Asystent AI

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Asystent to AI pomocnik Roblox, który może pomóc Ci w tworzeniu i kodowaniu gier. W tym rozdziale przejdźmy przez to, jak otworzyć Asystenta w Studio, napisać zapytania, które zmieniają zachowanie części, oraz przetestować wyniki, aby sprawdzić, czy musisz wprowadzić jakiekolwiek zmiany w przykładowym kodzie Asystenta.

Otwórz Asystenta

Asystent jest dostępny w prawym górnym rogu tej strony, a także bezpośrednio w Studio. To drugie umiejscowienie pozwala Asystentowi bezpośrednio odnosić się do wszystkiego, co składa się na Twoją grę, a następnie sugerować, jak możesz dodać lub edytować obiekty 3D i skrypty w zależności od swoich celów rozgrywki.

Przycisk Asystenta wskazany po prawej stronie paska mezzanine w Studio.

Utwórz zapytanie

Gdy Asystent jest otwarty w Studio, może odnosić się do wszystkich Twoich platform i dodawać skrypty, aby zmienić ich zachowanie, takie jak:

  • Zmiana koloru za każdym razem, gdy gracz dotknie części.
  • Poruszanie się w górę, czekanie przez 3 sekundy, a następnie powrót do poprzedniej pozycji.
  • Redukcja zdrowia gracza im dłużej pozostaje na części.

Aby zademonstrować, jak działa ten proces, ta część samouczka pokazuje, jak współpracować z Asystentem, aby sprawić, że Twoja pierwsza platforma będzie błyszczeć za każdym razem, gdy gracz na nią skoczy.

Aby utworzyć zapytanie dla tego zachowania:

  1. OPCJONALNE
    Zmień nazwę swojej pierwszej platformy, aby Asystent wiedział, dla której części ma utworzyć skrypt.

    1. W widoku, wybierz swoją pierwszą platformę.
    2. W oknie Eksplorator kliknij prawym przyciskiem myszy na aktywnym obiekcie, a następnie wybierz Zmień nazwę z menu kontekstowego.
    3. Wpisz GlitterPart, a następnie naciśnij Enter.
  2. W oknie Asystent przejdź do pola Wprowadź zapytanie tutaj, a następnie wpisz: Dodaj nowy skrypt, który tworzy żółte iskierki, gdy GlitterPart jest dotykany.

  3. Naciśnij Enter. Asystent zaczyna generować przykładowy kod, a następnie wyświetla okno z sugerowanym przykładem kodu, który jest podobny do poniższego:

    local part = script.Parent
    local sparkles = nil
    local touchCount = 0
    local function createSparkles()
    if not sparkles then
    sparkles = Instance.new("Sparkles")
    sparkles.Color = Color3.new(1, 1, 0) -- Żółty
    sparkles.Parent = part
    end
    end
    local function removeSparkles()
    if sparkles then
    sparkles:Destroy()
    sparkles = nil
    end
    end
    part.Touched:Connect(function(hit)
    touchCount = touchCount + 1
    createSparkles()
    end)
    part.TouchEnded:Connect(function(hit)
    touchCount = touchCount - 1
    if touchCount <= 0 then
    removeSparkles()
    touchCount = 0
    end
    end)
  4. Kliknij Akceptuj. W miarę jak uczysz się więcej o kodowaniu w Luau, łatwiej będzie przeglądać przykłady kodu Asystenta, aby upewnić się, że działają zgodnie z Twoimi potrzebami.

Istnieje więcej niż jeden poprawny sposób na złożenie konkretnego zapytania, ale każde słowo ma znaczenie. Na przykład, poniższa tabela pokazuje, jak nawet nieznacznie różne wybory słów w stosunku do oryginalnego zapytania mogą dać różne wyniki.

Wariant zapytaniaMożliwe wyniki
Utwórz żółte iskierki, gdy GlitterPart jest dotykany.Asystent może pokazać Ci kod, ale nie utworzy nowego skryptu. Może również dodać kod do losowego istniejącego skryptu.
Zrób fioletowe iskierki, gdy część o nazwie GlitterPart jest stawiana.Asystent może utworzyć iskierki przed dotknięciem GlitterPart, lub utworzyć tylko kilka iskier.
Zrób, aby GlitterPart błyszczałZamiast dodać skrypt, Asystent po prostu doda emiter cząsteczek (obiekt, który tworzy iskierki) do GlitterPart. Co może być dobre, jeśli chcesz, aby błyszczał przez cały czas.

Im mniej szczegółów podasz, tym bardziej nieprzewidywalne będą wyniki. Na przykład, możliwe wyniki dla zapytania Zrób, aby części błyszczały, gdy je dotykasz, mogą obejmować:

  • Skrypt wynikowy w ogóle nie działa.
  • Działa tylko jedna losowa część.
  • Części błyszczą przed ich dotknięciem.

Jeśli złożysz zapytanie i nie otrzymasz oczekiwanych wyników, przeformułuj zapytanie i spróbuj ponownie.

Przetestuj wyniki

Chociaż Asystent ciągle się uczy i staje się lepszy, czasami produkuje wyniki, które różnią się od zamierzonych. Musisz zawsze sprawdzić wyniki jego sugestii, aby upewnić się, że działają zgodnie z zamierzeniami.

Aby przetestować wyniki Asystenta:

  1. W lewym górnym rogu Studio, pozostaw domyślną opcję testowania Test, a następnie kliknij przycisk Graj. Studio wchodzi w tryb testowania.

  2. W grze skocz na pierwszą platformę. Jeśli przykładowy kod działa poprawnie, żółte iskierki pojawią się, gdy Twoja postać dotknie części.

  3. Gdy skończysz weryfikować wyniki, wróć do lewego górnego rogu Studio, a następnie kliknij przycisk Zatrzymaj. Studio wychodzi z trybu testowania.

  4. OPCJONALNE
    Wróć do okna Asystenta, a następnie naciśnij ikonę kciuka w górę lub kciuka w dół, aby dać znać Asystentowi, czy przykładowy kod działał zgodnie z Twoimi zamierzeniami.

Teraz, gdy wiesz, jak kodować z Asystentem, spróbuj stworzyć własne zapytania, aby zmienić, jak części zachowują się w Twoim obby. Gdy będziesz zadowolony ze swojego dzieła, przejdź do następnej części samouczka, aby przetestować i zapisać swoją pracę w Roblox.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.