เมื่อรวมค่าของเมตัลเนสและความหยาบที่แตกต่างกันกับเท็กซ์เจอร์ PBR ของคุณ โรบล็อกซ์สามารถเรนเดอร์พื้นผิวทุกประเภทได้ด้วยระดับความเป็นจริงที่สูง ขั้นตอนถัดไปประกอบไปด้วยค่าของวัสดุต่าง ๆ สำหรับวัสดุทั่วไปและ ตัวอย่างเสื้อผ้า ที่คุณสามารถใช้เมื่อสร้างพื้นผิว PBR ของคุณเอง
รูปภาพต่อไปนี้แสดงพื้นผิวประเภทต่าง ๆ ที่คุณสามารถทำได้ด้วยค่าความหยาบและเมตัลเนสที่ต่างกัน:

วัสดุทั่วไป
คุณสามารถใช้ค่าการอ้างอิงวัสดุต่อไปนี้เป็นฐานสำหรับการสร้างพื้นผิวแบบกำหนดเองของคุณเอง:

ความหยาบ: 0.1
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.4
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.5-0.6
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.0
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.2-0.3
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.7-0.9
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.8-0.9
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.6-0.8
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.9-0.096
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.4-0.6
เมตัลเนส: 0.4-0.6

ความหยาบ: 0.6-0.8
เมตัลเนส: 0.4-0.6

ความหยาบ: 0.2-0.4
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.5-0.7
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.65-0.75
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.5-0.6
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.5
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.65
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.38
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.375
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.15
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.3
เมตัลเนส: 0.0

ความหยาบ: 0.2-0.3
เมตัลเนส: 1.0

ความหยาบ: 0.2-0.4
เมตัลเนส: 1.0

ความหยาบ: 0.0
เมตัลเนส: 0.1
ตัวอย่างเสื้อผ้า
เสื้อผ้าหลายชั้นสามารถใช้ประโยชน์จากเท็กซ์เจอร์ PBR เพื่อสร้างเครื่องสำอางที่มีความสมจริงและดูเป็นมิติเสมือนจริงสำหรับตัวละครอวาตาร์ ใช้ตัวอย่างการอ้างอิงต่อไปนี้เพื่อเปรียบเทียบว่าใช้ค่าของวัสดุต่าง ๆ เพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์เครื่องสำอางที่เฉพาะเจาะจงอย่างไร และการเรนเดอร์ที่เปรียบเทียบได้ใน Substance Painter และ Roblox Studio:
| ค่าของวัสดุ | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | ผ้าหนัง: |
![]() | ![]() | ผ้าห่มเมทัลลิก: |
![]() | ![]() | ผ้าไหม: |
![]() | ![]() | ผ้ายีนส์: |







