เกมผจญภัย Pt. 3

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คำอธิบายบทเรียนน้อยลง : ใช้เวลาเพื่อรับประวัติบทเรียนก่อนหน้านี้และเตรียมเกมผจญภัยสําหรับผู้อื่นเพื่อเล่น นักเรียนควรประเมินว่าเกมของพวกเขาตรงตามเป้าหมายของเป็นสนุก

เป้าหมายการเรียนรู้
  • การออกแบบเกมซ้อมโดยเปลี่ยนแปรงตัวแปรเช่นเริ่มต้นทองหรือพื้นที่เพื่อให้เกมน่าสนใจ แต่สนุก
  • ทดสอบเกมของพวกเขาตามเป้าหมายที่ต้องการและปรับปรุง
ทักษะและแนวคิด
  • ท้าทาย แต่ยุติธรรม - การออกแบบเกม ผู้เล่นควรได้รับความท้าทาย แต่ไม่ควรจะหงุดหงิดหรือโดนลงโทษในระหว่างเกม

ภาพรวม

ระยะเวลากิจกรรมคำอธิบาย
5 นาทีการแนะนำแนะนำเป้าหมายสำหรับเกมนักเรียนและความสามารถในการติดตามหรือนำโครงการไปข้างหน้า
15 นาทีการกวดวิชาโดยสังเขป: เตรียมเกมให้พร้อมทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในเกมของพวกเขาและใช้เวลาในการทดสอบกับคู่
30 นาทีงานอิสระทบทวนบทเรียนก่อนหน้านี้ ขยายเกมของพวกเขาด้วยสภาพแวดล้อมที่ปรับปรุง หรือรายการเพิ่มเติมที่จะรวบรวม
10 นาทีหุ้มรวบรวมหลักสูตรและแบ่งปันเกม

แผนการเรียนรู้

การแนะนำ

  1. อธิบายว่าวันนี้เป็นโอกาสที่จะทำให้พวกเขาเกมของพวกเขาติดตั้งหรือพัฒนาต่อไป
  2. ไม่ว่านักเรียนจะทำงานอะไร ต้องการที่จะประเมินและออกแบบใหม่เกมของพวกเขาเพื่อตอบสนองเป้าหมายเฉพาะ:
    • ความสนุกสนาน - ผู้เล่นชอบเล่น ต้องการเล่นต่อ
    • ท้าทาย - ผู้เล่นมีความท้าทาย แต่ไม่ได้รับการลงโทษหรือความรําคาญ
    • ข้อผิดพลาดและข้อผิดพลาดฟรี - ไม่มีข้อผิดพลาดของสคริปต์ ชิ้นส่วนที่ดูผิดปกติ ฯลฯ

การฝึกอบรมแบบมุ่งเน้น - ทำให้เกมพร้อม

  1. นำนักเรียนผ่าน การจบโครงการ
  • การทดสอบเล่นเป็นตัวเลือก ขึ้นอยู่กับคลาสของคุณเวลานั้นอาจจะถูกใช้สำหรับนักเรียนเพื่อแก้ไขโครงการของพวกเขา

งานอิสระ

  1. นักเรียนมีเวลาเพื่อทำการบ้านหรือพัฒนาโครงการสุดท้ายของพวกเขา
    • เมื่อนักเรียนทำงาน พวกเขาควรทำงานเพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายสำหรับวันนี้ (สนุก, ท้าทาย, ไร้ข้อผิดพลาด)
  2. หากนักเรียนรู้สึกเสร็จสิ้นคุณสามารถส่งเสริมให้พวกเขา:
    • เพิ่มรายการหรือการอัปเกรดเพิ่มเติม
    • ใช้เครื่องมือภาคสนามเพื่อขยายและปรับปรุงสภาพแวดล้อมของพวกเขา
    • เพิ่มรายละเอียดที่เหมาะกับธีมสภาพแวดล้อมของพวกเขา
    • มีเพื่อนเล่นเกมของพวกเขาและได้รับข้อเสนอแนะ

หุ้ม

  1. หุ้มด้วยการนำการพูดคุยในคลาส ถามหนึ่งในตัวเลือกด้านล่าง
    • สิ่งหนึ่งที่เป็นความท้าทาย แต่พวกเขาเอาชนะมันได้อย่างไร
    • บางสิ่งที่พวกเขามีความภาคภูมิใจในเกมของพวกเขาและทำไม
    • ตัวอย่างวิธีที่นักเรียนคนอื่น ๆ ช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขา
  2. เพื่อแสดงผลงาน ให้นักเรียนแลกเปลี่ยนที่นั่งกับคู่ค้าและให้ thi สำรวจโลก