DeveloperMemoryTag
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Lista kategorii pamięci i opis tego, do czego są przydzielane.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Internal | 0 | Generał danych, który nie ma kategorii. Może to być spowodowane przez wewnętrzne powody lub po prostu nie jest on kategorycznie śledzony. |
HttpCache | 1 | Cache odpowiedzi HTTP. |
Instances | 2 | Wszystkie Instancje obecne w pamięci. |
Signals | 3 | Wydarzenia, sygnały, połączenia itp. |
LuaHeap | 4 | Wszystkie dane w Lua, w tym wszystko, co dzieje się w głównych skryptach, wbudowane typy danych, itp. |
Script | 5 | Cały pamięt jest manipulowany i odniesiony przez skrypty. |
PhysicsCollision | 6 | Wykrywanie kolizji w przestrzeni roboczej. |
PhysicsParts | 7 | Ciała fizyczne i komponenty, które kontrolują ich zachowanie. |
GraphicsSolidModels | 8 | Renderowanie solidnych modeli (rzeczy zrobione z Union, Negate itp.). |
GraphicsMeshParts | 10 | Renderowanie części siatki. |
GraphicsParticles | 11 | Renderowanie cząsteczek z ParticleEmitterów. |
GraphicsParts | 12 | Renderowanie zwykłych części. |
GraphicsSpatialHash | 13 | Tabely szczegółowej szukania haszowania świata gry, które są używane do renderowania. |
GraphicsTerrain | 14 | Renderowanie geometri terenu. |
GraphicsTexture | 15 | Renderowanie tekstur w świecie gry. |
GraphicsTextureCharacter | 16 | Generowanie map kompozycji tekstur, które są generowane dla ludzkich. |
Sounds | 17 | Dane o dźwiękach w grze. |
StreamingSounds | 18 | Odtwarzanie dźwięków w grze. |
TerrainVoxels | 19 | Dane o pokryciu/materiału terenu. |
Gui | 21 | Dane i renderowanie elementów GUI. |
Animation | 22 | Odtwarzanie animacji na ludzkoidach i Animatorze kontrolerów. |
Navigation | 23 | Pathfinding dla ludzi za pomocą PathfindingService. |
GeometryCSG | 24 |