부품 작업하기

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부품은 Roblox가 3D 공간에서 빌드를 위해 기본적으로 제공하는 3D 형태입니다. 이 장에서는 모든 형태와 크기의 부품을 삽입하고, 오비를 위해 위치와 회전을 변경한 다음, 스튜디오의 중력으로 인해 떨어지지 않도록 공중에 고정하는 방법을 살펴보겠습니다.

부품 삽입하기

게임 환경을 구축하기 위해 툴바에서 삽입할 수 있는 다섯 가지 다른 부품 형태가 있습니다: 블록, , 원통, 쐐기, 모서리 쐐기. 이러한 부품 형태를 독특한 방식으로 결합하여 더 복잡한 형태를 만들 수 있지만, 이 수업에서는 오비의 플랫폼을 위해 형태를 그대로 유지하는 데 중점을 둡니다.

단일 블록 부품.
블록
단일 구 부품.
단일 원통 부품.
원통
단일 쐐기 부품.
쐐기
단일 모서리 쐐기 부품.
모서리 쐐기

첫 번째 플랫폼을 위해 부품을 삽입하려면:

  1. 선택 사항
    부품을 삽입하면 카메라 뷰의 정확한 중앙에 나타납니다. START 플랫폼을 선택한 다음 F를 눌러 카메라를 이 부품에 집중시켜 추가 플랫폼이 오비의 시작 근처에 삽입되도록 합니다.

  2. 또는 모델 탭의 툴바에서 부품 삽입 도구 옆의 작은 화살표를 클릭하여 드롭다운을 표시합니다.

    부품 선택기의 클로즈업.
  3. 드롭다운 메뉴에서 첫 번째 플랫폼에 원하는 부품 형태를 선택합니다. 부품은 카메라 뷰의 정확한 중앙에 표시됩니다.

  4. 이 과정을 사용하여 원하는 만큼의 플랫폼을 위해 추가 형태를 삽입합니다.

코스 사용자 정의하기

오비를 위한 플랫폼이 준비되었으니, 이제 점프 퍼즐을 만들기 위해 위치, 크기 및 회전을 사용자 정의할 시간입니다. 이를 위해 세 가지 다른 객체 도구를 사용합니다:

  • 이동 — 객체의 위치를 변경합니다.
  • 크기 조정 — 객체의 크기를 변경합니다.
  • 회전 — 객체의 방향을 변경합니다.

이 도구 각각은 3D 공간의 스튜디오 좌표계를 사용하여 객체를 이동, 크기 조정 또는 회전하는 데 사용할 수 있는 시각적 핸들을 포함합니다. 핸들을 클릭하고 드래그하면 객체가 각각 이동, 크기 조정 또는 회전합니다.

3D 뷰포트에서 부품에 표시된 이동 드래거.
이동 도구 핸들
3D 뷰포트에서 부품에 표시된 크기 조정 드래거.
크기 조정 도구 핸들
3D 뷰포트에서 부품에 표시된 회전 드래거.
회전 도구 핸들

오비의 시작 점프 퍼즐을 위해 코스를 사용자 정의하려면:

  1. 첫 번째 플랫폼의 위치를 변경합니다.

    1. 뷰포트에서 첫 번째 플랫폼으로 사용할 부품 형태를 클릭합니다.

    2. 툴바에서 이동 도구를 선택합니다. 부품 주위에 핸들이 표시됩니다.

      강조된 이동 도구.
    3. 핸들 중 하나를 클릭하고 드래그하여 부품이 플레이어가 게임에 참여하는 곳에서 적절한 점프 거리만큼 떨어지도록 합니다.

  2. 첫 번째 플랫폼의 크기를 변경합니다.

    1. 툴바에서 크기 조정 도구를 선택합니다. 부품 주위에 핸들이 표시됩니다.

      강조된 크기 조정 도구.
    2. 핸들 중 하나를 클릭하고 드래그하여 부품의 크기를 변경합니다.

  3. 첫 번째 플랫폼의 방향을 변경합니다.

    1. 툴바에서 회전 도구를 선택합니다. 부품 주위에 핸들이 표시됩니다.

      강조된 회전 도구.
    2. 핸들 중 하나를 클릭하고 드래그하여 부품의 회전을 변경합니다.

  4. 다음 카메라 제어를 사용하여 여러 각도에서 부품의 위치와 방향을 확인하여 플레이어가 첫 번째 플랫폼으로 점프할 수 있는지 확인합니다.

    작업제어
    이동W A S D
    회전오른쪽 마우스 버튼을 눌러 선택한 객체 주위를 회전합니다.
    확대/축소마우스의 스크롤 휠을 사용합니다.
    집중선택한 객체에 집중하려면 F를 누릅니다.
  5. 나머지 플랫폼에 대해 이 과정을 반복합니다.

플랫폼 고정하기

지금 게임을 플레이 테스트하면 모든 새로운 플랫폼이 즉시 떨어져 사라질 것입니다. 이는 Roblox 엔진이 게임이 실행되면 중력을 시뮬레이션하여 물리적 힘이 객체를 아래로 밀어내기 때문입니다.

게임이 실행될 때 플랫폼이 설정된 위치와 방향을 유지하도록 하려면 고정 도구를 사용하여 3D 공간 내에서 플랫폼을 고정해야 합니다. 플랫폼이 아래로 밀리는 것을 방지할 뿐만 아니라, 플랫폼이 플레이어와 다른 객체가 부딪힐 때 제자리에 유지되도록 보장합니다.

플랫폼을 고정하려면:

  1. Shift 키를 누른 채로 모든 새로운 부품을 선택합니다.

  2. 또는 모델 탭에서 고정을 켭니다.

    강조된 고정 도구.

이제 오비의 점프 퍼즐을 위한 모든 플랫폼이 제자리에 있으므로, 부품 동작을 수정하기 위해 AI 어시스턴트와 함께 코드를 추가할 시간입니다.

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