ประสบการณ์ของคุณเกือบจะพร้อมสำหรับผู้อื่นที่จะเล่น! ก่อนที่จะแบ่งปันคุณจะทำการเล็กน้อยบางอย่างให้กับสคริปต์แล้วสร้างโลกของคุณขึ้นมาอีกนิดแล้วจากนั้นคุณจะเล่นทดสอบประสบการณ์ของคุณ
แปรผู้เล่น
ในขณะที่กำลังสร้างประสบการณ์ หลายแป้นที่ถูกติดตั้งไว้อยู่ในค่าเล็กน้อย เช่น พื้นที่เริ่มต้นของผู้เล่นคือ 2 ในขณะที่นี่ทำให้เป็นเรื่องง่ายที่จะทดสอบ แต่นี่อาจไม่ใช่ตัวเลขที่เหมาะสมสำหรั
ก่อนที่จะแบ่งปันประสบการณ์ของคุณกับผู้อื่น สิ่งสำคัญคือตัวแปรรู้สึก ท้าทาย แต่ ยุติธรรม การรับตัวเลขที่เหมาะสมสำหรับประสบการณ์จะให้ผู้เล่นประสบการณ์ที่สนุกขึ้น
ใน ServerScriptService > PlayerSetup เปลี่ยนค่าของ Spaces ระลึกไว้ว่านี่คือจำนวนพื้นที่ที่ผู้เล่นต้องเก็บไอเท็มก่อนที่พวกเขาจะขายพวกเขา ตัวเลขระหว่าง 6-10 เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่การทดสอบเล่
local maxSpaces = Instance.new("IntValue")maxSpaces.Name = "Spaces"-- 6 เป็นมูลค่าที่อาจเป็นไปได้สำหรับกระเป๋าผู้เล่นmaxSpaces.Value = 6ใน SellPart > SellScript เปลี่ยนค่าของจำนวนเงินที่ผู้เล่นได้รับสําหรับแต่ละรายการ นี่คือจํานวนเงินที่คูณด้วย playerItems.Value ลองตัวเลขระหว่าง 50 และ 200
local totalSell = playerItems.Value * 200ใน Shop > BuyButton > BuyScript เปลี่ยนค่าเริ่มต้นในแปรที่มีสำหรับ newMaxItems (แนะนำ 10-15) และ upgradeCost (แนะนำ 500-1000)
-- ค่าที่อาจเป็นไปได้สำหรับเกมlocal newMaxItems = 15local upgradeCost = 500
เพิ่มไอเทมเพิ่มเติม
สถานที่ที่คุณวางไอเท็มของคุณจะส่งผลกระทบต่อความสนุกที่ผู้เล่นได้รับ การวางและอุปสรรคที่แตกต่างกันเพื่อรับไอเท็มจะเป็นวิธีการทำให้การเก็บรวบรวมไอเท็มสนุกขึ้น
การทดสอบและข้อเสนอแนะ
ตัวเลขที่ผู้ออกแบบเกมใช้สำหรับบางสิ่งในประสบการณ์ของพวกเขาคือคำตอบที่มีเหตุผลตามสิ่งที่อาจจะสนุก แต่ละส่วนของประสบการณ์ของคุณควรเป็นเรื่องท้าทาย แต่ยุติธรรม
การให้ผู้เล่น 10 พื้นที่เริ่มต้นอาจเสียงสนุก แต่คุณไม่รู้จริงจนกว่าคุณจะทดสอบโครงการ ให้มันทดสอบไปยังเพื่อนและขอให้เพื่อน
- ผู้เล่นต้องเดินนานเพื่อค้นหารายการหรือพวกเขาจะเป็นเรื่องง่ายเกินไป?
- ค่าใช้จ่ายในการอัพเกรดรู้สึกเป็นจำนวนเงินที่เกินไปหรือไม่?
- มีข้อผิดพลาดใดที่คุณไม่สังเกตเห็นหรือไม่?
ขยายประสบการณ์
แม้ว่าคุณจะเสร็จสิ้นหลักสูตร แต่มีหลายวิธีที่คุณสามารถดำเนินการต่อได้โดยการใช้ทักษะที่คุณได้เรียนรู้:
- สร้างมากกว่าหนึ่งรายการให้ผู้เล่นเก็บ
- สร้างประเภทของการอัพเกรดที่แตกต่างกัน