ParticleFlipbookMode

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Określa rodzaj animacjaflipbooka.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Loop0

Kontynuuj gry przez wszystkie klatki, zaczynając od pierwszej klatki po gry ostatnią.

OneShot1

Graj tylko raz przez animację w ciągu życia cząsteczki. Z tą ustawieniem właściwość ParticleEmitter.FlipbookFramerate nie stosuje się; zamiast tego framerate jest określana przez cząsteczę ParticleEmitter.Lifetime dzielnie przez lic

PingPong2

Graj od pierwszej do ostatniej ramy, a potem od ostatniej do pierwszej, powtarzając to przez cały ParticleEmitter.Lifetime cząsteczki.

Random3

Graj w klatki w losowej kolejności, mieszając / ściemniając jedną klatkę do następnej. To może być użyteczne dla tekstur cząsteczek organicznych o niskich klatkach na klatkę, takich jak gwiazdy powoli migoczące między subtelnie różnymi kształtami.

Na tej stronie