ParticleFlipbookMode
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Określa rodzaj animacjaflipbooka.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Loop | 0 | Kontynuuj gry przez wszystkie klatki, zaczynając od pierwszej klatki po gry ostatnią. |
OneShot | 1 | Graj tylko raz przez animację w ciągu życia cząsteczki. Z tą ustawieniem właściwość ParticleEmitter.FlipbookFramerate nie stosuje się; zamiast tego framerate jest określana przez cząsteczę ParticleEmitter.Lifetime dzielnie przez lic |
PingPong | 2 | Graj od pierwszej do ostatniej ramy, a potem od ostatniej do pierwszej, powtarzając to przez cały ParticleEmitter.Lifetime cząsteczki. |
Random | 3 | Graj w klatki w losowej kolejności, mieszając / ściemniając jedną klatkę do następnej. To może być użyteczne dla tekstur cząsteczek organicznych o niskich klatkach na klatkę, takich jak gwiazdy powoli migoczące między subtelnie różnymi kształtami. |