Exporteer rigide accessoires

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Wanneer je klaar bent om een rigide accessoiremodel te exporteren dat voldoet aan de rigide accessoire specificaties van Roblox, is het belangrijk om de volgende vereiste informatie en stapsgewijze instructies voor de .fbx of .gltf exportbestanden te bekijken, zodat je creatie gebruikmaakt van alle Importer functies van Studio.

Dit is vooral belangrijk voor rigide accessoiremodellen omdat ze alle mesh-, textuur- en bevestigingsgegevens bevatten die essentieel zijn voor rigide accessoires om correct aan de lichamen van personages te worden bevestigd.

Blender exportinstellingen

Blender stelt je in staat om je rigide accessoire te exporteren als een .fbx of .gltf bestand. Als je het als een .fbx bestand exporteert, maak je dan vertrouwd met Blender's FBX-schaal om ervoor te zorgen dat je het model met de juiste schaal in Studio importeert.

Om je rigide accessoire in Blender als een .fbx bestand te exporteren:

  1. Klik in de bovenbalk op Bestand > Exporteren > FBX (.fbx). Het Blender Bestandsweergave venster wordt weergegeven.

  2. Stel aan de rechterkant Padmodus in op Kopie, en schakel de knop Texturen insluiten in.

  3. Stel in de sectie Transformeren Toepassen Schalen in op FBX Eenheidsschaal. Als je problemen ondervindt met schalen bij het importeren, zie dan Blender FBX-schaal voor alternatieve benaderingen.

  4. Klik op de knop Exporteer FBX en sla de .fbx op in de directory van jouw keuze.

    Screenshot van Blender exportinstellingen

Maya exportinstellingen

Om je rigide accessoire in Maya als een .fbx bestand te exporteren:

  1. Klik in de bovenbalk op Bestand > Exporteer Alles. Het Exporteer Alles venster wordt weergegeven.

  2. Klik onderaan het venster op de dropdown Bestanden van type, en selecteer FBX-export.

  3. Navigeer aan de rechterkant van het venster naar de sectie Opties....

  4. Schakel in de sectie Geometrie Vloeiende Mesh en Gerefereerde Asset Inhoud in.

  5. Schakel in de sectie Animatie Animatie uit.

  6. Als je texturen als een .png moet importeren, schakel dan in de sectie Media insluiten Media insluiten in.

  7. In de sectie Geavanceerde Opties,

    • Navigeer naar Eenheden, en schakel Automatisch in.
    • Navigeer naar Asconversie, en stel de eigenschap Opwaartse As in op Y.
  8. Klik op de knop Exporteer Alles en sla de .fbx op in de directory van jouw keuze.

    Screenshot van Maya exportinstellingen
©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.