Class.UIPageLayout 를 스크립트 컨테이너에 부모로 지정하면 모든 형제 GuiObject 가 스크립팅통해 전환할 수 있는 고유한 페이지가 됩니다. 이 레이아웃은 탭 모달, 튜토리얼 또는 캐릭터 사용자 정의 화면과 같은 사용자 인터페이스를
Class.UIPageLayout 내에서 여러 페이지를 만든 후 스크립트를 사용하여 페이지 간에 전환해야 합니다. 예를 들어, 다음 코드는 레이아웃의 클라이언트 사이 브라더 Script 에 붙여 매 2초마다 페이지 간에 전환합니다.
local frame = script.Parentlocal pageLayout = frame:FindFirstChildWhichIsA("UIPageLayout")task.wait(2)pageLayout:Next()task.wait(2)pageLayout:Next()task.wait(2)pageLayout:Previous()task.wait(2)pageLayout:Previous()
Studio에서 페이지를 편집하는 동안 페이지를 보려면 명령 바를 사용하여 한 페이지에서 다른 페이지로 이동하여 경험을 플레이할 필요 없이 변경할 수 있는 위치를 확인할 수 있습니다.
탐색기 창 계층에서 Class.UIPageLayout 개체를 선택합니다.
다음 명령 중 하나를 입력하고 Enter를 누르십시오.
액션 명령 다음 페이지로 이동합니다. game:GetService("Selection"):Get()[1]:Next() 이전 페이지 game:GetService("Selection"):Get()[1]:Previous() 이전의 항목 첫 번째 페이지 game:GetService("Selection"):Get()[1]:JumpToIndex(0) 에서 점프 인덱스(0)로 이동