Jogo de Aventura Pt. 3

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Descrição da Aula : Leve tempo para acompanhar as aulas anteriores e prepare o jogo de aventura para outros jogar. Os estudantes devem avaliar se seu jogo atende aos objetivos de ser divertido, desafiador e sem bugs; redesenhando ou melhorando seu jogo, se necessário.

Objetivos de la lección
  • Diseña el diseño del juego de práctica cambiando variables como iniciar oro o espacios para hacer que el juego sea desafiante, pero divertido.
  • Prueba su juego según los objetivos específicos, reflexiona sobre los cambios necesarios para ser realizados y implementa mejoras.
Habilidades y conceptos
  • Desafiando, pero justo - Concepto de diseño de juegos. Los jugadores deben ser desafiados, pero no frustrados o castigados durante un juego.

Visão Geral

DuraciónActividadDescripción
5 minutosIntroducciónIntroduzca los objetivos para los juegos estudiantiles y la capacidad de alcanzar o llevar proyectos adelante.
15 minutosTutorial guiado: Preparando el juegoHaz pequeños cambios en su juego y toma tiempo jugar con un compañero.
30 minutosTrabajo independienteEncuentra las lecciones anteriores, expande su juego con entornos mejorados o más artículos para recolectar.
10 minutosResumenRepasa el recorrido y comparte juegos.

Plano de Aula

Introdução

  1. Explique que hoje é uma oportunidade de acompanhar ou desenvolver melhor seu jogo.
  2. Independentemente do que os estudantes trabalhem, vai querer avaliar e redesenhar seu jogo para atingir metas específicas:
    • Divertimento - os jogadores gostam de jogar, querem continuar jogando
    • Desafiando - os jogadores têm um desafio, mas não são punidos ou exageradamente frustrados
    • Erro e falha livre - sem erros de script, peças / visuais incomuns, etc.

Tutorial Guiado - Preparando o Jogo

  1. Leve os estudantes através de Terminando o Projeto .
  • Testar o jogo é opcional. Dependendo da sua classe, esse tempo pode ser utilizado para os estudantes acompanharem seus projetos.

Trabalho Independente

  1. Os estudantes podem ter aprendido lições ou desenvolver seus projetos finais.
    • À medida que os estudantes trabalham, suas ações devem ajudá-los a atingir os objetivos de hoje (diversão, desafio, sem erros).
  2. Se os estudantes se sentirem prontos, você pode encorajá-los a:
    • Adicione itens ou melhorias adicionais.
    • Use as ferramentas de terreno para expandir e melhorar seu ambiente.
    • Adicione peças decorativas que se encaixem no tema de seus ambientes.
    • Peça a um amigo para jogar seu jogo e obter comentário/retorno.

Envoltório

  1. Wrap up ao liderar uma discussão de classe. Solicite um dos seguintes itens.
    • Uma coisa que foi desafiador, mas como eles superaram.
    • Algo que eles estão orgulhosos em seu jogo e por que.
    • Um exemplo de como outro estudante ajudou a melhorar seu jogo.
  2. Para mostrar o trabalho, os estudantes trocar de lugar com um parceiro e deixar que eles explorem seu mundo.