라이센스 관리자

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라이센스 관리자는 권리자가 자신의 지적 재산(IP)을 창작자가 게임에서 사용할 수 있도록 허가하는 관리 도구입니다. 라이센스 관리자를 사용하면 라이센스를 정의하고, 콘텐츠 기준 및 수익 공유 요구 사항을 지정하며, 창작자가 귀하의 IP를 사용하기 위해 충족해야 할 자격 기준을 설정할 수 있습니다.

라이센스 관리자를 사용하기 전에 권리자로 등록하고 IP 가족을 생성해야 합니다.

라이센스 목록 만들기

당신의 IP 가족을 생성하고 설정한 후, 창작자에게 귀하의 IP를 홍보하고 그들이 게임에서 사용할 것을 요청하도록 장려하는 라이센스 목록을 생성할 수 있습니다.

라이센스 목록은 다음으로 구성됩니다:

  • 귀하의 IP 가족을 창작자에게 나타내고 그들이 라이센스 카탈로그를 통해 귀하의 IP를 게임에 사용하도록 요청할 수 있게 해주는 목록입니다. 목록 아래에 하나 이상의 라이센스가 있을 수 있습니다.
  • 귀하의 IP를 사용하여 게임을 만드는 방법을 정의하는 조건과 약관으로 구성된 하나 이상의 라이센스입니다.

라이센스 목록을 생성하려면:

  1. 지적 재산라이센스 관리자라이센스로 이동합니다.
  2. 내 라이센스 탭을 선택합니다.
  3. 라이센스 목록 생성을 클릭합니다.
  4. IP 가족에서 이전에 생성한 IP 가족을 선택합니다.
  5. 목록 세부정보에서 목록의 제목과 설명을 입력합니다.
  6. 썸네일에서 목록과 관련된 이미지 최대 5개를 입력합니다. 업로드한 첫 번째 이미지는 라이센스 페이지의 목록 타일에 창작자에게 표시됩니다. 이러한 이미지는 16:9의 종횡비를 가져야 하며 PNG 또는 JPG 형식이어야 합니다.
  7. 생성을 클릭합니다.
  8. 목록의 이름, 설명 및 썸네일에 대한 중재 리뷰를 거쳐야 합니다. 검토 제출을 클릭합니다.

목록이 생성되면 목록 세부정보 페이지로 리디렉션됩니다. 목록에 라이센스를 추가하려면:

  1. 오른쪽 상단 모서리에 있는 라이센스 추가를 클릭합니다.

  2. 라이센스 세부정보에서 제목과 설명을 입력합니다. 라이센스를 공개로 설정하면 제목과 설명은 공개적으로 표시되며 창작자에게 보여집니다.

  3. 기간에서:

    1. 기간 유형을 설정합니다. 시간 제한 또는 영구 중 선택합니다:
      • 시간 제한 라이센스는 정의된 날짜 경계 내에서 IP 사용을 허가하며, 종료일에 활성 계약이 자동 종료됩니다.
      • 영구 라이센스는 계약이 활성인 날짜부터 계약 종료가 적극적으로 요청될 때까지 IP 사용을 허가합니다.
    1. 기간 범위(시간 제한 전용)를 설정합니다. 이는 IP 사용이 활성화될 것으로 예상하는 정의된 날짜 경계입니다. 창작자는 이 경계 내에서 시작 및 종료 날짜를 지정합니다. 시간 제한 라이센스의 시작 및 종료 시간은 자정 UTC 기준입니다.
  4. 수익 창출에서:

    1. 0%에서 95% 사이의 수익 공유 비율을 설정합니다. 이는 귀하의 IP를 사용하는 게임에서 받고자 하는 수익 비율이며, 창작자가 귀하의 IP를 라이센스 목록을 통해 사용 요청 시 표시됩니다.
    2. 기본 수익 공유 타이밍에서 다음 중 하나를 선택합니다:
      • 활성화 시 수익 창출, 이는 권리자와 게임 창작자 간의 계약이 활성화되는 순간부터 수익 공유가 적용됩니다.
      • 나중에 수익 창출, 이는 선택한 후의 특정 날짜에 수익 공유를 활성화할 수 있게 합니다.
    3. 기본 수익 공유 타이밍을 설정합니다. 이 옵션은 수익 공유 비율이 0%가 아닐 경우에만 표시됩니다.
  5. 경험 적격성에서, 라이센스를 요청하기 위해 게임이 충족해야 할 기준을 선택합니다. 이러한 요구 사항을 충족하지 않는 게임을 가진 창작자는 귀하의 IP를 사용할 요청을 할 수 없습니다. 모든 창작자가 요청할 수 있도록 하려면 기본값을 그대로 두십시오.

    • **지난 7일 평균 활성 사용자(DAU)**에 대해, 요구 사항 없음, 1,000 DAU 초과 또는 25,000 DAU 초과 중에서 선택합니다.
    • 최대 성숙도 등급에 대해, 경미, 중간, 온건 및 제한된 중에서 선택합니다. 다양한 성숙도 등급에 대한 자세한 내용은 성숙도 레이블을 참조하십시오.
  6. 가이드라인 및 제한 사항에서:

    1. 귀하의 IP 라이센스의 범위를 입력합니다. IP에 대한 일반적인 배경을 포함하고, 창작자가 자신의 게임에서 참조할 수 있는 IP의 일부가 있는지 명확히 하십시오.
    2. 콘텐츠 기준에서, 창작자가 귀하의 IP를 사용할 때 따라야 할 규칙을 설정합니다.
    3. (선택 사항) 브랜드 가이드라인에서, 창작자에게 창의적 방향을 제공하기 위해 파일을 업로드합니다.
  7. 개인정보 보호에서 다음 중 하나를 선택합니다:

    • 공개로 설정하여 라이센스 목록을 공개하고 모든 창작자가 볼 수 있도록 합니다. 이 옵션은 모든 적격 창작자가 라이센스를 요청할 수 있도록 합니다.
    • 비공개로 설정하여 직접 연락한 창작자와 귀하의 IP에 맞는 게임을 가진 창작자에게만 라이센스를 제공합니다.
  8. 생성을 클릭합니다.

  9. 라이센스의 이름, 설명, 범위 및 브랜드 가이드라인 문서(제공한 경우)에 대한 중재 검토를 거쳐야 합니다. 검토 제출을 클릭합니다.

라이센스 목록을 생성한 후, 내 라이센스 ⟩ **[IP 라이센스 목록]**으로 이동하여 목록 및 관련 라이센스를 변경할 수 있습니다:

  • 목록의 세부정보(IP 가족 및 썸네일 등)를 편집하려면 목록 편집을 클릭합니다.
  • 특정 라이센스의 세부정보를 편집하려면 해당 라이센스 옆에 있는 편집 아이콘을 클릭합니다. 수익 공유 비율을 제외한 모든 필드를 편집할 수 있습니다.
  • 목록에 새 라이센스를 추가하려면 라이센스 추가를 클릭합니다.
  • 기존 라이센스를 복사하려면 해당 라이센스 옆에 있는 복사 아이콘을 클릭합니다. 복사된 라이센스는 중재 검토를 거칩니다.

일치 항목 검토 및 라이센스 제공 전송

일치는 귀하의 IP 라이브러리와 관련된 콘텐츠를 상당히 사용하는 게임입니다. Roblox는 귀하의 IP 가족에 추가된 주요 및 보조 키워드와 미디어를 사용하여 귀하의 IP와 일치하는 콘텐츠가 포함된 게임을 찾습니다. 일치는 공개 게임에 한정되며, 현재 플레이되고 있는 게임만 해당하며 영구 기간의 라이센스에만 적용됩니다.

귀하는 귀하의 IP와 일치하는 게임을 검토하고, 게임 창작자와 계약을 체결하고 수익의 일부를 얻으며 창작자가 준수해야 할 가이드라인을 설정하기 위해 그들에게 라이센스 제공을 전송할 수 있습니다.

일치를 검토하고 창작자에게 라이센스 제공을 전송하려면:

  1. 지적 재산라이센스 관리자일치로 이동합니다.
  2. 제안을 전송할 게임을 선택합니다.
  3. 라이센스 제공을 클릭합니다.
  4. 새 라이센스 제공 패널에서:
    1. IP 가족과 라이센스를 선택합니다.
    2. 수익 공유 타이밍을 선택합니다. 활성화 시 수익 창출을 선택하면, 창작자가 귀하의 제안을 수락하는 순간 라이센스의 수익 공유 비율이 적용됩니다. 또는 나중에 수익 창출을 선택하면 나중에 수익 공유 비율을 활성화할 수 있습니다.
    3. 제안 전송을 클릭합니다.

게임이 귀하의 IP와 관련된 상당한 양의 콘텐츠를 사용하고 있다고 생각하지만 해당 게임이 일치 페이지에 나타나지 않는 경우, 해당 게임에 대해 일치 요청을 보낼 수 있습니다.

일치 요청

귀하의 IP를 사용하는 게임이 일치 페이지에 표시되지 않는 경우, 수동으로 추가 요청을 전송할 수 있습니다. 하루에 최대 3개의 일치 요청을 제출할 수 있습니다.

일치를 요청하려면:

  1. 지적 재산라이센스 관리자일치로 이동합니다.
  2. 일치 요청을 클릭합니다.
  3. 일치로서의 경험 요청에서:
    1. 귀하의 IP를 사용하는 게임의 URL을 입력합니다.
    2. IP 가족 및 라이센스를 선택합니다.
    3. 수익 공유 타이밍을 선택합니다. 활성화 시 수익 창출을 선택하면, 창작자가 제안을 수락하는 순간 라이센스의 수익 공유 비율이 적용됩니다. 또는 나중에 수익 창출을 선택하여 수익 공유 비율을 나중에 활성화할 수 있습니다.
    4. 확인을 클릭합니다.

창작자로부터의 라이센스 요청 검토

창작자는 라이센스 카탈로그를 탐색하고 귀하의 IP를 자신의 게임에서 직접 사용 요청할 수 있습니다. 라이센스 요청을 받은 후, 이를 수락하거나 거부할 수 있습니다.

라이센스 일치와는 달리, 창작자는 영구 또는 시간 제한 기간의 라이센스를 요청할 수 있습니다.

창작자의 라이센스 요청을 검토하려면:

  1. 지적 재산라이센스 관리자라이센스로 이동합니다.
  2. 라이센스 계약 탭을 선택합니다.
  3. 요청으로 필터링합니다.
  4. 검토할 라이센스 요청을 선택합니다.
  5. 라이센스 요청을 수락하거나 거부합니다.
    • 라이센스 요청을 수락하고 창작자와 라이센스 계약을 체결하려면 수락을 클릭합니다.
    • 라이센스 요청을 거부하려면 거부를 클릭합니다. 또한 거부 사유를 제공할 수 있습니다. 이 피드백은 창작자가 게임에 필요한 변경을 하고 향후 성공적으로 요청할 수 있도록 도와줄 수 있습니다.

라이센스 계약 보기

모든 제공 및 라이센스 계약을 보려면:

  1. 지적 재산라이센스 관리자라이센스로 이동합니다.
  2. 라이센스 계약 탭을 선택합니다. 모든 라이센스 계약을 다음 기준으로 필터링할 수 있습니다:
필터설명
요청귀하의 라이센스를 사용하기 위해 창작자가 보낸 모든 라이센스 요청입니다.
제공귀하가 창작자에게 보낸 모든 라이센스 제공입니다.
활성귀하와 창작자 간의 모든 활성 라이센스 계약입니다.
아카이브귀하와 창작자 간의 모든 아카이브된 제공 또는 라이센스 계약입니다.

창작자로부터의 제공 분쟁 검토

창작자에게 라이센스 제공을 전송한 후, 그들은 해당 제공에 이의를 제기할 수 있습니다. 창작자가 귀하의 제공에 이의를 제기하는 경우, 이의를 수락하고 보낸 제공을 아카이브하거나 이의를 거부하고 제공을 창작자에게 다시 보낼 수 있습니다.

창작자로부터의 제공 분쟁을 검토하려면:

  1. 지적 재산라이센스 관리자라이센스로 이동합니다.
  2. 창작자가 이의를 제기한 라이센스 계약을 선택합니다. 창작자의 분쟁 이유가 페이지 상단에 표시됩니다.
  3. 이의를 수락하거나 거부합니다.
    • 이의를 수락하고 제공을 아카이브하려면 이의 수락을 클릭합니다.
    • 이의를 거부하고 라이센스 제공을 창작자에게 다시 전송하려면 이의 거부를 클릭합니다.

창작자가 제공에 대해 두 번째로 이의를 제기하면, 제공이 자동으로 아카이브되고 계약이 이루어지지 않습니다.

활성 계약 변경

창작자와 활성 계약이 있으며, 그들이 귀하의 IP 구현이 라이센스의 정의된 범위 및 콘텐츠 기준에서 벗어났다고 생각하는 경우, 변경 요청 버튼을 클릭하고 이 게임이 어떤 콘텐츠 기준을 위반하고 있는지, 요청하고 싶은 특정 변경 사항을 제공하여 게임에 변경을 요청할 수 있습니다.

분석

개별 라이센스의 효과를 분석하기 위해 분석을 사용하십시오. 라이센스의 메트릭을 보려면:

  1. 지적 재산라이센스 관리자라이센스로 이동합니다.
  2. 내 라이센스 탭을 선택합니다.
  3. 라이센스를 선택합니다.
  4. 분석 탭을 선택하여 다음을 확인합니다:
메트릭설명
DAU7일 동안의 일일 활성 사용자 수(DAU)입니다.
방문 수게임에 대한 전체 방문 수입니다.
거래게임에서 얻은 Robux입니다.

거래 보기를 클릭하고 라이센스 지불을 선택하여 창작자와의 계약에서 얻은 수익을 확인할 수 있습니다.
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