Terminando o Projeto

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Sua experiência está quase pronta para outros jogar! Antes de compartilhar, você fará algumas pequenas alterações em scripts, construirá seu mundo um pouco mais e depois testará sua experiência.

Variáveis de Iniciante

Ao criar a experiência, muitas variáveis foram definidas para valores pequenos, como os espaços de início do jogador eram 2. Embora isso facilitasse a testar, esse pode não ser o número certo para os jogadores na sua experiência final.

Antes de compartilhar sua experiência com outros, é importante que as variáveis se sintam desafiadoras , mas justas . Obter os números certos para uma experiência dará aos jogadores uma experiência mais divertida.

  1. In ServerScriptService > PlayerSettings altera o valor de Spaces. Lembre-se de que este é o número de espaços que um jogador tem para segurar itens antes de eles precisarem vendê-los. Um número entre 6-10 é um bom ponto de partida, mas testar o jogo para a quantidade certa é melhor.


    local maxSpaces = Instance.new("IntValue")
    maxSpaces.Name = "Spaces"
    -- 6 como um possível valor para a bolsa de um jogador
    maxSpaces.Value = 6
  2. In SellPart > SellScript, altere o valor de quantos jogadores obtêm por cada item. Este é o número multiplicado por playerItems.Value . Tente um número entre 50 e 200.


    local totalSell = playerItems.Value * 200
  3. In Shop > BuyButton > BuyScript, altere os valores de início nas variáveis para newMaxItems (recomendado 10-15) e upgradeCost (recomendado 500-1000).


    -- Possíveis valores para um jogo
    local newMaxItems = 15
    local upgradeCost = 500

Adicionando Mais Itens

Onde você coloca seus itens afetará o quanto de diversão um jogador está tendo com eles. Diferentes colocações e obstáculos para obter itens são duas maneiras de tornar a coleta de itens mais divertida.

Testando e Comentando

Cada número que um designer de jogos usa para algo em sua experiência é uma chance educada com base em o que pode ser divertido. Cada parte de sua experiência deve ser desafiador, mas justo.

Dar a um jogador 10 espaços para começar pode parecer divertido, mas você realmente não sabe até testar o projeto. Sempre teste para ver se se sente divertido e solicite amigos para testar também. Como você testa, pense nessas perguntas.

  • O jogador tem que andar muito para encontrar um item ou eles são muito fáceis de encontrar?
  • A taxa de atualização é demasiado fácil ou demasiado difícil?
  • Existem quaisquer bugs que você não tenha notado?

Expandindo a Experiência

Embora você tenha terminado o curso, há muitas maneiras de você continuar adicionando à sua experiência usando as habilidades que você aprendeu:

  • Crie mais de um item para os jogadores coletarem
  • Crie diferentes tipos de melhorias