คำอธิบายบทเรียนน้อยลง : ใช้เวลาเพื่อรับประวัติบทเรียนก่อนหน้านี้และเตรียมเกมผจญภัยสําหรับผู้อื่นเพื่อเล่น นักเรียนควรประเมินว่าเกมของพวกเขาตรงตามเป้าหมายของเป็นสนุก
เป้าหมายการเรียนรู้ |
|
ทักษะและแนวคิด |
|
ภาพรวม
ระยะเวลา | กิจกรรม | คำอธิบาย |
---|---|---|
5 นาที | การแนะนำ | แนะนำเป้าหมายสำหรับเกมนักเรียนและความสามารถในการติดตามหรือนำโครงการไปข้างหน้า |
15 นาที | การกวดวิชาโดยสังเขป: เตรียมเกมให้พร้อม | ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในเกมของพวกเขาและใช้เวลาในการทดสอบกับคู่ |
30 นาที | งานอิสระ | ทบทวนบทเรียนก่อนหน้านี้ ขยายเกมของพวกเขาด้วยสภาพแวดล้อมที่ปรับปรุง หรือรายการเพิ่มเติมที่จะรวบรวม |
10 นาที | หุ้ม | รวบรวมหลักสูตรและแบ่งปันเกม |
แผนการเรียนรู้
การแนะนำ
- อธิบายว่าวันนี้เป็นโอกาสที่จะทำให้พวกเขาเกมของพวกเขาติดตั้งหรือพัฒนาต่อไป
- ไม่ว่านักเรียนจะทำงานอะไร ต้องการที่จะประเมินและออกแบบใหม่เกมของพวกเขาเพื่อตอบสนองเป้าหมายเฉพาะ:
- ความสนุกสนาน - ผู้เล่นชอบเล่น ต้องการเล่นต่อ
- ท้าทาย - ผู้เล่นมีความท้าทาย แต่ไม่ได้รับการลงโทษหรือความรําคาญ
- ข้อผิดพลาดและข้อผิดพลาดฟรี - ไม่มีข้อผิดพลาดของสคริปต์ ชิ้นส่วนที่ดูผิดปกติ ฯลฯ
การฝึกอบรมแบบมุ่งเน้น - ทำให้เกมพร้อม
- นำนักเรียนผ่าน การจบโครงการ
- การทดสอบเล่นเป็นตัวเลือก ขึ้นอยู่กับคลาสของคุณเวลานั้นอาจจะถูกใช้สำหรับนักเรียนเพื่อแก้ไขโครงการของพวกเขา
งานอิสระ
- นักเรียนมีเวลาเพื่อทำการบ้านหรือพัฒนาโครงการสุดท้ายของพวกเขา
- เมื่อนักเรียนทำงาน พวกเขาควรทำงานเพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายสำหรับวันนี้ (สนุก, ท้าทาย, ไร้ข้อผิดพลาด)
- หากนักเรียนรู้สึกเสร็จสิ้นคุณสามารถส่งเสริมให้พวกเขา:
- เพิ่มรายการหรือการอัปเกรดเพิ่มเติม
- ใช้เครื่องมือภาคสนามเพื่อขยายและปรับปรุงสภาพแวดล้อมของพวกเขา
- เพิ่มรายละเอียดที่เหมาะกับธีมสภาพแวดล้อมของพวกเขา
- มีเพื่อนเล่นเกมของพวกเขาและได้รับข้อเสนอแนะ
หุ้ม
- หุ้มด้วยการนำการพูดคุยในคลาส ถามหนึ่งในตัวเลือกด้านล่าง
- สิ่งหนึ่งที่เป็นความท้าทาย แต่พวกเขาเอาชนะมันได้อย่างไร
- บางสิ่งที่พวกเขามีความภาคภูมิใจในเกมของพวกเขาและทำไม
- ตัวอย่างวิธีที่นักเรียนคนอื่น ๆ ช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขา
- เพื่อแสดงผลงาน ให้นักเรียนแลกเปลี่ยนที่นั่งกับคู่ค้าและให้ thi สำรวจโลก