การตั้งค่ากรง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การตั้งค่ากรง เป็นกระบวนการกำหนดพื้นผิวด้านในและด้านนอกของเสื้อผ้า ซึ่งเรียกว่า กรงด้านในและกรงด้านนอกตามลำดับ ซึ่งช่วยให้เสื้อผ้าของคุณเลเยอร์ทับเสื้อผ้าและร่างกายที่มีอยู่ และเสื้อผ้าเพิ่มเติมสามารถเลเยอร์ทับได้อีก

เนื่องจากเสื้อในบทแนะนำนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทมเพลตกรงเป็นหุ่น จำเป็นต้องปรับแก้กรงด้านในที่ทรัพย์สินเสื้อผ้าของคุณพอดีกับมันอยู่แล้ว เพียงแค่กรงด้านนอกต้องปรับเปลี่ยน เพื่อให้ครอบคลุมชิ้นเสื้อผ้าใหม่

เสื้อผ้าและเมชกรงก่อนการตั้งค่ากรง
เมชกรงด้านนอกหลังจากกระบวนการตั้งค่ากรง

กระบวนการตั้งค่ากรงใช้ขั้นตอนดังต่อไปนี้:

  1. ตั้งค่าโครงการของคุณโดยการแยกกรงด้านนอกและเมชเสื้อผ้าในโครงการของคุณ
  2. ปรับเปลี่ยนกรงด้านนอกให้พันรอบเมชเสื้อผ้าโดยใช้เครื่องมือปั้น

ในการตั้งค่าโครงการของคุณ:

  1. เปลี่ยนเป็น โหมดวัตถุ (Object mode)

  2. ใน Outliner:

    1. ซ่อน Armature
    2. แสดงวัตถุ LongSleeve_OuterCage ของคุณ
  3. ใน Outliner ให้ไปที่ Armature > Long Sleeve และเปิด/ปิดไอคอน Disable Selection ซึ่งจะป้องกันการแก้ไขที่ไม่ได้ตั้งใจต่อเมชเสื้อผ้า

  4. เลือกวัตถุ OuterCage แล้วไปที่คุณสมบัติของวัตถุและเปิดใช้งาน Wireframe ซึ่งจะช่วยให้มองเห็นและเข้าถึงเมชได้ง่าย

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ