UI 컨테이너에 부모 UIPageLayout를 할당하면 모든 형제 GuiObject가 스크립팅을 통해 전환할 수 있는 고유한 페이지가 됩니다.이 레이아웃은 탭 모달, 튜토리얼 또는 캐릭터 사용자 인터페이스와 같은 사용자 인터페이스를 만들려는 경우 유용합니다.

UIPageLayout 내에서 여러 페이지를 만든 후에는 스크립트를 사용하여 페이지에서 페이지로 전환해야 합니다.예를 들어, 다음 코드는 레이아웃의 클라이언트 측 형제 Script에 붙여넣어 2초마다 페이지 사이에서 앞뒤로 전환합니다.
local frame = script.Parentlocal pageLayout = frame:FindFirstChildWhichIsA("UIPageLayout")task.wait(2)pageLayout:Next()task.wait(2)pageLayout:Next()task.wait(2)pageLayout:Previous()task.wait(2)pageLayout:Previous()
Studio에서 편집하는 동안 페이지를 보려면 명령 모음을 사용하여 한 페이지에서 다른 페이지로 이동하고, 매번 경험을 플레이할 필요 없이 변경해야 할 위치를 검토할 수 있습니다.
탐색기 창 계층에서 탐색기 창에서 UIPageLayout를 선택합니다.
다음 명령 중 하나를 입력하고 Enter를 누르십시오.
액션 명령 다음 페이지 game:GetService("Selection"):Get()[1]:Next() 이전 페이지 game:GetService("Selection"):Get()[1]:Previous() 첫 페이지 game:GetService("Selection"):Get()[1]:JumpToIndex(0)