Vrije cameramodus

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Roblox biedt een aangepaste debug vrije cameramodus (freecam) voor ervaringseigenaren en editors, waarmee de camera van je karakter wordt losgekoppeld, zodat je deze vrij door je ervaring kunt laten vliegen om scènes vast te leggen die de standaardcamera niet kan bereiken. Het is vooral nuttig voor het maken van cinematische screenshots en video's, evenals voor het toekijken van spelers in live games en het debuggen van problemen.

Beschikbaarheid

Je kunt de vrije cameramodus op twee plaatsen gebruiken:

  • Roblox Studio - freecam is beschikbaar tijdens playtesting sessies.
  • De live client - je moet de eigenaar van de ervaring zijn, of bewerkingsrechten in de ervaring hebben gekregen.

Hoe te schakelen

Druk op Linker Shift + P om de vrije cameramodus in of uit te schakelen. Wanneer ingeschakeld, wordt de camera losgekoppeld van je karakter en wordt je on-screen UI automatisch verborgen, zodat je een onbelemmerd uitzicht op de scène krijgt.

Invoersysteem

De verbeterde mogelijkheden van de vrije camera die op deze pagina worden beschreven — inclusief het configuratiemenu en cinematische post-processing — draaien op het Invoersysteem (IAS) en zijn alleen beschikbaar wanneer je ervaring is ingeschreven voor de geüpgrade IAS-spelerscripts.

Om je in te schrijven, stel je Workspace.PlayerScriptsUseInputActionSystem in op Enabled om vrije camerabesturingen op IAS te laten draaien, zodat invoer netjes samen met je standaard gameplay-acties wordt verwerkt.

Camerabesturingen

In de freecam-modus kan de camera bewegen en draaien naar de gewenste positie, onafhankelijk van het karakter en de scène. De volgende besturingen zijn beschikbaar om de camera te bedienen:

ActieToetsenbord & MuisGamepad
Vooruit / links / achteruit / rechts bewegenW A S DLinker thumbstick
Verhoog de hoogte (omhoog / omlaag)E / QR2 / L2
Roteren / pannen van het uitzichtHoud de rechtermuisknop ingedrukt en sleep, of pan op een trackpadRechter thumbstick
Inzoomen (gezichtsveld)Muisscrollwiel, of trackpad knijpenX / Y
Rol (kantelen naar links / rechts)Z / C — dubbelklik op een van de toetsen om de rol te resettenL1 / R1 — dubbelklik om de rol te resetten
Langzamer bewegen voor nauwkeurige framingHoud Shift ingedrukt tijdens het bewegen—
Open het configuratiemenu↑ (omhoog pijltje)D-pad Omhoog

Beweging

Gebruik W A S D (of de linker thumbstick) om de camera door je scène te laten vliegen.

Hoogte

Gebruik E en Q (of R2 / L2) om de camera verticaal te verhogen en te verlagen.

Rotatie

Houd de rechtermuisknop ingedrukt en sleep (of gebruik de rechter thumbstick) om het uitzicht naar je onderwerp te draaien en te pannen.

Gezichtsveld

Scroll met het muiswiel (of druk op X / Y op een gamepad) om het gezichtsveld in te zoomen. Het verkleinen van het gezichtsveld zorgt voor een strakkere, meer telefoto-framing op verre onderwerpen.

Rol

Gebruik Z en C (of L1 / R1) om de camera te rollen voor een Dutch-angle effect. Dubbelklik op een van de rolbesturingen om de camera terug te zetten naar het standaardniveau.

Configuratiemenu

Druk op ↑ (of D-pad Omhoog) om het on-screen configuratiemenu te openen, dat diepere aanpassingen voor het verfijnen van je opname blootlegt.

Navigeer door het menu met de volgende besturingen:

  • ↑ ↓ verplaatst de selectie door de lijst.
  • → gaat een groep in of selecteert een item om te bewerken.
  • ← gaat terug naar het vorige niveau, of sluit het menu vanaf het bovenste niveau.
  • Wanneer je een item bewerkt, ← → past de waarde aan en ↑ ↓ verlaat de bewerking.

Op een gamepad gebruik je de D-pad in de overeenkomstige richtingen.

Beweging, rotatie, rol en gezichtsveld

Elk van deze bewegingsbesturingen biedt twee onafhankelijke instellingen in het configuratiemenu:

  • Snelheid regelt hoe snel de waarde verandert. Verhoog het om sneller afstand te overbruggen, in te zoomen, te kantelen of te pannen; verlaag het voor fijne, nauwkeurige aanpassingen.
  • Stijfheid regelt hoe de camera zich aanpast aan een invoerwijziging. Hogere stijfheid is snel en volgt je invoer nauwkeurig met weinig afvlakking; lagere stijfheid voegt demping toe, zodat de camera geleidelijk in- en uitzoomt voor soepelere, meer cinematische beweging.

Hoge snelheid — de camera draait snel:

Lage snelheid — de camera draait langzaam voor nauwkeurige framing:

Hoge stijfheid — de camera volgt de invoer nauwkeurig en stopt scherp:

Lage stijfheid — de camera beweegt geleidelijk in en uit voor soepelere, meer cinematische beweging:

UI-zichtbaarheid

Beheer welke on-screen interface zichtbaar blijft, zodat je een schone opname kunt maken of belangrijke informatie op het scherm kunt houden.

  • Scherm GUI's — schakel de on-screen UI overlays van de ervaring in of uit. Stel in op Aan om ze zichtbaar te houden, of Uit om ze te verbergen voor een onbelemmerd uitzicht.
  • Leaderboard — schakel het spelersleaderboard in of uit. Stel in op Aan om het op het scherm te houden, of Uit om het te verbergen.

Speler Lock

Speler Lock houdt de camera gericht op het karakter van een specifieke speler terwijl deze zich verplaatst, zodat je de actie kunt volgen zonder handmatig te volgen.

  • Inschakelen — zet Speler Lock aan of uit. Wanneer het aan is, volgt de camera het gekozen doel; wanneer het uit is, beweegt de camera vrij.
  • Doel — cyclus door de spelers op de server om te kiezen wie de camera op zich vergrendelt.

Aangepaste post-processing

Laag cinematische post-processing effecten op je opname. Inschakelen schakelt alle bestaande post-processing effecten uit ten gunste van aangepaste freecam-effecten, en elk effect hieronder kan vervolgens afzonderlijk worden in- en uitgeschakeld en fijn worden afgesteld:

  • Diepte van het Veld vervaagt delen van de scène die niet in focus zijn — geweldig om de aandacht op een onderwerp te vestigen of een verre achtergrond te verzachten.
  • Bloom overdrijft heldere lichten zodat lichtgekleurde gebieden gloeien, wat simuleert dat een camera op een sterke lichtbron is gericht.
  • Vervaging past een Gaussische vervaging toe over het hele uitzicht voor zachte, dromerige of volledig onscherpe looks.
  • Kleurcorrectie past helderheid, contrast, verzadiging en tint aan om de sfeer te bepalen of de algehele kleur van je opname te bewerken.
  • Zonnestralen werpt een halo van licht met stralen rond de zon, gevormd door objecten tussen de camera en de zon voor realistisch licht en schaduw.
  • Kleurgradatie verandert hoe gerenderde kleuren op het scherm worden weergegeven — wissel tussen de levendige moderne look en een minder verzadigde retrotoon.

Sneltoetsen voor GUI-zichtbaarheid

Afgezien van de toggles voor UI-zichtbaarheid in het configuratiemenu, biedt Roblox engine-niveau sneltoetsen die categorieën van on-screen UI verbergen, nuttig voor het maken van een schone opname zonder enige interface. Ze werken in de live client en in een Studio playtest, en zijn beschikbaar voor hetzelfde publiek als de vrije camera — de eigenaar van de ervaring of een gebruiker met bewerkingsrechten (en altijd in Studio). Druk nogmaals op dezelfde sneltoets om te herstellen.

Deze besturingen zijn momenteel alleen beschikbaar voor toetsenbord. Houd Ctrl (of ⌘ op macOS) en Linker Shift ingedrukt, en druk vervolgens op:

SneltoetsVerbergt / toont
CtrlLinker ShiftGDe door Roblox geleverde Core UI, zoals de bovenste balk en menu's.
CtrlLinker ShiftCDoor ontwikkelaars gemaakte ScreenGuis (on-screen 2D UI's).
CtrlLinker ShiftBDoor ontwikkelaars gemaakte BillboardGuis (wereldruimte 3D billboards).
CtrlLinker ShiftNSpeler naamplaten (namen en gezondheidsbalken).

CtrlLinker ShiftG — schakel de Roblox Core UI in of uit:

CtrlLinker ShiftC — schakel de on-screen GUI's van de ervaring in of uit:

CtrlLinker ShiftB — schakel door ontwikkelaars gemaakte BillboardGuis in of uit:

CtrlLinker ShiftN — schakel speler naamplaten in of uit:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.