UIPageLayout을 UI 컨테이너에 부모로 설정하면 모든 형제 GuiObject가 스크립팅을 통해 전환할 수 있는 고유한 페이지가 됩니다. 이 레이아웃은 탭 모달, 튜토리얼 또는 캐릭터 커스터마이징 화면과 같은 사용자 인터페이스를 만들고자 할 때 유용합니다.

UIPageLayout 내에 여러 페이지를 생성한 후에는 스크립팅을 사용하여 페이지 간 전환을 해야 합니다. 예를 들어, 레이아웃의 클라이언트 측 형제 Script에 붙여넣은 다음 코드는 페이지 간에 2초마다 앞으로 전환한 다음 뒤로 전환합니다.
local frame = script.Parent
local pageLayout = frame:FindFirstChildWhichIsA("UIPageLayout")
task.wait(2)
pageLayout:Next()
task.wait(2)
pageLayout:Next()
task.wait(2)
pageLayout:Previous()
task.wait(2)
pageLayout:Previous()Studio에서 편집하는 동안 페이지를 보려면 명령 바를 사용하여 한 페이지에서 다른 페이지로 탐색할 수 있으며, 이를 통해 게임을 매번 플레이하지 않고도 변경해야 할 부분을 검토할 수 있습니다.
탐색기 창 계층에서 UIPageLayout 객체를 선택합니다.

명령 바를 엽니다.
다음 명령 중 하나를 입력하고 Enter를 누릅니다.
작업 명령 다음 페이지 game:GetService("Selection"):Get()[1]:Next() 이전 페이지 game:GetService("Selection"):Get()[1]:Previous() 첫 페이지 game:GetService("Selection"):Get()[1]:JumpToIndex(0)