Asystent AI

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Asystent to AI helper Roblox, który może pomóc Ci tworzyć i kodować Twoje doświadczenia. W tym rozdziale przejdziemy przez to, jak otworzyć Asystenta w Studio, napisać prośby, które zmieniają zachowanie części, i przetestować swoje wyniki, aby zobaczyć, czy musisz wprowadzić jakiekolwiek zmiany w próbie kodu Asystenta.

Otwórz Asystenta

Asystent jest dostępny w prawym górnym rogu tej strony internetowej, a także bezpośrednio w Studio. To drugie umiejscowienie pozwala Asystentowi bezpośrednio odwoływać się do wszystkiego, co składa się na Twoje doświadczenie, a następnie sugerować, jak możesz dodać lub edytować obiekty 3D i skrypty w zależności od swoich celów gry.

Przycisk Asystenta wskazany po prawej stronie paska mezzaniny Studio.

Utwórz podpowiedź

Gdy Asystent jest otwarty w Studio, może odwołać się do wszystkich Twoich platform i dodać skrypty, aby zmienić ich zachowanie, na przykład:

  • Zmiana koloru za każdym razem, gdy gracz dotknie części.
  • Poruszanie się w górę, czekanie przez 3 sekundy, a następnie powrót do poprzedniej pozycji.
  • Redukcja zdrowia gracza im dłużej stoi na części.

Aby zademonstrować, jak działa ten proces, ta część tutorialu pokazuje, jak współpracować z Asystentem, aby sprawić, że Twoja pierwsza platforma będzie iskrzyć za każdym razem, gdy gracz na nią skoczy.

Aby stworzyć podpowiedź dla tego zachowania:

  1. OPCJONALNE
    Zmień nazwę swojej pierwszej platformy, aby Asystent wiedział, dla której części ma stworzyć skrypt.

    1. W widoku, wybierz swoją pierwszą platformę.
    2. W oknie Eksploratora, kliknij prawym przyciskiem myszy aktywny obiekt, a następnie wybierz Zmień nazwę z menu kontekstowego.
    3. Wpisz GlitterPart, a następnie naciśnij Enter.
  2. W oknie Asystenta, przejdź do inputu Wpisz prośbę tutaj, a następnie wpisz to: Dodaj nowy skrypt, który tworzy żółte iskierki, gdy GlitterPart jest dotykany.

  3. Naciśnij Enter. Asystent zaczyna generować próbkę kodu, a następnie wyświetla okno z sugerowaną próbą kodu, która jest podobna do poniższej:


    local part = script.Parent
    local sparkles = nil
    local touchCount = 0
    local function createSparkles()
    if not sparkles then
    sparkles = Instance.new("Sparkles")
    sparkles.Color = Color3.new(1, 1, 0) -- Żółty
    sparkles.Parent = part
    end
    end
    local function removeSparkles()
    if sparkles then
    sparkles:Destroy()
    sparkles = nil
    end
    end
    part.Touched:Connect(function(hit)
    touchCount = touchCount + 1
    createSparkles()
    end)
    part.TouchEnded:Connect(function(hit)
    touchCount = touchCount - 1
    if touchCount <= 0 then
    removeSparkles()
    touchCount = 0
    end
    end)
  4. Kliknij Zaakceptuj. Gdy będziesz uczyć się więcej o kodowaniu z Luau, będzie łatwiej przejrzeć próbki kodu Asystenta, aby upewnić się, że działają zgodnie z Twoim zamierzeniem.

Jest więcej niż jeden sposób, aby złożyć określoną prośbę, ale każde słowo ma znaczenie. Na przykład, poniższa tabela pokazuje, jak nawet nieznaczne różnice w doborze słów w porównaniu do oryginalnej podpowiedzi mogą dać różne wyniki.

Wariant prośbyMożliwe wyniki
Utwórz żółte iskierki, gdy GlitterPart jest dotykany.Asystent może pokazać Ci kod, ale nie stworzy nowego skryptu. Może także dodać kod do losowego istniejącego skryptu.
Zrób purpurowe iskierki, gdy część o nazwie GlitterPart jest stąpana.Asystent może tworzyć iskierki zanim GlitterPart zostanie stąpnięty, lub może zrobić tylko kilka iskier.
Zrób, aby GlitterPart iskrzyłZamiast dodać skrypt, Asystent po prostu doda emitter cząsteczek (obiekt, który tworzy iskierki) do GlitterPart. Co może być dobre, jeśli chcesz, aby iskrzyło przez cały czas.

Im mniej szczegółów podasz, tym bardziej nieprzewidywalne będą wyniki. Na przykład, możliwe wyniki dla podpowiedzi Zrób, aby części iskrzyły, gdy je dotykasz, mogą obejmować:

  • Skrypt resultant nie działa w ogóle.
  • Działa tylko jedna losowa część.
  • Części iskrzą przed dotknięciem.

Jeśli złożysz prośbę i nie uzyskasz oczekiwanych wyników, sformułuj ją na nowo i spróbuj ponownie.

Testuj wyniki

Chociaż Asystent ciągle się uczy i poprawia, czasami produkuje wyniki, które różnią się od zamierzonych. Zawsze musisz sprawdzać wyniki jego sugestii, aby upewnić się, że działają zgodnie z zamierzeniem.

Aby przetestować wyniki Asystenta:

  1. W lewym górnym rogu Studio, zachowaj domyślną opcję Test do testowania, a następnie kliknij przycisk Graj. Studio przechodzi w tryb testowania.

  2. W doświadczeniu skocz na pierwszą platformę. Jeśli próbka kodu działa poprawnie, żółte iskierki pojawią się, gdy Twoja postać dotknie części.

  3. Gdy skończysz weryfikować wyniki, wróć do lewego górnego rogu Studio, a następnie kliknij przycisk Zatrzymaj. Studio wychodzi z trybu testowania.

  4. OPCJONALNE
    Wróć do okna Asystenta, a następnie naciśnij ikonę kciuka w górę lub w dół, aby dać znać Asystentowi, czy próbka kodu działała zgodnie z Twoim zamierzeniem.

Teraz, gdy wiesz, jak kodować z Asystentem, spróbuj stworzyć własne podpowiedzi, aby zmienić, jak części zachowują się w Twoim obby. Gdy będziesz zadowolony ze swojego dzieła, przejdź do następnej sekcji tutorialu, aby przetestować i zapisać swoją pracę w Robloxie.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.