ส่วนเกมผจญภัย 1

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คำอธิบายบทเรียน : หลังจากเรียนรู้พื้นฐานของการใช้ Roblox Studio scriptingนักเรียนจะพัฒนาทักษะต่อไปโดยเริ่มโครงการที่ซับซ้อนมากขึ้น เกมผจญภัยพวกเขาจะวางแผนองค์ประกอบของเกมของพวกเขา สร้างโลกเสมือน และติดตั้งส่วนประกอบการเล่นเกมพื้นฐานเช่นการติดตามไอเทมผู้เล่น

เป้าหมายของบทเรียน
  • ฝึกการผลิตล่วงหน้าโดยวางแผนองค์ประกอบของเกมและสร้างพวกมันใน Roblox Studio:
  • แสดงความรู้เกี่ยวกับตัวแปรและฟังก์ชันโดยการสร้างสคริปต์เพื่อติดตามข้อมูลผู้เล่น
ทักษะและแนวคิด
  • เมคานิกเกม - การกระทำที่ผู้เล่นทำในเกม, เช่นวิ่งหรือรวบรวมเกมทำขึ้นจากหลายเมคนิกเกม:
  • ก่อนการผลิต - วางแผนโครงการ เช่น วาดภาพวาดก่อนสร้างในซอฟต์แวร์เช่น Roblox Studio
วัสดุ

ภาพรวม

ระยะเวลากิจกรรมคําอธิบาย
5 นาทีบทนําแนะนำเซสชัน
10 นาทีการทำงานแบบนำทาง: วางแผนเกมสร้างเอกสารออกแบบเกมเพื่อวางแผนองค์ประกอบของโครงการ
10 นาทีงานแนะนำ: สร้างโลกออกแบบสภาพแวดล้อมโดยใช้เครื่องมือที่อยู่บนพื้นฐานของเอกสารวิสัยทัศน์ก่อนหน้านี้
30 นาทีการสอนแบบมีเครื่องมือ: ตั้งค่าเกมสคริปต์โค้ดเพื่อติดตามไอเทมผู้เล่นและสร้างไอเทมแรกที่ผู้เล่นจะรวบรวม
5 นาทีสรุปสะท้อนถึงโครงการและสรุปแนวคิดที่เรียนรู้

แผนการเรียนรู้

บทนํา

  1. อธิบายว่านักเรียนจะใช้ทักษะที่เรียนรู้ในเซสชั่นก่อนหน้าเพื่อสร้างเกมในสามเซสชั่นถัดไป พวกเขาจะ:
    • วางแผนโลกที่ไม่ซ้ำกันของพวกเขาโดยใช้เอกสารออกแบบเกม
    • สร้างโลกใน Roblox โดยอ้างอิงแผนของพวกเขาในเอกสารออกแบบเกม
    • สร้างและเขียนรหัสไอเทมสำหรับผู้เล่นเพื่อรวบรวมในเกม

การทำงานแบบนําทาง - วางแผนเกม

  1. โปรดทราบว่านักเรียนไม่จำเป็นต้องเข้าถึงคอมพิวเตอร์ในตอนเริ่มต้นของส่วนนี้
  2. นํานักเรียนผ่านบทเรียน: สร้างแผนที่ หยุดก่อนส่วน: สร้างสภาพแวดล้อม
  3. เมื่อนักเรียนวาดพื้นที่เริ่มต้นของพวกเขา กำลังติดตาม
    • พื้นที่ที่วาดควรเป็นไปได้ในเชิงของสิ่งที่นักเรียนสามารถทำได้ภายในหนึ่งสัปดาห์ - เช่นบ้านที่มีสนามหญ้าด้านหน้าหรือป่าเรียบง่ายกับบล็อกเมืองที่มีรายละเอียดหรือไม่สิ่งนี้ช่วยให้นักเรียนมุ่งเน้นและพวกเขาสามารถเพิ่มได้เสมอเมื่อเสร็จสิ้น
    • ภาพวาดไม่จำเป็นต้องซับซ้อน - สัญลักษณ์ง่ายๆ เช่นวงกลมและสี่เหลี่ยมก็เพียงพอแล้ว

การทำงานแบบนําทาง - สร้างโลก

  1. นักเรียนควรอยู่ที่คอมพิวเตอร์ของพวกเขาสำหรับส่วนนี้
  2. นํานักเรียนผ่านบทเรียน: สร้างแผนที่ เริ่มต้นที่การสร้างสภาพแวดล้อม
    • แสดงเครื่องมือพื้นที่แต่ละครั้งสั้น ๆ และให้เวลาสูงสุดหกนาทีในการสร้างพื้นที่เริ่มต้น พวกเขาสามารถเพิ่มเติมได้ตลอดเวลา

การสอนแบบมีเครื่องมือ - ตั้งค่าเกม

  1. นำนักเรียนผ่านบทแนะนำต่อไปนี้: เขียนโค้ดบอร์ดผู้นำ .

สรุป

  1. สรุปสิ่งที่นักเรียนได้สร้างและคําศัพท์: กลไกเกมและการผลิตก่อน
  2. ตัวเลือก: มีนักเรียนสะท้อนถึงจุดกลางของเซสชั่นโดยถามคำถามหนึ่งหรือมากกว่าต่อไปนี้:
    • สิ่งหนึ่งที่ท้าทาย แต่วิธีที่พวกเขาเอาชนะมันได้
    • ทักษะหนึ่งที่คุณกำลังมองหาเพื่อปรับปรุงในอีกสองเซสชั่นต่อไป (เช่น ดีขึ้นในการแก้ปัญหา, สร้างโลกที่น่าสนใจมากขึ้น, ฯลฯ)
    • สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่คุณบรรลุวันนี้คืออะไร คุณทำอย่างไรและทำไมมันจึงน่าตื่นเต้น?

ส่วนท้าย

เคล็ดลับการแก้ปัญหา

  • ชื่อของตัวแปร leaderstats จะต้องเป็น "leaderstats" ตารางอันดับ
  • ส่งมอบ: การอ้างอิงเกมผจญภัย ช่วยให้นักเรียนติดตามชื่อแปรได้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งถ้าพวกเขาแทนที่ชื่อตัวแปรเริ่มต้นด้วยชื่อตัวแปรของตนเอง เช่น "Gold" เป็นเจ้าของเช่น "Rubies"
  • เตือนนักเรียนให้สร้างทุกอย่างโดยใช้ชิ้นส่วน ไม่ใช้กล่องเครื่องมือ การใช้กล่องเครื่องมืออาจทำให้เกิดปัญหาที่ไม่คาดคิดในเกมของพวกเขา

การจัดการห้องเรียน

  • เมื่อนักเรียนทำงานในโครงการของพวกเขา, ช่วยให้พวกเขาจำไว้ว่ามีขนาดที่เหมาะสมของสิ่งที่พวกเขาสามารถบรรลุได้ภายในสิ้นเซสชั่น
  • หากนักเรียนมีเป้าหมายที่ทะเยอทะยาน ( ฉันต้องการสร้างโลกที่แตกต่างกันสามแห่งในเกมของฉัน) ให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่เป้าหมายของพวกเขาสำหรับเซสชั่นปัจจุบันให้พวกเขาเขียนความคิดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเอกสารออกแบบเกมลงไป
  • ตั้งความคาดหวังอย่างเคร่งครัดว่านักเรียนสามารถใช้เวลาทำงานในพื้นที่เริ่มต้นได้เท่าใด พวกเขาสามารถดำเนินการต่อได้ในเซสชั่นต่อไปได้เสมอ

ปรับแต่งบทเรียน

  • นักเรียนสามารถใช้เวลามากขึ้นในการสร้างพื้นที่เริ่มต้นของพวกเขาโดยใช้เครื่องมือภูมิประเทศหรือเพิ่มชิ้นส่วนตกแต่ง
  • หากนักเรียนไม่แน่ใจว่าจะเพิ่มอะไร ถามคำถามเกี่ยวกับวัตถุที่พวกเขาคาดว่าจะพบในโลกที่มีธีม (เช่นหากคุณอยู่บนฐานดวงจันทร์คุณจะเห็นอะไร? คุณจะสร้างได้อย่างไรโดยใช้ชิ้นส่วน )
  • นักเรียนสามารถเพิ่มไอเทมมากกว่าหนึ่งประเภทเพื่อเก็บเกี่ยวได้เพียงจำไว้ว่าแต่ละรายการทำตามองค์กรเดียวกันใน Explorer และมี BoolValue ชื่อ CanHarvest ตั้งค่าเป็นจริง