การเขียนโค้ดพื้นฐาน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คำอธิบายบทเรียน : สำรวจแนวคิดการเขียนโค้ดของตัวแปร ลูป และ if/then สถานะที่สามารถเพิ่มเข้ามาในเกมเช่นเครื่องเปลี่ยนสีและกับดัก

เป้าหมายการเรียนรู้

    แสดงให้เห็นว่า if/then สามารถใช้งานได้โดยการปรับแต่งสมบัติของส่วนหนึ่งโดยการแก้ปัญหาอย่างอิสระในสคริปต์เมื่อพบปัญหาในการแก้ปัญหาเหล่านี้. ฝึกซ้อมที่จะแก้ปัญหาโดยอิสระ

ทักษะและแนวคิด

    รายการสินค้า - บางสิ่งที่ควบคุมวิธีที่วัตถุดูหรือการกระทํา, เช่นสีหรือว่าผู้เล่นสามารถเดินผ่านได้หรือไ

ภาพรวม

ระยะเวลากิจกรรมคำอธิบาย
5 นาทีการแนะนำแนะนำเซสชัน
20 นาทีการฝึกสอนทางกุมาน: ทำงานกับสมบัติสินค้าเปลี่ยนสีของชิ้นส่วนโดยใช้สคริปต์
35 นาทีการฝึกสอนโดยใช้เค้าโครง: การเขียนกับดักเขียนกับดักโดยใช้ฟังก์ชันและ if/then สถานะ
5 นาทีหุ้มสะท้อนความคิดเห็นเกี่ยวกับโครงการและสรุปแนวคิดที่ได้เรียนรู้

แผนการเรียนรู้

การแนะนำ

  1. อธิบายวันนี้จะเป็นโครงการเล็ก ๆ น้อย ๆ scripting

    • สำคัญที่จะเข้าใจแนวคิดเหล่านี้เนื่องจากเกมผจญภัยจะมีสคริปมากขึ้น
    • ชี้โปรเจ็กต์เหล่านี้ให้เป็นเหมือนกับดักสามารถรวมอยู่ในโครงการเกมผจญภัยที่พวกเขาจะเริ่มในเซสชัน 3

การฝึก - ทำงานกับคุณสมบัติ

  1. นำนักเรียนผ่านการฝึกสอนต่อไปนี้:

  2. ส่งเสริมให้นักเรียนแก้ปัญหาโดยอิสระหากพวกเขามีข้อผิดพลาด เพื่อช่วยให้พวกเขาลอง:

    • ทำซ้ำการกระทำสุดท้ายของพวกเขา
    • ขอความช่วยเหลือจากเพื่อน
  3. รหัส

    • ไม่เฉพาะ: รหัส
    • ปรับปรุง: เปลี่ยนสีของ PracticePart

การฝึก - การเขียนโปรแกรมกับกับดัก

  1. นำนักเรียนผ่านการฝึกสอนต่อไปนี้:

  2. เมื่อทำงานร่วมกับ if สถานะ, ตรวจสอบว่านักเรียนเรียบร้อยโค้ดเพื่อดูเหมือนตัวอย่างโค้ด นี่ช่วยให้โค้ดเป็นอ่านได้มากขึ้นซึ่งกลายเป็นสิ่งสำคัญเมื่อสคริปต์ใหญ่ขึ้น

หุ้ม

  1. รีแมทสิ่งที่นักเรียนสร้างและคําศัพท์: สมบัติทรัพย์ , ลูป และ ฟังก์ชัน 2. ในเซสชันต่อไปนักเรียนจะเริ่มโครงการใหม่ที่พวกเขาสร้างเกมผจญภัย

อุปกรณ์เสริม

คำแก้ปัญหาและเคล็ดลับในห้องเรียน

  • ในขณะที่เขียนโค้ด ให้นักเรียนตรวจสอบคุณสมบัติของพวกเขาหรือขอให้เพื่อนเช็คงานของพวกเขา แม้ว่าจะมีข้อผิดพลาดเพียงข้อผิดพลาดเล็กน้อยก็สามารถทำให้เกิดข้อผิดพลาดในคำที่ยาวนานเช่น FindFirstChild WhichIs
  • ลองใช้ต่อไปนี้เพื่อช่วยให้นักเรียนพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา
    • ทำผิดพลาดในโค้ดของคุณโดยตั้งใจและขอให้นักเรียนระบุข้อผิดพลาด นี่สามารถแปลงเป็นเกมได้ง่าย
    • เขียนบรรทัดส่วนหนึ่งของโค้ดและขอให้นักเรียนเสร็จสิ้น
    • ใช้ 'Ask 3 Before Me' เมื่อนักเรียนถามคนอื่นสามคนก่อนที่จะขอความช่วยเหลือจากครู มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักเรียนที่จะสบายใจอย่างอิสระในการแก้ปัญหาขณะที่พวกเขาก้าวไปสู่โครงการที่ซับซ้อนมากขึ้น