
    • ท้าทาย - ผู้เล่นมีความท้าทาย แต่ไม่ถูกลงโทษหรือเครียดเกินไป
    • ปราศจากข้อผิดพลาดและข้อบกพร่อง - ไม่มีข้อผิดพลาดของสคริปต์, ชิ้นส่วนหรือภาพที่ดูผิดปกติ, ฯลฯ

การสอนแบบมีเครื่องมือ - ทำให้เกมพร้อม

  1. นำนักเรียนผ่าน เสร็จสิ้นโครงการ
  • การทดสอบเล่นเป็นตัวเลือก ขึ้นอยู่กับคลาสของคุณเวลานั้นอาจถูกใช้เพื่อให้นักเรียนทำตามโครงการของพวกเขา

งานอิสระ

  1. ให้นักเรียนทบทวนบทเรียนหรือพัฒนาโครงการสุดท้ายของพวกเขาต่อไป
    • เมื่อนักเรียนทำงานแล้ว การกระทำของพวกเขาควรช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายสำหรับวันนี้ (สนุก ท้าทาย ไร้ข้อผิดพลาด)
  2. หากนักเรียนรู้สึกว่าสำเร็จแล้ว คุณสามารถส่งเสริมให้พวกเขา:
    • เพิ่มไอเทมหรืออัพเกรดเพิ่มเติม
    • ใช้เครื่องมือภูมิประเทศเพื่อขยายและปรับปรุงสภาพแวดล้อมของพวกเขา
    • เพิ่มชิ้นตกแต่งที่เหมาะกับธีมสภาพแวดล้อมของพวกเขา
    • ข้อเสนอแนะ

สรุป

  1. สรุปโดยนําการสนทนาในชั้นเรียน ถามหนึ่งในคําถามด้านล่างมากกว่าหนึ่งคํา
    • สิ่งหนึ่งที่ท้าทาย แต่วิธีที่พวกเขาเอาชนะมันได้
    • บางสิ่งที่พวกเขาภูมิใจในเกมของพวกเขาและทำไม
    • ตัวอย่างของวิธีที่นักเรียนคนอื่นช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขา
  2. เพื่อแสดงผลงานให้นักเรียนแลกเปลี่ยนที่นั่งกับพันธมิตรและให้พวกเขาสำรวจโลกของพวกเขา