ParticleFlipbookMode

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Określa rodzaj animacjaprzewracania książki.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Loop0

Ciągle odtwarzaj wszystkie ramy, zaczynając od pierwszego ramu po grze ostatniego.

OneShot1

Odtwarzaj animację tylko raz w ciągu życia cząstki.Z tym ustawieniem właściwość nie ma zastosowania; zamiast tego szybkość klatek jest określana przez podzielenie liczby cząstek przez liczbę klatek w animacja.Animacje jednego strzału są przydatne do wyraźnych animacji niepowtarzalnych, takich jak wybuch, który tworzy kłębek dymu, a następnie znika.

PingPong2

Odtwarzaj od pierwszego do ostatniego ramu, a następnie odwrotnie od ostatniego do pierwszego, powtarzając przez cały ParticleEmitter.Lifetime czas cząstki.

Random3

Odtwarzaj ramy w losowym porządku, miksując/przekrzyżowując jedną ramę do następnej.Może to być przydatne dla organicznych tekstur cząstek przy niskich szybkościach klatek, takich jak powoli migające gwiazdy między subtelnie różnymi kształtami.

Na tej stronie