AudioSimulationFidelity
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Ta lista, używana z AudioEmitter.SimulationFidelity i AudioListener.SimulationFidelity, określa, jak szczegółowa powinna być symulacja dźwięku.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Automatic | 0 | Silnik audio symuluje transmisję, rozproszenie i odbicie na poziomie szczegółowości odpowiednim do większości urządzeń. |
None | 0 | Nie występuje żadna symulacja akustyczna; brane są pod kontotylko kierunek i odległość. |