Narzędzie Zdjęcie znaku Avatar'a jest dodatkowym Blender add-on, który możesz użyć, aby szybko zidentyfikować częste problemy ze swoim modelem postaci. Ten narzędzie sprawdza, że twój model spełnia większość technicznych specyfikacji Avatar'a Roblox i, jeśli to możliwe, próbuje automatycznie je rozwiązać.
Ten narzędziu może oszczędzić czas poprzez sprawdzenie wspólnych specyfikacji walidacji przed eksportem swojego modelu, ale nie zapewnia kompleksowej weryfikacji wszystkich aspektów swojego modelu postaci. Zawsze należy testować swojego modelu postaci, w tym testowanie swoich postaci w Studio i weryfikowanie na własną odpowiedzialność, czy twój model postaci spełnia Roblox
Instalowanie
Aby zainstalować narzędzie weryfikacji w Blender:
Załaduj ValidationTool_Blender.zip i zapisz plik .zip lokalnie. Nie otwieraj pliku .zip.
W Blenderze, przesuń się do Edytuj > Preferencje .
W Ustawieniach przejdź do sekcji Dodatki po lewej stronie pasku.
Kliknij przycisk Zainstaluj... . Wyświetlacz plików.
Wybierz zapis .zip zainstalowany i kliknij Zainstaluj Add-On .
W sekcji Uzupełnij narzędzia znajdź narzędzie weryfikacji i włącz add-on.
Wróć do swojego pola roboczego i rozszerz paskę narzędzi boku w oknie widoku, aby uzyskać dostęp do dodatku.
Walidacja
Po zainstalowaniu wtyczki możesz zacząć weryfikować swoje modele postaci. Podczas weryfikacji wyniki z wynikami z problemami wyświetlane są jako czerwone. W niektórych przypadkach możesz zastosować automatyczne naprawy dla zaznaczonych sprawdzeń. Zobacz Kontrolowanie i rozwiązywanie problemów dla szczegółów każdej sprawdzaćkontrolowania.
Aby użyć narzędzia weryfikacji na swoim zasobie:
W polu Target Armature wybierz ezdrapaczka.
Z aktywnym dropperem oka, wybierz rzecz obiektu swojego postaci . Ten obiekt jest często nazywany Joints lub Armature.
Wybierz Zacznij wszystkie sprawdzenia , aby przejść przez każde pojedyncze sprawdzać. Alternatywnie możesz kliknąć na poszczególne przyciski, aby wykonać określony sprawdzać.
Sprawdza, czy wyświetlone zagadnienia są oznaczone jako czerwone i wyświetlany jest błąd w rezultacie.
Sprawdzanie i rozwiązywanie problemów
Każdy przycisk na narzędziu weryfikacji wykonuje różny test przeciwko oczekiwanym parametrom postaci . Następujące są ogólne kroki rozwiązywania problemów, aby rozwiązać znalezione problemy:
- Warstwy >
- Sprawdza warstwy dodatkowe w scenie. Automatyczne usuwanie prób usuwania dodatkowych warstw. Jeśli automatyczne usuwanie nie powoduje usunięcia dodatkowych warstw, usuń je ręcznie.
- Przeszczepia geometrię, obróć i skalę Sprawdza, czy lokalizacja geometrii, obrotu i skalowania jest zamrożona ( 0 , 0> 00> , 3> 03> ). Przycisk automatycznego zamrażania próbuje zamrozić transformacje. To może powodować zm
- UV Sprawdza, czy wszystkie czasy geometrii ciała są w
- Ulepszenia modyfikacji UV Kafelki
- Sprawdza, czy obiekt kafelki UV ma nieprawidłowe modyfikacje. Automatyczne próby naprawy usuwają próby rozwiązania kodów UV. Jeśli automatyczna naprawa nie powiodła się, można użyć nowego szablonu kafelki.
- Rozmiar zasobu
- Czy rozmiar całkowity postaci i poszczególnych części jest w granicach oczekiwanych. Musisz rozwiązać problemy ręcznie, zmieniając rozmiar modelu postaci lub poszczególnych części.
- Nieużyte dane Sprawdza czy istnieją nieużyte dane na scenie, takie jak dane sieroty lub nieużyte materiały. Automatyczne usuwanie próbuje usunąć dodatkowe dane. Jeśli usuwanie automatyczne nie powoduje usunięcia dodatkowych danych i obiektów, usuń nieużyte dane ręcznie.
- Keyframes Sprawdzać za niepotrzebne keyframe. Keyframe związane z wyrażeniami twarzy są oczekiwane i ignorowane. Automatyczne próby usuwania keyframe'ów związanych z niepotrzebnymi obiektami twarzy są oczekiwane i ignorowane. Jeśli automatyczne usuwanie keyframe nie powoduje usunięcia danych kluczowych z niepotrzebnych obiektów twarzy, usu
- Kropki łączące >
- Sprawdza, czy kropki łączące są powiązane z ramieniem i używa poprawnej konwencji nazywania. Automatyczne próby naprawy prób dostosowania dowolnych nieoczekiwanych prób dostosowania.
- Joint Positions Sprawdza obserwuje: Kości korzenia i korzenia ludzkiego są 1>dostępne1> w przestrzeni świata1> 4>z lewą/prawą nazewn
- Dane FACS > Sprawdza następujące dane FACS: Neutral Pose istnieje jako pozy mapowane
- Imiona głowy Head Joint
- Sprawdza czy duplikaty z duplikatami afiliacji Blender .001, .002, .003 i tak dalej. Odwołaj się do wiadomości wyjściowych, aby ręcznie rozwiązać imiona głowy.
- Intersection >
- sprawdza dowolne intersekcje między geometrią postaci a siatkową geometrią sieci. Narzędzie przechodzi do trybu Edytuj i podświetla obszary, w których wykryto potencjalne intersekcje.
- Dane poligonowe Polygonu Weryfikuje problemy z poligonem wspólnego poligonu: Mesh jest w budżetach polcountu 2> Mesh jest w budżetach polcountu 2> 5>
格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式格式