Finalizando o projeto

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Sua experiência está quase pronta para os outros jogarem! Antes de compartilhar, você fará algumas pequenas mudanças nos scripts, construirá seu mundo um pouco mais e depois testará sua experiência.

Iniciando Variáveis de Jogador

Ao fazer a experiência, muitas variáveis foram definidas em valores pequenos, como os espaços iniciais do jogador eram 2. Embora isso tenha facilitado o teste, isso pode não ser o número certo para os jogadores em sua experiência final.

Antes de compartilhar sua experiência com os outros, é importante que as variáveis se sintam desafiadoras , mas justas . Obter os números certos para uma experiência dará aos jogadores uma experiência mais divertida.

  1. Em ServerScriptService > PlayerSetup, altere o valor de Spaces. Lembre-se de que este é o número de espaços que um jogador tem para armazenar itens antes de ter que vendê-los. Um número entre 6 e 10 é um bom ponto de partida, mas testar a quantidade certa é melhor.


    local maxSpaces = Instance.new("IntValue")
    maxSpaces.Name = "Spaces"
    -- 6 como um valor possível para a bolsa de um jogador
    maxSpaces.Value = 6
  2. Em SellPart > SellScript, altere o valor de quanto os jogadores recebem por cada item. Este é o número multiplicado por playerItems.Value. Tente um número entre 50 e 200.


    local totalSell = playerItems.Value * 200
  3. Em Loja > BuyButton > BuyScript, altere os valores iniciais nas variáveis para newMaxItems (recomendado 10-15) e upgradeCost (recomendado 500-1000).


    -- Valores possíveis para um jogo
    local newMaxItems = 15
    local upgradeCost = 500

Adicionando mais itens

Onde você coloca seus itens afetará o quanto de diversão um jogador tem obtendo-os. Diferentes colocações e obstáculos para obter itens são duas maneiras de tornar a coleta de itens mais divertida.

Testes de jogo e feedback

Cada número que um designer de jogos usa para algo em sua experiência é uma conjectura educada com base no que pode ser divertido. Cada parte da sua experiência deve ser desafiadora, mas justa.

Dar a um jogador 10 espaços para começar pode parecer divertido, mas você realmente não sabe até testar o projeto. Sempre teste para ver se parece divertido e peça a amigos para jogar - teste também. Enquanto você joga - teste, pense nessas perguntas.

  • O jogador tem que andar muito para encontrar um item ou eles são muito fáceis de encontrar?
  • O preço da atualização parece muito fácil ou muito difícil?
  • Tem algum bug que você não notou?

Expansão da Experiência

Embora você tenha terminado o treinamento, existem várias maneiras de continuar aprimorando sua experiência usando as habilidades que você aprendeu:

  • Faça mais de um item para os jogadores coletarem
  • Crie diferentes tipos de melhorias