การจัดกรง เป็นกระบวนการตั้งพื้นที่ภายในและภายนอกของเสื้อผ้าซึ่งเรียกว่ากรงภายในและภายนอกตามลําดับสิ่งนี้ช่วยให้เสื้อผ้าของคุณสามารถซ้อนทับเสื้อผ้าและร่างกายที่มีอยู่แล้ว และเสื้อผ้าเพิ่มเติมเพื่อซ้อนทับด้านบน
เนื่องจากเสื้อในบทแนะนำนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทมเพลตกรงเป็นหุ่นโชว์ จึงไม่จำเป็นต้องปรับแก้กรงภายในที่ชุดของคุณพอดีแล้ว ไอเท็ม


กระบวนการจัดการใช้ขั้นตอนต่อไปนี้:
- ตั้งค่าโครงการของคุณโดยการแยกกรงภายนอกและเนื้อผ้าในโครงการของคุณ
- ปรับแปลงกรงภายนอกเพื่อห่อหุ้มตาข่ายเสื้อผ้าโดยใช้เครื่องมือประติมากร
เพื่อตั้งค่าโครงการของคุณ:
เปลี่ยนเป็นโหมดวัตถุ **** .
ใน Outliner:
- ซ่อนโครงสร้าง
- ไม่ซ่อนวัตถุ LongSleeve_OuterCage ของคุณ
ใน Outliner นําทางไปที่ โครงสร้าง > แขนยาว และสลับไอคอน ปิดการเลือก ซึ่งป้องกันการแก้ไขโดยบังเอิญในเนื้อผ้าของเมช
เลือกวัตถุ OuterCage และนําทางไปยังคุณสมบัติของวัตถุและเปิดใช้งาน Wireframe นี่ช่วยให้สามารถมองเห็นและเข้าถึงเมชได้อย่างง่ายดาย