Na het doornemen van de beste praktijken voor modelleren en beeldhouwtips, kun je beginnen met het beeldhouwen van het lichaam van je avatar. Deze tutorial demonstreert beeldhouwwijzigingen aan de RoundMale-sjabloon, waarmee een goblin-achtig karakter wordt gemaakt.
De beeldhouwinstructies maken gebruik van de volgende beeldhouwtools:
- Grijpen - Selecteert en trekt een groep vertices.
- Verven - Elimineert onregelmatigheden in het gebied van de invloed van de borstel.
- Vlak maken - Gemiddeld de vertices binnen de invloed van de borstel op een gemeenschappelijk vlak.
- Elastische Deformatie - Vergelijkbaar met Grijpen, maar voegt een organische rek en elasticiteit toe aan de aangrenzende vertices.
Om te beginnen met het beeldhouwen van het hoofd:
Met het sjabloonproject geopend, verberg je de andere Geo-objecten om het hoofdmesh te isoleren.
Selecteer het Head_Geo meshobject en schakel over naar Beeldhouwen-modus.
Rechtsboven in het viewport:
- Schakel X-as symmetrie in.
- Schakel de Draadmodel-modus in.
Gebruik de Masker-tool om over de mond en ogen te schilderen waar je niet onverwacht wilt beeldhouwen.
Gebruik de Grijpen- en Verven-tools om de volgende bewerkingen aan je sjabloonhoofd uit te voeren:
Hervorm het hoofd, maak de bovenkant platter en vergroot deze.
Verleng de oren.
Breid het oppervlak nabij het oor uit om de basis te verbreden.
Grijp en verleng elk oor, zorg ervoor dat het soepel aansluit op de basis en dat de vertices, waar mogelijk, proportioneel zijn verdeeld.
Probeer de Vlak maken-tool om een gebied recht te maken en uit te lijnen.
Probeer de Elastische Deformatie-tool om meerdere vertices te rekken en te trekken.
Verleng de brug van de neus en vergroot de grootte van de wenkbrauw.
Verbred de kin zodat deze prominent uitsteekt.
Voer een verfijningsronde uit om de laatste details toe te voegen, te polijsten en je belangrijkste kenmerken te accentueren, zoals:
Details toevoegen aan de buiten- en binnenoren
Meer detail toevoegen aan de kin en wangen
Verbeteren van randlijnen en ruimte in gebieden met drukke vertices