DeveloperMemoryTag

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Lista kategorii pamięci i opis tego, do czego są przeznaczone.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Internal0

Ogólne dane, które nie mają żadnej kategoryzacji.Może to być spowodowane zarówno zewnętrznymi powodami, jak i tym, że po prostu nie jest śledzony kategoriami.

HttpCache1

Pamięć podręczna odpowiedzi HTTP.

Instances2

Wszystkie instancje obecne w pamięci.

Signals3

Wydarzenia, sygnały, połączenia itp.

LuaHeap4

Wszystkie dane w Luau, w tym wszystko, co dzieje się w skryptach głównych, wbudowanych typach danych itp.

Script5

Cała pamięć jest manipulowana i odwoływana przez skrypty.

PhysicsCollision6

Wykrywanie kolizji w Workspace.

PhysicsParts7

Ciała fizyczne i komponenty, które kontrolują ich zachowanie.

GraphicsSolidModels8

Renderowanie modeli solidnych (rzeczy wykonanych z Union, Negate itp.).

GraphicsMeshParts10

Renderowanie części siatki.

GraphicsParticles11

Renderowanie cząstek z emiterów cząstek.

GraphicsParts12

Renderowanie zwykłych części.

GraphicsSpatialHash13

Tabele wyszukiwania haseł przestrzennych świata gry, które są używane do renderowania.

GraphicsTerrain14

Renderowanie geometrii terenu.

GraphicsTexture15

Renderowanie tekstur w świecie gry.

GraphicsTextureCharacter16

Renderowanie map składu tekstury generowanych dla Humanoidów.

Sounds17

Dane o dźwiękach w grze.

StreamingSounds18

Odtwarzanie dźwięków w grze.

TerrainVoxels19

Dane o zajętości/materiale terenu.

Gui21

Dane elementu GUI i renderowanie.

Animation22

Odtwarzanie animacji na ludziach i kontrolerach animacji.

Navigation23

Wyszukiwanie ścieżki dla humanoidów za pośrednictwem usługi wyszukiwania ścieżki.

GeometryCSG24

Na tej stronie