Pracuj z częściami

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Części to podstawowe kształty 3D, które Roblox udostępnia od razu do budowania w przestrzeni 3D. W tym rozdziale przyjrzymy się, jak wstawiać części o różnych kształtach i rozmiarach, zmieniać ich położenie i rotację dla twojego obby, a następnie zakotwiczyć je w powietrzu, aby nie spadły z powodu grawitacji w Studio.

Wstawianie części

Istnieje pięć różnych kształtów części, które możesz wstawić z paska narzędzi, aby budować środowiska w swoich grach: blok, sfera, cylinder, klin i klin narożny. Chociaż możesz łączyć te kształty części w unikalny sposób, aby tworzyć bardziej złożone kształty, ta lekcja koncentruje się na zachowaniu kształtów w ich oryginalnej formie dla platform twojego obby.

Pojedyncza część Blok.
Blok
Pojedyncza część Sfera.
Sfera
Pojedyncza część Cylinder.
Cylinder
Pojedyncza część Klin.
Klin
Pojedyncza część Klin narożny.
Klin narożny

Aby wstawić część dla swojej pierwszej platformy:

  1. OPCJONALNE
    Gdy wstawiasz części, pojawiają się one dokładnie w centrum widoku kamery. Wybierz platformę START, a następnie naciśnij F, aby skupić kamerę na tej części, aby twoje dodatkowe platformy wstawiały się blisko początku obby.

  2. W pasku narzędzi zakładki Home lub Model kliknij małą strzałkę obok narzędzia do wstawiania Część, aby wyświetlić rozwijane menu.

    Zbliżenie na wybór części.
  3. Z rozwijanego menu wybierz kształt części, który chcesz dla swojej pierwszej platformy. Część wyświetli się dokładnie w centrum widoku kamery.

  4. Korzystając z tego procesu, wstaw dodatkowe typy kształtów, aż będziesz miał tyle platform, ile chcesz dla swojego obby.

Dostosuj trasę

Teraz, gdy masz platformy dla swojego obby, czas dostosować ich położenie, rozmiar i rotację, aby stworzyć zagadkę skokową na początku twojego obby. Aby to zrobić, użyjesz trzech różnych narzędzi obiektów:

  • Przesuń — Zmienia położenie twojego obiektu.
  • Skaluj — Zmienia rozmiar twojego obiektu.
  • Obróć — Zmienia orientację twojego obiektu.

Każde z tych narzędzi zawiera wizualne uchwyty, których możesz użyć do przesuwania, skalowania lub obracania swojego obiektu, korzystając z systemu współrzędnych Studio dla przestrzeni 3D. Gdy klikniesz i przeciągniesz jeden z uchwytów, obiekt przesuwa się, skaluje lub obraca, odpowiednio.

Uchwyty przesuwania pokazane na części w widoku 3D.
Uchwyty narzędzia Przesuń
Uchwyty skalowania pokazane na części w widoku 3D.
Uchwyty narzędzia Skaluj
Uchwyty obrotu pokazane na części w widoku 3D.
Uchwyty narzędzia Obróć

Aby dostosować swoją trasę dla zagadki skokowej na początku twojego obby:

  1. Zmień położenie swojej pierwszej platformy.

    1. W widoku, kliknij na kształt części, który chcesz dla swojej pierwszej platformy.

    2. W pasku narzędzi wybierz narzędzie Przesuń. Zestaw uchwytów wyświetli się wokół części.

      Narzędzie Przesuń podświetlone.
    3. Kliknij i przeciągnij jeden z uchwytów, aż twoja część znajdzie się w odpowiedniej odległości do skoku od miejsca, w którym gracze dołączają do gry.

  2. Zmień rozmiar swojej pierwszej platformy.

    1. W pasku narzędzi wybierz narzędzie Skaluj. Zestaw uchwytów wyświetli się wokół części.

      Narzędzie Skaluj podświetlone.
    2. Kliknij i przeciągnij jeden z uchwytów, aż twoja część będzie miała inny rozmiar.

  3. Zmień orientację swojej pierwszej platformy.

    1. W pasku narzędzi wybierz narzędzie Obróć. Zestaw uchwytów wyświetli się wokół części.

      Narzędzie Obróć podświetlone.
    2. Kliknij i przeciągnij jeden z uchwytów, aż twoja część będzie miała inną rotację.

  4. Używając poniższych kontrolerów kamery, sprawdź położenie i orientację swojej części z różnych kątów, aby upewnić się, że gracze będą mogli skoczyć na pierwszą platformę.

    AkcjaKontrola
    PrzesuńW A S D
    ObróćPrzytrzymaj prawy przycisk myszy, aby obracać wokół wybranego obiektu.
    PrzybliżUżyj kółka przewijania myszy.
    Skup sięNaciśnij F, aby skupić się na wybranym obiekcie.
  5. Powtórz ten proces dla pozostałych platform.

Zakotwicz platformy

Jeśli teraz przetestujesz swoją grę, wszystkie nowe platformy natychmiast spadną i znikną. Dzieje się tak, ponieważ silnik Roblox symuluje grawitację, gdy gra się uruchamia, pozwalając siłom fizycznym pchać obiekty w dół.

Aby upewnić się, że twoje platformy pozostaną w ustalonym położeniu i orientacji, gdy gra się uruchomi, musisz je zakotwiczyć w przestrzeni 3D, korzystając z narzędzia Zakotwicz. Oprócz zapobiegania grawitacji, która pcha platformy w dół, zakotwiczenie platform zapewnia, że pozostaną one na miejscu, gdy gracze i inne obiekty w nie uderzą.

Aby zakotwiczyć swoje platformy:

  1. Przytrzymując klawisz Shift, wybierz wszystkie swoje nowe części.

  2. W zakładce Home lub Model włącz Zakotwicz.

    Narzędzie Zakotwicz podświetlone.

Teraz, gdy masz wszystkie platformy na miejscu dla zagadki skokowej swojego obby, czas dodać kod z AI Assistant, aby zmodyfikować zachowanie części.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.