Meer informatie
Engine-klasse
IKControl

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.


Codevoorbeelden
IKControl setup
local character = script.Parent.Character
local humanoid = character.Humanoid
local root = character.HumanoidRootPart
-- Maak een nieuwe attachment om te gebruiken als de IKControl.Target
local target = Instance.new("Attachment")
target.CFrame = CFrame.new(-1, 0, -1)
target.Parent = root
local ikControl = Instance.new("IKControl")
ikControl.Type = Enum.IKControlType.Position
ikControl.EndEffector = character.LeftHand
ikControl.ChainRoot = character.LeftUpperArm
ikControl.Target = target
ikControl.Parent = humanoid

API-referentie
Eigenschappen
ChainRoot
Parallel lezen
Mogelijkheden: Animation
Toegang tot simulatie
IKControl.ChainRoot:Instance

Enabled
Parallel lezen
Mogelijkheden: Animation
Toegang tot simulatie
IKControl.Enabled:boolean

EndEffector
Parallel lezen
Mogelijkheden: Animation
Toegang tot simulatie
IKControl.EndEffector:Instance

EndEffectorOffset
Parallel lezen
Mogelijkheden: Animation
IKControl.EndEffectorOffset:CFrame

Offset
Parallel lezen
Mogelijkheden: Animation
IKControl.Offset:CFrame

Pole
Parallel lezen
Mogelijkheden: Animation
IKControl.Pole:Instance

Priority
Parallel lezen
Mogelijkheden: Animation
IKControl.Priority:number

SmoothTime
Parallel lezen
Mogelijkheden: Animation
IKControl.SmoothTime:number

Target
Parallel lezen
Mogelijkheden: Animation
Toegang tot simulatie
IKControl.Target:Instance

Type
Parallel lezen
Mogelijkheden: Animation
Toegang tot simulatie
IKControl.Type:Enum.IKControlType

Weight
Parallel lezen
Mogelijkheden: Animation
Toegang tot simulatie
IKControl.Weight:number

Methoden
GetChainCount
Mogelijkheden: Animation
IKControl:GetChainCount():number
Teruggaves

GetChainLength
Mogelijkheden: Animation
IKControl:GetChainLength():number
Teruggaves

GetNodeLocalCFrame
Mogelijkheden: Animation
IKControl:GetNodeLocalCFrame(index:number):CFrame
Parameters
index:number
Teruggaves

GetNodeWorldCFrame
Mogelijkheden: Animation
IKControl:GetNodeWorldCFrame(index:number):CFrame
Parameters
index:number
Teruggaves

GetRawFinalTarget
Mogelijkheden: Animation
IKControl:GetRawFinalTarget():CFrame
Teruggaves

GetSmoothedFinalTarget
Mogelijkheden: Animation
IKControl:GetSmoothedFinalTarget():CFrame
Teruggaves

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.