เมื่อแผนที่สมบูรณ์แล้ว คุณจะย้ายไปขัดเกลาประสบการณ์ บทความต่อไปนี้จะครอบคลุมสิ่งเหล่านี้:
- แก้ไขสคริปต์เพื่อมอบคะแนนที่แตกต่างกันสำหรับอาคาร
- อัปโหลดภาพเกมที่กําหนดเอง
- แบ่งปันประสบการณ์กับเพื่อน
เปิดสคริปต์
นอกจากแผนที่เพียงอย่างเดียวแล้ว ด้านอื่นๆ ของการสร้างและทําลายสามารถปรับแต่งได้ผ่าน สคริปต์ คอนเทนเนอร์สําหรับโค้ดที่ใช้เพื่อดําเนินการประสบการณ์ในกรณีนี้คุณจะเปลี่ยนจุดที่ได้รับโดยการทําลายอาคาร
ที่ด้านบนของ สํารวจ , รายการของทุกอย่างที่รวมอยู่ในโครงการ, ทางด้านขวา, พิมพ์ การตั้งค่าเกม .
คลิกสองครั้ง ตั้งค่าเกม เพื่อเปิดตัวแก้ไขสคริปต์
เนื้อหาสคริปต์การตั้งค่าเกม
ในสคริปต์คุณจะเห็นส่วนที่มีมูลค่าจุดที่แตกต่างกันสามแบบที่มอบให้กับผู้เล่นสำหรับอาคารขนาดใหญ่ (จุดสูง) อาคารขนาดกลาง (จุดกลาง) และสำหรับของใช้ (จุดต่ำ)
-- ตัวแปรเกมGameSettings.intermissionDuration = 10GameSettings.roundDuration = 30GameSettings.minimumPlayers = 1GameSettings.transitionStart = 3GameSettings.transitionEnd = 3GameSettings.pointValues = {-- ประเภทค่าต้องตรงกับชื่อโฟลเดอร์เพื่อรับแต้มรางวัลอย่างถูกต้องLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 15,}
เปลี่ยนมูลค่าจุด
การให้ผู้เล่นได้รับคะแนนมากขึ้นสามารถทำให้การทำลายอาคารรู้สึกคุ้มค่ามากขึ้น
มองหาบรรทัดที่ 11 ในสคริปต์ทำให้อาคารขนาดใหญ่มีค่า 150 คะแนนโดยการเปลี่ยน HighPoints = 15 เป็น HighPoints = 150ตรวจสอบให้แน่ใจว่าใช้จุลภาคหลังจากตัวเลข
GameSettings.pointValues = {-- ประเภทค่าต้องตรงกับชื่อโฟลเดอร์เพื่อรับแต้มรางวัลอย่างถูกต้องLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 150,}ทดสอบเล่น และดูว่าการเปลี่ยนแปลงรู้สึกอย่างไรถามตัวเองว่าคุณต้องการให้ผู้เล่นได้รับคะแนนมากขึ้นสำหรับการทำลายอาคารขนาดกลางด้วยหรือไม่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้เช่นกัน
หากต้องการ ใช้เวลาสักครู่ในการทดลองในการทำการเปลี่ยนแปลงในสคริปต์ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนตัวเลขใน GameSettings.roundDuration สามารถทำให้รอบเร็วขึ้นหรือสั้นลงขึ้นอยู่กับจำนวนวินาทีที่คุณพิมพ์