부품은 Roblox가 3D 공간에서 빌드를 위해 기본적으로 제공하는 3D 형태입니다. 이 장에서는 모든 형태와 크기의 부품을 삽입하고, 오비를 위해 위치와 회전을 변경한 다음, 스튜디오의 중력으로 인해 떨어지지 않도록 공중에 고정하는 방법을 살펴보겠습니다.
부품 삽입하기
게임 환경을 구축하기 위해 툴바에서 삽입할 수 있는 다섯 가지 다른 부품 형태가 있습니다: 블록, 구, 원통, 쐐기, 모서리 쐐기. 이러한 부품 형태를 독특한 방식으로 결합하여 더 복잡한 형태를 만들 수 있지만, 이 수업에서는 오비의 플랫폼을 위해 형태를 그대로 유지하는 데 중점을 둡니다.





첫 번째 플랫폼을 위해 부품을 삽입하려면:
- 선택 사항부품을 삽입하면 카메라 뷰의 정확한 중앙에 나타납니다. START 플랫폼을 선택한 다음 F를 눌러 카메라를 이 부품에 집중시켜 추가 플랫폼이 오비의 시작 근처에 삽입되도록 합니다.
홈 또는 모델 탭의 툴바에서 부품 삽입 도구 옆의 작은 화살표를 클릭하여 드롭다운을 표시합니다.

드롭다운 메뉴에서 첫 번째 플랫폼에 원하는 부품 형태를 선택합니다. 부품은 카메라 뷰의 정확한 중앙에 표시됩니다.

이 과정을 사용하여 원하는 만큼의 플랫폼을 위해 추가 형태를 삽입합니다.

코스 사용자 정의하기
오비를 위한 플랫폼이 준비되었으니, 이제 점프 퍼즐을 만들기 위해 위치, 크기 및 회전을 사용자 정의할 시간입니다. 이를 위해 세 가지 다른 객체 도구를 사용합니다:
- 이동 — 객체의 위치를 변경합니다.
- 크기 조정 — 객체의 크기를 변경합니다.
- 회전 — 객체의 방향을 변경합니다.
이 도구 각각은 3D 공간의 스튜디오 좌표계를 사용하여 객체를 이동, 크기 조정 또는 회전하는 데 사용할 수 있는 시각적 핸들을 포함합니다. 핸들을 클릭하고 드래그하면 객체가 각각 이동, 크기 조정 또는 회전합니다.



오비의 시작 점프 퍼즐을 위해 코스를 사용자 정의하려면:
첫 번째 플랫폼의 위치를 변경합니다.
뷰포트에서 첫 번째 플랫폼으로 사용할 부품 형태를 클릭합니다.
툴바에서 이동 도구를 선택합니다. 부품 주위에 핸들이 표시됩니다.

핸들 중 하나를 클릭하고 드래그하여 부품이 플레이어가 게임에 참여하는 곳에서 적절한 점프 거리만큼 떨어지도록 합니다.

첫 번째 플랫폼의 크기를 변경합니다.
툴바에서 크기 조정 도구를 선택합니다. 부품 주위에 핸들이 표시됩니다.

핸들 중 하나를 클릭하고 드래그하여 부품의 크기를 변경합니다.

첫 번째 플랫폼의 방향을 변경합니다.
툴바에서 회전 도구를 선택합니다. 부품 주위에 핸들이 표시됩니다.

핸들 중 하나를 클릭하고 드래그하여 부품의 회전을 변경합니다.

다음 카메라 제어를 사용하여 여러 각도에서 부품의 위치와 방향을 확인하여 플레이어가 첫 번째 플랫폼으로 점프할 수 있는지 확인합니다.
작업 제어 이동 W A S D 회전 오른쪽 마우스 버튼을 눌러 선택한 객체 주위를 회전합니다. 확대/축소 마우스의 스크롤 휠을 사용합니다. 집중 선택한 객체에 집중하려면 F를 누릅니다. 
나머지 플랫폼에 대해 이 과정을 반복합니다.

플랫폼 고정하기
지금 게임을 플레이 테스트하면 모든 새로운 플랫폼이 즉시 떨어져 사라질 것입니다. 이는 Roblox 엔진이 게임이 실행되면 중력을 시뮬레이션하여 물리적 힘이 객체를 아래로 밀어내기 때문입니다.
게임이 실행될 때 플랫폼이 설정된 위치와 방향을 유지하도록 하려면 고정 도구를 사용하여 3D 공간 내에서 플랫폼을 고정해야 합니다. 플랫폼이 아래로 밀리는 것을 방지할 뿐만 아니라, 플랫폼이 플레이어와 다른 객체가 부딪힐 때 제자리에 유지되도록 보장합니다.
플랫폼을 고정하려면:
Shift 키를 누른 채로 모든 새로운 부품을 선택합니다.
홈 또는 모델 탭에서 고정을 켭니다.

이제 오비의 점프 퍼즐을 위한 모든 플랫폼이 제자리에 있으므로, 부품 동작을 수정하기 위해 AI 어시스턴트와 함께 코드를 추가할 시간입니다.