Typy zdarzeń pomagają zidentyfikować możliwości rozwoju i monetyzacji Twojej gry. Umożliwiają integrowanie śledzenia zdarzeń w Twojej grze oraz wizualizację ekonomii w grze i wzorców użycia graczy na pulpicie analiz.
Po rozpoczęciu śledzenia tych zdarzeń w Twojej grze przy użyciu AnalyticsService, odblokowujesz nowe dashboardy ekonomiczne, lejków i niestandardowe w sekcji Analizy na Pulpicie Twórcy. Możesz używać tych pulpitów do identyfikacji możliwości rozwoju i segmentowania użytkowników według wieku, płci, platformy, systemu operacyjnego i pól niestandardowych. Wszystkie te funkcje są bezpłatne w użyciu.

Typy zdarzeń
Roblox oferuje trzy zestawy pulpitów analitycznych, które możesz wykorzystać do śledzenia różnych aspektów swojej gry:
Zdarzenia ekonomiczne pozwalają śledzić Twoją ekonomię w grze, np.:
- Najwięksi odpływ — Na co użytkownicy wydają zasoby w grze?
- Najwięksi źródła — Gdzie użytkownicy zdobywają zasoby?
- Średni stan portfela — Ile zasobów mają użytkownicy?
Zdarzenia lejków pozwalają śledzić postęp użytkownika przez kluczowe etapy gry, np.:
- Wprowadzenie — Gdzie użytkownicy rezygnują podczas rozpoczęcia gry?
- Postęp — Gdzie użytkownicy przestają awansować w grze?
- Sklep — Gdzie użytkownicy porzucają zakupy?
Zdarzenia niestandardowe pozwalają śledzić metryki specyficzne dla Twojej gry, np.:
- Przyjęcie — Ile użytkowników klika na konkretny element UI?
- Zachowanie użytkowników — Jaka umiejętność jest najczęściej używana na każdej mapie?
- Podstawowa pętla — Jak stosunek zabójstw do zgonów porównuje się między różnymi broniami?
Aby uzyskać więcej informacji na temat konfigurowania tych pulpitów, zapoznaj się z Zdarzeniami ekonomicznymi, Zdarzeniami lejków i Zdarzeniami niestandardowymi.
Sprawdź swoje śledzenie zdarzeń
Gdy dodasz zdarzenia ekonomiczne, lejkowe lub niestandardowe do swojej gry, wykresy na odpowiednich stronach zazwyczaj pojawiają się po 24 godzinach. W międzyczasie możesz sprawdzić, czy zdarzenia są poprawnie skonfigurowane za pomocą narzędzia Wyświetl Zdarzenia:
- Przejdź do stron Ekonomia, Lejek lub Niestandardowy swojego pulpitu analiz dla Twojej gry.
- Kliknij przycisk Wyświetl Zdarzenia na górze każdej strony. Zostanie wyświetlona lista ostatnich zdarzeń w niemal rzeczywistym czasie.
- Odśwież stronę, aby zaktualizować listę.

Jeśli widzisz więcej zdarzeń, niż się spodziewałeś, zweryfikuj, czy Twoje wywołania metod AnalyticsService występują po udanej operacji. Na przykład powinieneś wywołać LogEconomyEvent() po udanym zakupie, a nie wtedy, gdy użytkownik próbuje dokonać zakupu (co może się nie udać z powodu braku funduszy).
Możesz również odwiedzić raport o błędach Twojej gry raport błędów, aby sprawdzić, czy wystąpiły jakiekolwiek błędy związane z Twoim śledzeniem zdarzeń.
Ograniczenia śledzenia zdarzeń
Poniższe ograniczenia stosują się do śledzenia Twoich zdarzeń przy użyciu AnalyticsService. Ograniczenia są resetowane codziennie. Będziesz mógł wysłać nowe zdarzenia następnego dnia, gdy przestaniesz wysyłać wcześniejsze zdarzenia. Każde zdarzenie pozostaje widoczne na Pulpicie Twórcy i automatycznie znika po 90 dniach od ostatnio otrzymanych danych.
| Ograniczenie | Maksymalna wartość | Przykłady | |
|---|---|---|---|
| Globalny limit szybkości | Całkowite żądania AnalyticsService na minutę | 120 + (20 * CCU) | |
| Zdarzenia ekonomiczne, lejkowe i niestandardowe | Liczba pól niestandardowych | 3 | Klasa, Poziom, Broń |
| Unikalne wartości na pola niestandardowym | Nieograniczone — Po 8000 łącznych wartości w wszystkich polach niestandardowych, wartości będą grupowane jako "Inne" | Wojownik, Mag, Łucznik | |
| Tylko ekonomia | Typy zasobów | 10 | Monety, Złoto, Kredyty |
| typy transakcji | Nieograniczone — Po 20, wartości będą grupowane jako "Inne" | IAP, Rozgrywka | |
| itemSkus | Nieograniczone — Po 100, wartości będą grupowane jako "Inne" | ||
| Tylko lejek | Liczba lejków | 10 | Wprowadzenie, Sklep |
| Kroki na lejek | 100 | Krok 1, Krok 2, Krok 3 | |
| Tylko niestandardowe | eventNames | 100 | PotwórPokonany, StosunekZabójstwDoZgonów, AdopcjaZwierząt |