Parte 3 do jogo de aventura
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Descrição da lição: Reserve um tempo para revisar as lições anteriores e preparar o jogo de aventura para que outros possam jogar. Os alunos devem avaliar se o jogo atende aos objetivos de ser divertido, desafiador e livre de bugs; redesenhando ou aprimorando o jogo conforme necessário.
| Objetivos da lição | Praticar design de jogo mudando variáveis como ouro inicial ou espaços para tornar o jogo desafiador, mas divertido. Testar seu jogo de acordo com metas específicas, refletir sobre as mudanças que precisam ser feitas e implementar melhorias.
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| Habilidades e conceitos | |
| 5 min | Introdução | Apresentar os objetivos para os jogos dos alunos e a capacidade de revisar ou levar os projetos adiante. |
| 15 min | Tutorial Guiado: Preparando o Jogo | Fazer pequenas mudanças em seu jogo e dedicar tempo para testar com um colega. |
| 30 min | Trabalho Independente | Revisar lições anteriores, expandir seu jogo com ambientes aprimorados ou mais itens para coletar. |
| 10 min | Encerramento | Recapitular o curso e compartilhar jogos. |
Explique que hoje é uma oportunidade para revisar ou desenvolver ainda mais seu jogo.
Independentemente do que os alunos trabalhem, quererão avaliar e redesenhar seu jogo para atender a objetivos específicos:
Divertido - os jogadores gostam de jogar, querem continuar jogando
Desafiador - os jogadores têm um desafio, mas não são punidos ou excessivamente frustrados
Livre de erros e falhas - sem erros de script, partes visuais incomuns, etc.
Conduza os alunos através de
Finalizando o Projeto.
Faça com que os alunos revisem as lições ou desenvolvam ainda mais seus projetos finais.
À medida que os alunos trabalham, suas ações devem ajudar a atingir os objetivos para hoje (divertido, desafiador, livre de erros).
Se os alunos se sentirem prontos, você pode incentivá-los a:
Adicionar itens ou melhorias adicionais.
Usar as ferramentas de terreno para expandir e melhorar seu ambiente.
Adicionar partes decorativas que se encaixem no tema de seus ambientes.
Fazer com que um amigo jogue seu jogo e obtenha feedback.
Finalize conduzindo uma discussão em classe. Pergunte um ou mais dos seguintes tópicos.
Uma coisa que foi desafiadora e como a superaram.
Algo de que estão orgulhosos em seu jogo e por quê.
Um exemplo de como outro aluno ajudou a melhorar seu jogo.
Para mostrar o trabalho, peça aos alunos que troquem de lugar com um parceiro e deixem-no explorar seu mundo.