AudioSimulationFidelity

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ta lista, używana z AudioEmitter.SimulationFidelity i AudioListener.SimulationFidelity, określa, jak szczegółowa powinna być symulacja dźwięku.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Automatic0

Silnik audio symuluje transmisję, rozproszenie i odbicie na poziomie szczegółowości odpowiednim do większości urządzeń.

None0

Nie występuje żadna symulacja akustyczna; brane są pod kontotylko kierunek i odległość.

Na tej stronie