Ferramenta de Validação do Blender

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A Ferramenta de Validação de Avatar é um complemento Blender adicional que você pode usar para identificar rapidamente problemas comuns com seu modelo de personagem. Essa ferramenta verifica que seu modelo atende à maioria das especificações técnicas do avatar do Roblox e, quando possível, tenta automaticamente resolvê-los.

Essa ferramenta pode economizar seu tempo verificando as especificações de validação comuns antes de exportar seu modelo, mas não fornece uma verificação abrangente de todos os aspectos do seu modelo de personagens. Você sempre deve testar continuamente seu modelo de personagens, incluindo testar seus personagens no Studio e verificar por conta própria se seu modelo atende às especificações de personagens do Roblox .

Instalando

Para instalar a Ferramenta de Validação no Blender:

  1. Baixe ValidationTool_Blender.zip e salve o arquivo .zip localmente. Não abra o arquivo .zip.

  2. In Blender, navigate to Editar > Preferências .

  3. Na Preferência, vá para a seção Adicionar-Ons na barra lateral esquerda.

  4. Clique no botão Instalar... . Um gerenciador de arquivos será exibido.

  5. Selecione o arquivo .zip baixado e clique em Instalar Add-On .

  6. Na seção Adicionados, encontre a Ferramenta de Validação e habilite o adicionado.

  7. Volte ao seu espaço de trabalho e expanda a barra lateral na janela de visualização para acessar o add-on.

Índicador de Sidebar
Barra lateral expandida

Validando

Depois de instalar o plugin, você pode começar a validar seus modelos de personagens. Ao validar, resultados com problemas são exibidos como vermelho. Em alguns casos, você pode aplicar uma correção automática aos testes que têm problemas. Veja Cheques e Troubleshooting Steps para detalhes em cada verificar / conferirde validação.

Para usar a ferramenta de validação em seu recurso:

  1. No campo Target Armature , selecione o eyedropper.

  2. Com o droper ativo, selecione o objeto de armadura de seu personagem . Este objeto é muitas vezes chamado de Joints ou Armature.

  3. Selecione Executar todos os testes para passar por cada verificar / conferirindividual. Alternativamente, você pode clicar em botões individuais para executar um verificar / conferirespecífico.

  4. Verifica se os problemas são exibidos como vermelhos e uma saída de erro é exibida na parte inferior da ferramenta.

Verificações e Solução de Problemas

Cada botão na ferramenta de validação executa um diferente teste contra as especificações esperadas do personagem características específicas do personagem. As seguintes são as tipos específicos de verificação que cada teste executa, bem como etapas de solução de problemas gerais para resolver problemas descobertos:

Camadas >
Verifica se há camadas extras na cena. Tentativas de correção automática para remover camadas extras são feitas automaticamente. Se a correção automática falhar, remova manualmente as camadas extras.

Transformações de localização de geometria, rotação e escala são congeladas ( 0 , 0 ,
1> 01>). O botão de botão de congelamento tenta congelar as transformações. Isso pode causar alterações em seu rig / plataforma / equipamento. Se o botão de congelamento automático falhar, congele manualmente sua geometria.

UV >
Verifica se os UVs de geometria do corpo estão dentro de

Modificações de Cage UVs
Verifica se as modificações do objeto de rede têm modificações inválidas. Tentativas de correção automática para resolver coordenadas de UV. Se a correção automática falhar, você pode querer usar uma nova modelo de gaiola.
Tamanho do recurso >
Verifica se o tamanho total do personagem e as peças individuais estão dentro dos limites esperados. Você deve resolver problemas manualmente ao redimensionar seu modelo de personagem ou peças individuais.
Dados não utilizados
Verifica quais dados não utilizados estão na cena, como dados órfãos ou materiais não utilizados. Tentativas de correção automática para remover dados extras são tentadas automaticamente. Se a correção automática falhar, remova manualmente dados e objetos não necessários.
Keyframes >
Verifica quaisquer keyimes desnecessários. Keyames relacionados a expressões faciais são esperados e ignorados. Tentativas de correção automática são esperadas e ignoradas. Remova os dados de keyames relacionados a objetos não-face. Se a correção automática falhar, remova os dados do keyames dos objetos não-face. Não apague os keyames que também contêm dados faciais.
Pontos de Atação Adjunta >
Verifica se os pontos de atação são vinculados à armadura e usa a convenção de nomenção correta. Tentativas de correção automática de tentativas de vinculação de qualquer ponto de atação inesperado.

Joint Positions
Verificar se a posição da raiz está em 0 , 1> 01> , 4> 04> , 7> 07> , 0> B

Dados FACS >
Verifica os seguintes dados FACS: Neutral Pose existe como uma posição mapada

Nomes de Cabeça Juntos Verifica se há nomes de ossos de cabeça duplicados, incluindo duplicados com afiliados duplicados do Blender.001, .002, .003 e assim por diante. Consulte as mensagens de saída para resolver manualmente nomes de cabeça duplicados.

Interseção >
Verifica qualquer interseção entre geometria de personagem e geometria de malha de célula. A ferramenta passa para o modo de Editar e destaca as áreas onde potenciais interseções são detectadas.

Polygons Data
Verifica problemas comuns de polygons: Meshs são água-resistentes. 2> Meshs estão dentro do orçamento de polycounts.2> 5> Meshs não usam informações

Formato de Textura
Verifica se as texturas correspondem aos requisitos de textura, como o tamanho da resolução. Os usuários também podem selecionar um arquivo de imagem externo. Consulte as mensagens de saída para resolver manualmente quaisquer problemas relacionados a textura.