เมื่อรวมการผสมผสานที่แตกต่างกันของค่าความเป็นเมทัลลิคและความหยาบกับเทกเจอร์ PBR ของคุณ Roblox สามารถเรนเดอร์เกือบทุกประเภทของพื้นผิวด้วยระดับความสมจริงสูงสิ่งต่อไปนี้รวมถึงมูลค่าวัสดุต่างๆสำหรับวัสดุทั่วไปและ ตัวอย่างเสื้อผ้า ที่คุณสามารถใช้เมื่อสร้างพื้นที่ PBR ของคุณเอง
ภาพต่อไปนี้แสดงถึงประเภทพื้นฐานต่างๆ ที่คุณสามารถบรรลุได้ด้วยความหยาบและมูลค่าโลหะที่แตกต่างกัน:

วัสดุทั่วไป
คุณสามารถใช้มูลค่าอ้างอิงวัสดุต่อไปนี้เป็นพื้นฐานสำหรับการสร้างพื้นผิวที่กําหนดเองของคุณเอง:
























ตัวอย่างเสื้อผ้า
เสื้อผ้าแบบซ้อนกันสามารถใช้เทกเจอร์ PBR เพื่อให้ได้เครื่องสําอางที่สมจริงและโดดเด่นทางสายตาสําหรับตัวละครอวาตาร์ใช้ตัวอย่างอ้างอิงต่อไปนี้เพื่อเปรียบเทียบวิธีที่มูลค่าวัสดุต่างๆ ถูกใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เครื่องสําอางที่กำหนดและการเรนเดอร์ริงแบบเรียลไทม์ที่เทียบเท่าใน Substance Painter และ Roblox Studio:
มูลค่าวัสดุ | ||
---|---|---|
![]() | ![]() | ผ้าหนัง: ความหยาบ: 0.62 ความเป็นเหล็ก: 0.0 ซิปเปอร์สแตนเลส: ความหยาบ: 0.25 ความเป็นเหล็ก: 1.0 |
![]() | ![]() | ผ้ากันน้ำเมทัลลิค: ความหยาบ: 0.62 ความเป็นเมทัลลิค: 1.0 ซิปและปุ่มทองเหลือง: ความหยาบ: 0.482 ความเป็นเมทัลลิค: 1.0 ผ้าคลุมหนัง: ความหยาบ: 0.75 ความเป็นเมทัลลิค: 0.0 สายรัดผ้า: ความหยาบ: 0.8 ความเป็นเมทัลลิค: 0.0 |
![]() | ![]() | ผ้าไหม: ความหยาบ: 0.52 ความเป็นเหล็ก: 0.3 ซิปและปุ่มเหล็ก: ความหยาบ: 0.25 ความเป็นเหล็ก: 1.0 สายรัดผ้าใยฝ้าย: ความหยาบ: 0.9 ความเป็นเหล็ก: 0.0 |
![]() | ![]() | ผ้าเดนิม: ความหยาบ: 0.9 ความเป็นเหล็ก: 0.0 ปุ่มเหล็กสนิม: ความหยาบ: 0.33 ความเป็นเหล็ก: 1.0 |