Maak met sjablonen

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Je kunt je eigen aangepaste avatarpersonage lichaam maken met Blender en een van de downloadbare sjabloonmodellen van Roblox. Het gebruik van sjablonen kan je veel tijd besparen door de complexe processen van het instellen van je armatuur, rigging, skinning en het configureren van je personage voor gezichtsanimaties over te slaan.

Deze tutorial is bedoeld voor makers van alle vaardigheidsniveaus met gematigde ervaring in Blender om een uniek personage te creëren door:

  1. Een basissjabloon te selecteren dat tijdsbesparende Blender-configuraties bevat
  2. Modelleren met niet-destructieve sculpting-workflows
  3. Textureren met de textuurschildertools van Blender
  4. Een asset in te perken door de cage-meshobjecten van het sjabloon te bewerken
  5. Het project schoon te maken en voor te bereiden voor export
  6. Je asset te exporteren voor gebruik of testen in Studio
Startende sjabloonmodel
Voorbeeldmodel na aanpassingen
©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.