ParticleFlipbookMode
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Określa rodzaj animacjaprzewracania książki.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Loop | 0 | Ciągle odtwarzaj wszystkie ramy, zaczynając od pierwszego ramu po grze ostatniego. |
OneShot | 1 | Odtwarzaj animację tylko raz w ciągu życia cząstki.Z tym ustawieniem właściwość nie ma zastosowania; zamiast tego szybkość klatek jest określana przez podzielenie liczby cząstek przez liczbę klatek w animacja.Animacje jednego strzału są przydatne do wyraźnych animacji niepowtarzalnych, takich jak wybuch, który tworzy kłębek dymu, a następnie znika. |
PingPong | 2 | Odtwarzaj od pierwszego do ostatniego ramu, a następnie odwrotnie od ostatniego do pierwszego, powtarzając przez cały ParticleEmitter.Lifetime czas cząstki. |
Random | 3 | Odtwarzaj ramy w losowym porządku, miksując/przekrzyżowując jedną ramę do następnej.Może to być przydatne dla organicznych tekstur cząstek przy niskich szybkościach klatek, takich jak powoli migające gwiazdy między subtelnie różnymi kształtami. |