เมื่อผสานค่าโลหะและค่าความละเอียดที่แตกต่างกันด้วยเทคสเตอร์ PBR ของคุณ โรบ็อกสามารถเรนเดอร์ผิวทุกประเภทด้วยระดับความเป็นจริงสูง ตัวอย่างวัสดุที่หลากหลายและ ตัวอย่า
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงชนิดของพื้นผิวเบื้องหลังที่คุณสามารถเข้าถึงได้ด้วยความเรียบและมีมูลค่าโลหะต่างๆ:
วัสดุทั่วไป
คุณสามารถใช้ค่าตัวอ้างอิงวัสดุต่อไปนี้เป็นเค้าโครงสำหรับการสร้างพื้นผิวของคุณเอง:
ตัวอย่างเสื้อผ้า
เสื้อผ้าหลายชั้นสามารถใช้เท็กซ์เจอร์ PBR เพื่อให้ได้สีและรูปร่างที่เป็นจริงสำหรับตัวละครอวาตาร์ ใช้ตัวอย่างต่อไปนี้เพื่อเปรียบเทียบว่ามีการใช้ค่าวัสดุต่างๆ เพื่อให้ได
มูลค่าวัสดุ | ||
---|---|---|
ผ้าหนัง: ความหยาบ: 0.62 เหล็ก: 0.0 1> ปุ่มหนัง: 1> ความหยาบ: 0.25 เหล็ก: 1.0 | ||
ผ้าปิดหน้าผืนหนา: ความหยาบ: 0.62 เมทัลลิก: 1.0 1> ปุ่มหมุนหน้า: 1> ความหยาบ: 0.482 เมทัลลิก: 1.0 < | ||
ผ้าไหม: ความหยาบ: 0.52 เหล็ก: 0.3 1> ซิปเปอร์และปุ่ม: 1> ความหยาบ: 0.25 เหล็ก: 1.0 0> ผ้าฝ้าย:0> ความหยาบ: 0.9 เหล็ก: 0.0 | ||
ผ้าฝ้าย: ความหยาบ: 0.9 ความเป็นโลหะ: 0.0 1> ปุ่มเหล็กทรุด: 1> ความหยาบ: 0.33 ความเป็นโลหะ: 1.0 |