DeveloperMemoryTag
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Lista kategorii pamięci i opis tego, do czego są przeznaczone.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Internal | 0 | Ogólne dane, które nie mają żadnej kategoryzacji.Może to być spowodowane zarówno zewnętrznymi powodami, jak i tym, że po prostu nie jest śledzony kategoriami. |
HttpCache | 1 | Pamięć podręczna odpowiedzi HTTP. |
Instances | 2 | Wszystkie instancje obecne w pamięci. |
Signals | 3 | Wydarzenia, sygnały, połączenia itp. |
LuaHeap | 4 | Wszystkie dane w Luau, w tym wszystko, co dzieje się w skryptach głównych, wbudowanych typach danych itp. |
Script | 5 | Cała pamięć jest manipulowana i odwoływana przez skrypty. |
PhysicsCollision | 6 | Wykrywanie kolizji w Workspace. |
PhysicsParts | 7 | Ciała fizyczne i komponenty, które kontrolują ich zachowanie. |
GraphicsSolidModels | 8 | Renderowanie modeli solidnych (rzeczy wykonanych z Union, Negate itp.). |
GraphicsMeshParts | 10 | Renderowanie części siatki. |
GraphicsParticles | 11 | Renderowanie cząstek z emiterów cząstek. |
GraphicsParts | 12 | Renderowanie zwykłych części. |
GraphicsSpatialHash | 13 | Tabele wyszukiwania haseł przestrzennych świata gry, które są używane do renderowania. |
GraphicsTerrain | 14 | Renderowanie geometrii terenu. |
GraphicsTexture | 15 | Renderowanie tekstur w świecie gry. |
GraphicsTextureCharacter | 16 | Renderowanie map składu tekstury generowanych dla Humanoidów. |
Sounds | 17 | Dane o dźwiękach w grze. |
StreamingSounds | 18 | Odtwarzanie dźwięków w grze. |
TerrainVoxels | 19 | Dane o zajętości/materiale terenu. |
Gui | 21 | Dane elementu GUI i renderowanie. |
Animation | 22 | Odtwarzanie animacji na ludziach i kontrolerach animacji. |
Navigation | 23 | Wyszukiwanie ścieżki dla humanoidów za pośrednictwem usługi wyszukiwania ścieżki. |
GeometryCSG | 24 |