คิวเก็บหน่วยความจำ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คิว เป็นโครงสร้างข้อมูลที่เป็นลินีย์ด้วยคอลเลกชันของรายการที่ติดตามหลักการของ FIFO หรือการเรียงลำดับตามล

คิวในห้องเก็บข้อมูลเป็นประโยชน์สำหรับการประมวลผลแบบอารีน่าและการเก็บข้อมูลผู้ใช้เช่นระดับทักษะเพื่อให้สามารถจัดการการจับคู่ของผู้ใช้โดย

การรับคิว

เพื่อรับคิวให้โทร MemoryStoreService:GetQueue() ด้วยชื่อ ซึ่งเป็นส่วนตัวภายในประสบการณ์สำหรับการเข้าถึงสคริปต์ใด ๆ ในขณะที่เป็นเรื่องปกติของกา

การรับคิวที่ว่างเปล่า

local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local queue = MemoryStoreService:GetQueue("Queue1")

เมื่อคิวกำลังประมวลผลรายการในนั้น เวลาในการอัปเดตของคิวจะใช้สำหรับรายการนั้น ทำให้มองไม่เห็นจากการประมวลผลโดยเซิ

หลังจากที่คุณได้รับคิวให้โทรหาหนึ่งในตัวอักษรต่อไปนี้เพื่ออ่านหรือเขียนข้อมูลในคิว:

ฟังก์ชันการกระทํา
MemoryStoreQueue:AddAsync()เพิ่ม รายการใหม่ไปยังคิว
MemoryStoreQueue:ReadAsync()อ่าน หนึ่งหรือมากกว่ารายการจากคิวเป็นการดำเนินการเดียว
MemoryStoreQueue:RemoveAsync()ลบ หนึ่งหรือมากกว่ารายการก่อนหน้านี้จากคิว

การเพิ่มข้อมูล

เพื่อเพิ่มรายการใหม่ในคิวโปรดโทร MemoryStoreQueue:AddAsync() ไอเท็มหากคุณต้องการให้คิวของคุณอยู่ในลำ

การเพิ่มข้อมูลในคิว

local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local queue = MemoryStoreService:GetQueue("Queue1")
local addSuccess, addError = pcall(function()
queue:AddAsync("User_1234", 30, 1)
end)
if not addSuccess then
warn(addError)
end

การอ่านและลบข้อมูล

เพื่ออ่านหนึ่งหรือมากกว่ารายการจากคิวในครั้งเดียวกันโปรดโทร MemoryStoreQueue:ReadAsync() ซึ่งจะกลับ

การอ่านและการลบข้อมูลจากคิวด้วยวงแหวน

local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local queue = MemoryStoreService:GetQueue("Queue1")
local addSuccess, addError = pcall(function()
queue:AddAsync("User_1234", 30, 1)
end)
if not addSuccess then
warn(addError)
end
-- กระบวนการประมวลผลคิว
while true do
local readSuccess, items, id = pcall(function()
return queue:ReadAsync(1, false, 30)
end)
if not readSuccess then
task.wait(1)
elseif #items > 0 then
print(items, id)
local removeSuccess, removeError = pcall(function()
queue:RemoveAsync(id)
end)
if not removeSuccess then
warn(removeError)
end
end
end