การตั้งค่ากรง เป็นกระบวนการกำหนดพื้นผิวด้านในและด้านนอกของเสื้อผ้า ซึ่งเรียกว่า กรงด้านในและกรงด้านนอกตามลำดับ ซึ่งช่วยให้เสื้อผ้าของคุณเลเยอร์ทับเสื้อผ้าและร่างกายที่มีอยู่ และเสื้อผ้าเพิ่มเติมสามารถเลเยอร์ทับได้อีก
เนื่องจากเสื้อในบทแนะนำนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทมเพลตกรงเป็นหุ่น จำเป็นต้องปรับแก้กรงด้านในที่ทรัพย์สินเสื้อผ้าของคุณพอดีกับมันอยู่แล้ว เพียงแค่กรงด้านนอกต้องปรับเปลี่ยน เพื่อให้ครอบคลุมชิ้นเสื้อผ้าใหม่


กระบวนการตั้งค่ากรงใช้ขั้นตอนดังต่อไปนี้:
- ตั้งค่าโครงการของคุณโดยการแยกกรงด้านนอกและเมชเสื้อผ้าในโครงการของคุณ
- ปรับเปลี่ยนกรงด้านนอกให้พันรอบเมชเสื้อผ้าโดยใช้เครื่องมือปั้น
ในการตั้งค่าโครงการของคุณ:
เปลี่ยนเป็น โหมดวัตถุ (Object mode)
ใน Outliner:
- ซ่อน Armature
- แสดงวัตถุ LongSleeve_OuterCage ของคุณ
ใน Outliner ให้ไปที่ Armature > Long Sleeve และเปิด/ปิดไอคอน Disable Selection ซึ่งจะป้องกันการแก้ไขที่ไม่ได้ตั้งใจต่อเมชเสื้อผ้า

เลือกวัตถุ OuterCage แล้วไปที่คุณสมบัติของวัตถุและเปิดใช้งาน Wireframe ซึ่งจะช่วยให้มองเห็นและเข้าถึงเมชได้ง่าย
