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스튜디오에서의 첫 번째 초급 코딩 수업에 오신 것을 환영합니다! 시작하기 위해 샘플 템플릿을 여는 방법, 작업을 위한 스튜디오 레이아웃을 맞춤 설정하는 방법, 그리고 튜토리얼 전반에 걸쳐 코딩할 핵심 게임플레이의 스토리를 구상하는 방법을 알아보겠습니다.

템플릿 열기

템플릿은 개인 경험의 기반으로 사용할 수 있는 미리 만들어진 3D 세계입니다. 스튜디오에서 코딩을 시작할 수 있도록 Roblox는 경험이 제대로 작동하는 데 필요한 모든 것을 갖춘 스토리 게임 템플릿을 만들었습니다. 물론, 플레이어의 이야기를 위한 코드는 제외되어 있습니다.

다음 버튼을 클릭하여 스토리 게임 템플릿을 여세요:

작업 공간 사용자 정의

Roblox Studio는 이 수업에 필요하지 않은 추가 창이 열린 상태로 시작됩니다. 이 추가 창을 닫아 현재 작업 중인 공간을 더 넓게 만드세요.

코딩 작업을 위한 작업 공간을 사용자 정의하려면:

  1. 3D 뷰의 왼쪽에 있는 각 창의 오른쪽 상단 모서리에 있는 **×**를 클릭하여 닫습니다. 왼쪽에서 닫을 수 있는 것이 보이지 않는다면 다음 단계로 넘어가세요.

  2. 스튜디오의 오른쪽에서는 탐색기속성 창을 열어 두세요. 모든 단계를 올바르게 수행했다면, 스튜디오는 다음 이미지와 같아야 합니다.

스토리 구상하기

코딩을 시작하기 전에, 플레이어가 자리 표시자 단어를 자신의 답변으로 교체할 수 있는 핵심 게임플레이를 위한 스토리를 잠시 작성하는 것이 중요합니다. 이 스토리는 어리석거나, 무섭거나, 신비롭거나, 당신이 원하는 무엇이든 될 수 있습니다. 다음은 몇 가지 스토리 아이디어입니다:

  • 당신의 꿈의 휴가
  • 슈퍼히어로의 쇼핑 여행
  • 마법사가 아침에 먹는 것

자세한 내용을 포함할수록 게임의 자리 표시자 단어에 대한 선택지가 더 많아집니다. 하늘이 제한이니, 즐거운 시간을 보내세요!

스토리를 구상하려면:

  1. 종이 조각이나 컴퓨터의 텍스트 편집기를 사용하여 첫 번째 문단에 대해 2-3 문장을 작성하세요.

  2. 첫 번째 문장에서 플레이어에게 교체하고 싶은 단어(명사, 행동 또는 캐릭터 이름 등)를 선택하세요. 예를 들어:

    언덕 위 나무에 위대한 마법사 니아가 삽니다.

  3. 그 단어를 플레이어에게 요청할 단어 종류에 대한 자리 표시자로 교체합니다(예: 것, 행동, 이름). 일반적으로 명사나 형용사를 여러 개 요청할 것이므로, 자리 표시자에 번호를 매기는 것이 좋습니다(예: thing1, action1, name1).

    언덕 위 나무에 위대한 마법사 이름1가 삽니다.

  4. 이야기에 있는 각 문장에 대해 이 과정을 반복하세요.

    언덕 위 나무에 위대한 마법사 이름1가 삽니다. 매일 아침, 마법사는 거대한 꿀 구운 음식1을 먹는 것을 좋아합니다. 토요일이 아닌 경우, 마법사는 친한 친구 이름2와 함께 건물1이라는 지역 레스토랑에 가는 것을 좋아합니다. 물론 항상 최소 한 개의 음식2를 주문합니다!

이제 스토리를 갖췄으니, 이를 코드로 변환할 시간입니다!

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