ประสบการณ์ของคุณเกือบพร้อมสำหรับผู้อื่นที่จะเล่น! ก่อนที่จะแบ่งปันคุณจะทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในสคริปต์สร้างโลกของคุณมากขึ้นและจากนั้นทดสอบประสบการณ์ของคุณ
เริ่มตัวแปรผู้เล่น
ในขณะที่สร้างประสบการณ์ ตัวแปรจำนวนมากถูกตั้งค่าเป็นค่าเล็กๆ เช่นพื้นที่เริ่มต้นของผู้เล่นคือ 2ในขณะที่สิ่งนี้ทำให้ง่ายต่อการทดสอบ แต่อาจไม่ใช่ตัวเลขที่ถูกต้องสำหรับผู้เล่นในประสบการณ์สุดท้าย
ก่อนที่จะแบ่งปันประสบการณ์ของคุณกับผู้อื่น เป็นสิ่งสำคัญที่ตัวแปรจะรู้สึก ท้าทาย แต่ ยุติธรรม การรับหมายเลขที่ถูกต้องสำหรับประสบการณ์จะทำให้ผู้เล่นมีประสบการณ์ที่สนุกสนานมากขึ้น
ใน ServerScriptService > PlayerSetup เปลี่ยนค่าของ Spacesจำไว้ว่านี่คือจํานวนช่องว่างที่ผู้เล่นต้องถือไอเทมก่อนที่จะต้องขายตัวเลขระหว่าง 6-10 เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่การทดสอบเล่นสำหรับจํานวนเงินที่ถูกต้องดีที่สุด
local maxSpaces = Instance.new("IntValue")maxSpaces.Name = "Spaces"-- 6 เป็นค่าที่เป็นไปได้สำหรับกระเป๋าของผู้เล่นmaxSpaces.Value = 6ใน SellPart > SellScript เปลี่ยนมูลค่าของจํานวนผู้เล่นที่ได้รับสําหรับแต่ละรายการนี่คือจํานวนที่คูณด้วย playerItems.Valueลองหมายเลขระหว่าง 50 และ 200
local totalSell = playerItems.Value * 200ในร้านค้า > ปุ่มซื้อ > สคริปต์การซื้อ เปลี่ยนค่าเริ่มต้นในตัวแปรสำหรับ newMaxItems (แนะนำ 10-15) และ upgradeCost (แนะนำ 500-1000)
-- มูลค่าที่เป็นไปได้สำหรับเกมlocal newMaxItems = 15local upgradeCost = 500
เพิ่มไอเทมเพิ่มเติม
สถานที่ที่คุณวางไอเทมจะส่งผลต่อจํานวนความสนุกที่ผู้เล่นได้รับจากการได้รับไอเทมการจัดวางที่แตกต่างและอุปสรรคในการรับไอเทมเป็นวิธีที่สองในการทำให้คอลเลกชันไอเทมสนุกมากขึ้น

การทดสอบและข้อเสนอแนะการเล่น
หมายเลขแต่ละหมายเลขที่นักออกแบบเกมใช้สำหรับบางสิ่งในประสบการณ์ของพวกเขาเป็นการเดาที่ได้รับการศึกษาตามสิ่งที่อาจจะสนุกแต่ละส่วนของประสบการณ์ของคุณควรท้าทาย แต่ยุติธรรม
การให้ผู้เล่น 10 พื้นที่เพื่อเริ่มต้นอาจฟังดูสนุก แต่คุณไม่รู้จนกว่าคุณจะทดสอบโครงการทดสอบเสมอเพื่อดูว่ารู้สึกสนุกหรือไม่ และขอให้เพื่อนทดสอบเช่นกันเมื่อคุณทดสอบเล่นคิดเกี่ยวกับคำถามเหล่านี้
- ผู้เล่นต้องเดินเยอะเพื่อหาไอเทมหรือพวกเขาหาได้ง่ายเกินไปหรือไม่?
- ค่าใช้จ่ายในการอัพเกรดรู้สึกง่ายเกินไปหรือยากเกินไป?
- มีข้อบกพร่องใดที่คุณไม่สังเกตเห็น?
ขยายประสบการณ์
แม้ว่าคุณจะจบหลักสูตรแล้ว แต่มีหลายวิธีที่คุณสามารถดำเนินการเพิ่มประสบการณ์โดยใช้ทักษะที่คุณได้เรียนรู้:
- สร้างไอเทมมากกว่าหนึ่งรายการสำหรับผู้เล่นเพื่อรวบรวม
- สร้างประเภทอัพเกรดที่แตกต่างกัน