DeveloperMemoryTag

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Lista kategorii pamięci i opis tego, do czego są przydzielane.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Internal0

Generał danych, który nie ma kategorii. Może to być spowodowane przez wewnętrzne powody lub po prostu nie jest on kategorycznie śledzony.

HttpCache1

Cache odpowiedzi HTTP.

Instances2

Wszystkie Instancje obecne w pamięci.

Signals3

Wydarzenia, sygnały, połączenia itp.

LuaHeap4

Wszystkie dane w Lua, w tym wszystko, co dzieje się w głównych skryptach, wbudowane typy danych, itp.

Script5

Cały pamięt jest manipulowany i odniesiony przez skrypty.

PhysicsCollision6

Wykrywanie kolizji w przestrzeni roboczej.

PhysicsParts7

Ciała fizyczne i komponenty, które kontrolują ich zachowanie.

GraphicsSolidModels8

Renderowanie solidnych modeli (rzeczy zrobione z Union, Negate itp.).

GraphicsMeshParts10

Renderowanie części siatki.

GraphicsParticles11

Renderowanie cząsteczek z ParticleEmitterów.

GraphicsParts12

Renderowanie zwykłych części.

GraphicsSpatialHash13

Tabely szczegółowej szukania haszowania świata gry, które są używane do renderowania.

GraphicsTerrain14

Renderowanie geometri terenu.

GraphicsTexture15

Renderowanie tekstur w świecie gry.

GraphicsTextureCharacter16

Generowanie map kompozycji tekstur, które są generowane dla ludzkich.

Sounds17

Dane o dźwiękach w grze.

StreamingSounds18

Odtwarzanie dźwięków w grze.

TerrainVoxels19

Dane o pokryciu/materiału terenu.

Gui21

Dane i renderowanie elementów GUI.

Animation22

Odtwarzanie animacji na ludzkoidach i Animatorze kontrolerów.

Navigation23

Pathfinding dla ludzi za pomocą PathfindingService.

GeometryCSG24

Na tej stronie