Parte 3 do jogo de aventura

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Descrição da lição : Dê tempo para revisar as lições anteriores e preparar o jogo de aventura para outros jogarem.Os estudantes devem avaliar se o seu jogo atende aos objetivos de ser divertido, desafiador e livre de bugs; redesenhar ou melhorar o seu jogo conforme necessário.

Objetivos de lição
  • Pratique o design de jogos alterando variáveis como ouro inicial ou espaços para tornar o jogo desafiador, mas divertido.:
  • Teste seu jogo de acordo com metas específicas, reflete sobre as mudanças necessárias de serem feitas e implemente melhorias.
Habilidades e conceitos
  • Desafiador, Mas Justo - Conceito de design de jogo. Os jogadores devem ser desafiados, mas não frustrados ou punidos durante um jogo.

Visão Geral

DuraçãoAtividadeDescrição
5 minutosIntroduçãoApresentar os objetivos para jogos estudantis e a capacidade de alcançar ou avançar projetos.
15 minutosTutorial Guiado: Preparando o JogoFaça pequenas alterações em seu jogo e tome tempo para testar com um pares.
30 minutosTrabalho IndependenteAprenda com lições anteriores, expanda seu jogo com ambientes aprimorados ou mais itens para coletar.
10 minutosSumárioRevise o curso e compartilhe jogos.

Plano de aula

Introdução

  1. Explique que hoje é uma oportunidade de acompanhar ou desenvolver ainda mais seu jogo.
  2. Independentemente do que os estudantes trabalham, vai querer avaliar e redesenhar seu jogo para atender a objetivos específicos:
    • Diversão - os jogadores gostam de jogar, querem continuar jogando
    • Desafiador - os jogadores têm um desafio, mas não são punidos ou excessivamente frustrados
    • Livre de erros e falhas - sem erros de script, partes/visuais incomuns, etc.

Tutorial guiado - Prepare o jogo

  1. Guie os estudantes através de Finalizar o Projeto.
  • Testes de jogo são opcionais. Dependendo da sua classe, esse tempo pode ser utilizado para os alunos acompanharem seus projetos.

Trabalho independente

  1. Tenha estudantes que recuperem lições ou desenvolvam ainda mais seus projetos finais.
    • À medida que os estudantes trabalham, suas ações devem ajudá-los a atingir os objetivos para hoje (diversão, desafio, sem erros).
  2. Se os estudantes se sentirem terminados, você pode encorajá-los a:
    • Adicione itens ou melhorias adicionais.
    • Use as ferramentas de terreno para expandir e melhorar seu ambiente.
    • Adicione peças decorativas que combinem com o tema de seus ambientes.
    • Ter um amigo jogar o jogo deles e obter comentário/retorno.

Sumário

  1. Resuma com a liderança de uma discussão de classe. Pergunte a um dos seguintes prompts.
    • Uma coisa que foi desafiadora, mas como eles superaram isso.
    • Algo de que eles estão orgulhosos em seu jogo e por quê.
    • Um exemplo de como outro estudante ajudou a melhorar seu jogo.
  2. Para mostrar o trabalho, tenha estudantes trocarem lugares com um parceiro e deixe-os explorarem seu mundo.