Exportinstellingen

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Exporteer je mesh of model als een .fbx om te profiteren van alle 3D-importfuncties van Studio. Bij het riggen of skinnen van een model bevat een .fbx-export zowel de rig als de invloedgegevens die je later nodig hebt om te importeren in Studio.

Controleer of je model voldoet aan de modelleerspecificaties van Roblox voordat je exporteert om compatibiliteit met Studio te waarborgen. Specifieke soorten activa, zoals personages en accessoires, hebben aanvullende specificaties:

Blender

Om het .fbx-bestand in Blender te exporteren:

  1. Klik in de bovenbalk op Bestand. Een pop-upmenu verschijnt.

  2. Selecteer Exporteren, vervolgens FBX (.fbx). Het Blender Bestandsweergave-venster verschijnt.

  3. Aan de rechterkant, wijzig Padmodus in Kopie, en schakel de knop Inbedden van texturen in.

    Blender export zijbalk die Padmodus toont ingesteld op Kopie en de knop Inbedden van texturen ingeschakeld.
  4. Stel Transformeren > Schaal toepassen in op FBX Eenheidsschaal. Als je problemen ondervindt met schaling bij importeren, zie Blender FBX-schaal voor alternatieve benaderingen.

    Blender export zijbalk die Schaal toepassen toont ingesteld op FBX Eenheidsschaal.
  5. Onder de sectie Armature, schakel Voeg bladbeenderen toe uit.

    Blender export zijbalk die Transformeer Schaal toont ingesteld op .01
  6. Tenzij je inhoud met animatiesleutels exporteert, zoals een loopcyclus of een personage met gezichtsanimatiegegevens, schakel Bake Animatie uit.

    Blender export zijbalk die Voeg bladbeenderen toe als uitgevinkt toont
  7. Klik op de knop Exporteer FBX.

Maya

Om een mesh in Maya als een .fbx-bestand te exporteren:

  1. Klik in de bovenbalk op Bestand. Een pop-upmenu verschijnt.

  2. Selecteer Alles exporteren. Het Alles exporteren-venster verschijnt.

  3. Klik onderaan het venster op de dropdown Bestanden van type, en selecteer FBX-export.

  4. Aan de rechterkant van het venster, navigeer naar de sectie Opties....

  5. In de sectie Geometrie, schakel Vloeiende Mesh en Gereferenceerde Activa-inhoud in.

  6. In de sectie Animatie, schakel Animatie uit, tenzij je een animatie naar Studio moet importeren. Sommige avataractiva vereisen animatie.

    1. Als je animatie exporteert, schakel dan Bake Animatie in.
  7. Als je texturen als een .png moet importeren, schakel dan in de sectie Inbedden van media Inbedden van media in.

  8. In de sectie Geavanceerde opties,

    • Navigeer naar Eenheden, en schakel Automatisch in.
    • Navigeer naar Asconversie, en stel de eigenschap Opwaartse As in op Y.
  9. Klik op de knop Alles exporteren.

    Maya export zijbalk die Bake Animatie als uitgevinkt toont
©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.