Finalize o projeto

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Sua experiência está quase pronta para outros jogarem! Antes de compartilhar, você fará algumas pequenas alterações nos scripts, construirá seu mundo um pouco mais e, em seguida, testará sua experiência.

Iniciar variáveis do jogador

Ao fazer a experiência, muitas variáveis foram definidas a valores pequenos, como os espaços iniciais do jogador eram 2.Embora isso tenha facilitado o teste, esse pode não ser o número certo para os jogadores na sua experiência final.

Antes de compartilhar sua experiência com outros, é importante que as variáveis se sintam desafiadoras , mas justas .Obter os números certos para uma experiência dará aos jogadores uma experiência mais divertida.

  1. No ServerScriptService > PlayerSetup altere o valor de Spaces .Lembre-se que é quantos espaços um jogador tem para segurar itens antes de vendê-los.Um número entre 6-10 é um bom ponto de partida, mas o teste de jogo para a quantidade certa é o melhor.


    local maxSpaces = Instance.new("IntValue")
    maxSpaces.Name = "Spaces"
    -- 6 como um valor possível para a bolsa de um jogador
    maxSpaces.Value = 6
  2. Em SellPart > SellScript, altere o valor de quanto os jogadores recebem por cada item.Este é o número multiplicado por playerItems.Value.Tente um número entre 50 e 200.


    local totalSell = playerItems.Value * 200
  3. Na Loja > Botão de Comprar > ComprarScript, altere os valores iniciais nas variáveis para newMaxItems (recomendado 10-15) e upgradeCost (recomendado 500-1000).


    -- Valores possíveis para um jogo
    local newMaxItems = 15
    local upgradeCost = 500

Adicione mais itens

Onde você coloca seus itens afetará o quanto de diversão que um jogador tem ao obtê-los.Diferentes colocações e obstáculos para obter itens são duas maneiras de tornar a coleção de itens mais divertida.

Testes de jogo e comentário/retorno

Cada número que um designer de jogos usa para algo em sua experiência é uma estimativa educada com base no que pode ser divertido.Cada parte de sua experiência deve ser desafiadora, mas justa.

Dar a um jogador 10 espaços para começar pode parecer divertido, mas você realmente não sabe até testar o projeto.Teste sempre para ver se se sente divertido e peça a amigos para testá-lo também.Ao testar, pense sobre essas perguntas.

  • O jogador precisa caminhar muito para encontrar um item ou eles são muito fáceis de encontrar?
  • O custo de atualização parece muito fácil ou muito difícil?
  • Existem quaisquer bugs que você não notou?

Expandir a experiência

Embora você tenha terminado o curso, existem muitas maneiras pelas quais você pode continuar adicionando à sua experiência usando as habilidades que você aprendeu:

  • Crie mais de um item para os jogadores coletarem
  • Crie diferentes tipos de atualizações