Post-processing effecten

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Post-processing effecten zijn aanpasbare filters die je in staat stellen om snel de visuals van je game te verrijken. Met de post-processing effectobjecten in de Lighting service of Camera, kun je:

  • Een camera simuleren die naar een fel licht kijkt en de gloed ervan overdrijven (bloom).
  • Een Gaussian blur toepassen op de gehele game, of een blur toevoegen aan delen van je game die niet in focus zijn (depth‑of‑field).
  • Het uiterlijk van een omgeving verbeteren om een specifieke sfeer te creëren door middel van tint (color correction).
  • Een halo van licht renderen die met de zon meebeweegt (sun rays).
Landschap met depth-of-field effect toegepast, simuleert afstandsblur
Landschap met depth-of-field effect toegepast, simuleert afstandsblur

Voeg post-processing effecten toe

Wanneer je post-processing effecten toevoegt aan de Lighting service, worden ze weergegeven voor alle spelers die de game betreden. Dit is nuttig voor effecten die de globale omgeving beïnvloeden, zoals sun rays.

Wanneer je post-processing effecten toevoegt aan het Camera object, worden ze alleen weergegeven voor een specifieke speler. Dit is nuttig voor effecten die alleen betrekking moeten hebben op die speler op basis van hun acties, zoals het vervagen van de 3D-wereldweergave wanneer ze een UI-menu geopend hebben.

Om post-processing effecten toe te voegen aan de Lighting service of Camera:

  1. In het Explorer venster, beweeg je de muis over de Lighting service of Camera, klik vervolgens op de ⊕ knop. Een contextmenu wordt weergegeven.

  2. Kies in het menu een of meer van de volgende post-processing effecten:

    • BloomEffect
    • BlurEffect
    • ColorCorrectionEffect
    • DepthOfFieldEffect
    • SunRaysEffect
    • ColorGradingEffect
  3. Afhankelijk van je Studio-instellingen, kunnen sommige effecten niet verschijnen. Om je renderingkwaliteit te verhogen:

    1. Selecteer in de navigatie aan de linkerkant Rendering, en vervolgens het dropdownmenu Editor Quality Level.
    2. Stel het in op het hoogste niveau.

Bloom

Het BloomEffect effect overdrijft lichten binnen je game door een camera te simuleren die naar een fel licht kijkt. Wanneer dit effect een hoge waarde heeft, gloeien delen met lichte kleuren.

Game zonder enige effecten toegepast

Blur

Het BlurEffect effect past een Gaussian blur toe op de gehele 3D-wereldweergave. Je kunt dit effect gebruiken om de achtergrond te vervagen wanneer een speler een menu geopend heeft, zodat ze zich kunnen concentreren op de belangrijkste details.

Game zonder enige effecten toegepast

Kleurcorrectie

Het ColorCorrectionEffect effect past kleur eigenschappen aan om het uiterlijk van een omgeving te verbeteren. Je kunt dit effect ook gebruiken om feedback aan de speler te geven, zoals het tinten van het scherm in het rood wanneer de gezondheid van hun personage laag is.

De volgende lijst beschrijft de primaire ColorCorrectionEffect eigenschappen:

  • Brightness — Stelt de helderheid van pixels in.
  • Contrast — Stelt de verandering in scheiding tussen donkere en lichte kleuren in.
  • Saturation — Stelt de intensiteit van kleuren in.
  • TintColor — Bepaalt hoeveel de RGB-kanalen van pixels worden geschaald.
Game zonder enige effecten toegepast

Depth-of-field

Het DepthOfFieldEffect effect vervaagt delen van je game die niet in focus zijn. Je kunt dit effect gebruiken om verre objecten te vervagen of om een speler te focussen op specifieke delen van je game, zoals een item in een winkel.

Game zonder enige effecten toegepast

Zonnestralen

Het SunRaysEffect effect creëert een halo van licht met stralen rond de zon die bewegen op basis van de ClockTime of TimeOfDay eigenschap. Objecten tussen de camera van de speler en de zon vormen dit effect, wat zorgt voor realistische visuals van licht en schaduw.

Kleurgrading

Het ColorGradingEffect effect wijzigt hoe kleurwaarden die door de renderer zijn berekend, moeten worden omgezet naar het kleurenspectrum van het scherm, wat invloed heeft op de sfeer en het uiterlijk van je plek.

De primaire eigenschap van dit effect is TonemapperPreset. De volgende waarden zijn beschikbaar:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — Stelt de tone mapper in om de post‑2019 Roblox uitstraling te gebruiken, die levendige kleuren en hoge contrasten biedt.
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — Stelt de tone mapper in om de pre‑2019 Roblox uitstraling na te bootsen. Kleuren zien er minder verzadigd uit en er is minder contrast tussen hen.

Als je een volledige pre‑2019 Roblox look voor je game wilt recreëren, experimenteer dan met Enum.TonemapperPreset.Retro en stel de helderheid van alle lichten in op maximaal 1.0.

Game zonder enige effecten toegepast
©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.