ชื่อซีรีส์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เป้าหมายการเรียนรู้

นักเรียนจะสามารถ:

  • เป้าหมายสูงสุด 4 รายการจบด้วยช่วงเวลาแนวคิดกุญแจห้าวหาญ:
  • ตัวอย่าง: ฝึกโปรแกรมแบบ modular โดยการสร้างสคริปต์ที่จัดการฟังก์ชันเกมแยกต่างหาก, เช่นเทเลพอร์ตผู้เล่น

ข้อกําหนดเบื้องต้น

นักเรียนควร:

  • เป้าหมายสูงสุด 3 หรือ 4 รายการลิงก์ไปยังบทเรียนถ้าเป็นไปได้:
  • ตัวอย่าง: เข้าใจวิธีการสร้างคำสั่งหาก (ดูเงื่อนไขหลายอย่างพร้อมกับ Elseif และ Else)

ข้อความคำอธิบาย สรุปโครงการ การเรียนรู้ และอื่นๆ อย่างสั้น

มาตรฐาน ISTE : นักออกแบบสร้างสรรค์ 4a, 4c, 4d, นักสื่อสารสร้างสรรค์ 6b, 6d

ตัวอย่างซีรีส์

เนื้อหาของซีรีส์

  • ลิงก์ไปยังโมดูลซีรีส์
  • ลิงก์ไปยังโมดูลซีรีส์
  • ลิงก์ไปยังโมดูลซีรีส์