게임 업데이트 출시

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게임의 업데이트된 버전을 Roblox에 게시할 때, 플레이어들이 이전 버전의 게임에서 즉시 제거되지 않습니다. 대신, 모든 구버전 서버를 재시작하여 플레이어를 업데이트된 버전으로 이동할 수 있습니다.

서버를 재시작하지 않으면, 구버전 서버가 결국 비워지고 종료됨에 따라 플레이어들은 게임의 새로운 버전으로 전환됩니다. 이 옵션은 중단 없이 진행되지만, 플레이어 기반이 오랜 시간 동안 게임의 다른 버전을 플레이할 수 있습니다. 만약 기본 플레이어 데이터 형식이 변경된다면, 서버를 재시작해야 할 것입니다.

시간에 민감한 업데이트의 경우, 조기에 배포하고 config 뒤에 콘텐츠를 숨긴 다음 config 값을 변경하여 새로운 콘텐츠를 출시하는 것이 좋습니다.

서버 재시작

출시 업데이트를 위해 서버를 재시작하려면:

  1. Creations으로 이동하여 서버를 재시작하려는 게임을 선택합니다.
  2. ConfigureServer Management로 이동합니다.
  3. 재시작할 장소를 선택합니다.
  4. Restart Servers를 클릭합니다.
  5. Confirm Server Restart 대화 상자에서:
    1. 다음의 재시작 옵션 중 하나 또는 둘 다 선택합니다:
      • 구버전 서버만 재시작하여 최신 게시된 장소 버전을 실행 중인 서버의 재시작을 피합니다.
      • 서버 재시작 지연을 선택하면 서버의 종료를 지연시켜 플레이어들이 임시로 연결이 끊기지 않고 스스로 게임에서 나갈 수 있도록 1분에서 60분 사이의 시간을 제공합니다. 이때문에 서버가 서서히 종료되는 것으로도 알려져 있습니다.
    2. Restart를 클릭합니다.

서버를 재시작한 후, Roblox는:

  1. 종료 예정 서버에 대한 모든 매칭을 중단합니다. Play 버튼을 클릭하여 게임에 접속한 플레이어는 이러한 서버와 매칭되지 않지만, 초대 수락, 텔레포트, 또는 프로필에서 다른 사용자와의 연결을 통해 여전히 해당 서버에 접속할 수 있습니다.
  2. Delay server restart 옵션을 선택한 경우, 설정된 지연 시간을 기다립니다.
  3. 플레이어를 게임의 업데이트된 버전으로 자동으로 텔레포트합니다. 동일한 구버전 서버에 있는 모든 플레이어는 새 버전이 실행 중인 동일한 교체 서버로 이동합니다.

서버에 대한 알림

지연된 서버 재시작을 시작하면 DataModel.ServerRestartScheduled 이벤트가 영향을 받는 서버에서 다음과 같은 인수와 함께 발생합니다:

  • restartTimeDateTime. 서버가 종료될 예정인 가장 이른 시간.
  • source — 게시된 업데이트의 경우 항상 Enum.CloseReason.DeveloperUpdate입니다.
  • attributes — 재시작에 대한 사용자 정의 정보를 제공할 수 있는 선택적 JSON 객체로, 업데이트 이유, 긴급도 등을 포함할 수 있습니다.

서버 스크립트에서 이 이벤트에 구독하여 플레이어에게 오는 재시작에 대한 정보를 제공할 수 있습니다. UI에서 카운트다운 타이머를 제공하거나, 플레이어에게 진행 상황을 저장하도록 요청하거나, 가장 적절한 시간에 업데이트된 서버로 텔레포트할 수 있습니다.

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