Sua experiência está quase pronta para os outros jogarem! Antes de compartilhar, você fará algumas pequenas mudanças nos scripts, construirá seu mundo um pouco mais e depois testará sua experiência.
Iniciando Variáveis de Jogador
Ao fazer a experiência, muitas variáveis foram definidas em valores pequenos, como os espaços iniciais do jogador eram 2. Embora isso tenha facilitado o teste, isso pode não ser o número certo para os jogadores em sua experiência final.
Antes de compartilhar sua experiência com os outros, é importante que as variáveis se sintam desafiadoras , mas justas . Obter os números certos para uma experiência dará aos jogadores uma experiência mais divertida.
Em ServerScriptService > PlayerSetup, altere o valor de Spaces. Lembre-se de que este é o número de espaços que um jogador tem para armazenar itens antes de ter que vendê-los. Um número entre 6 e 10 é um bom ponto de partida, mas testar a quantidade certa é melhor.
local maxSpaces = Instance.new("IntValue")maxSpaces.Name = "Spaces"-- 6 como um valor possível para a bolsa de um jogadormaxSpaces.Value = 6Em SellPart > SellScript, altere o valor de quanto os jogadores recebem por cada item. Este é o número multiplicado por playerItems.Value. Tente um número entre 50 e 200.
local totalSell = playerItems.Value * 200Em Loja > BuyButton > BuyScript, altere os valores iniciais nas variáveis para newMaxItems (recomendado 10-15) e upgradeCost (recomendado 500-1000).
-- Valores possíveis para um jogolocal newMaxItems = 15local upgradeCost = 500
Adicionando mais itens
Onde você coloca seus itens afetará o quanto de diversão um jogador tem obtendo-os. Diferentes colocações e obstáculos para obter itens são duas maneiras de tornar a coleta de itens mais divertida.
Testes de jogo e feedback
Cada número que um designer de jogos usa para algo em sua experiência é uma conjectura educada com base no que pode ser divertido. Cada parte da sua experiência deve ser desafiadora, mas justa.
Dar a um jogador 10 espaços para começar pode parecer divertido, mas você realmente não sabe até testar o projeto. Sempre teste para ver se parece divertido e peça a amigos para jogar - teste também. Enquanto você joga - teste, pense nessas perguntas.
- O jogador tem que andar muito para encontrar um item ou eles são muito fáceis de encontrar?
- O preço da atualização parece muito fácil ou muito difícil?
- Tem algum bug que você não notou?
Expansão da Experiência
Embora você tenha terminado o treinamento, existem várias maneiras de continuar aprimorando sua experiência usando as habilidades que você aprendeu:
- Faça mais de um item para os jogadores coletarem
- Crie diferentes tipos de melhorias