라이선스 관리자

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라이선스 관리자는 귀하의 기존 IP를 게임에서 사용할 수 있도록 제작자에게 권한을 부여하는 지적 재산(IP) 관리 도구입니다. 라이선스 관리자를 사용하면 라이선스를 정의하고, 콘텐츠 기준 및 수익 분배 요구 사항을 지정하며, 게임이 귀하의 IP를 사용하기 위해 충족해야 하는 자격 기준을 설정할 수 있습니다.

라이선스 관리자를 사용하기 전에 권리 보유자로 등록하고 IP 패밀리를 생성해야 합니다.

라이선스 목록 만들기

IP 패밀리를 생성하고 설정한 후, 제작자에게 귀하의 IP를 홍보하고 그들이 게임에서 사용하도록 요청하도록 장려하기 위해 라이선스 목록을 만들 수 있습니다.

라이선스 목록은 다음으로 구성됩니다:

  • 귀하의 IP 패밀리를 제작자에게 나타내고 그들이 라이선스 카탈로그를 통해 귀하의 IP를 게임에서 사용하도록 요청할 수 있게 하는 목록. 목록 아래에는 하나 이상의 라이선스가 있을 수 있습니다.
  • 제작자가 귀하의 IP를 사용하여 게임을 만들 수 있는 방법을 정의하는 조건과 조항의 집합을 나타내는 하나 이상의 라이선스.

라이선스 목록을 만들려면:

  1. 지적 재산라이선스 관리자라이선스로 이동합니다.
  2. 내 라이선스 탭을 선택합니다.
  3. 라이선스 목록 만들기를 클릭합니다.
  4. IP 패밀리에서 이전에 생성한 IP 패밀리를 선택합니다.
  5. 목록 세부정보에서 목록의 제목과 설명을 입력합니다.
  6. 썸네일에서 목록과 관련된 최대 5개의 이미지를 입력합니다. 업로드한 첫 번째 이미지는 라이선스 페이지의 목록 타일에 제작자에게 표시됩니다. 이 이미지들은 16:9의 종횡비를 가지며 PNG 또는 JPG 형식이어야 합니다.
  7. 생성을 클릭합니다.
  8. 목록은 이름, 설명 및 썸네일에 대해 중재 검토를 거쳐야 합니다. 검토 제출을 클릭합니다.

목록이 생성되면 목록 세부정보 페이지로 리디렉션됩니다. 목록에 라이선스를 추가하려면:

  1. 오른쪽 상단 모서리에서 라이선스 추가를 클릭합니다.

  2. 라이선스 세부정보에서 제목과 설명을 입력합니다. 라이선스를 공개로 설정하면 제목과 설명이 공개적으로 표시되어 제작자가 볼 수 있습니다.

  3. 기간에서:

    1. 기간 유형을 설정합니다. 시간 제한 또는 영구 중 하나를 선택합니다:
      • 시간 제한 라이선스는 정의된 날짜 경계 내에서 귀하의 IP 사용을 허가하며, 종료일에 활성 계약이 자동 종료됩니다.
      • 영구 라이선스는 계약이 활성화된 날짜부터 계약 종료가 적극적으로 요청될 때까지 귀하의 IP 사용을 허가합니다.
    1. 기간 범위(시간 제한 전용)를 설정합니다. 이는 귀하의 IP 사용이 활성화될 것으로 예상되는 정의된 날짜 경계입니다. 제작자는 이 경계 내에서 시작일과 종료일을 지정합니다. 시간 제한 라이선스의 시작 및 종료 시간은 UTC 자정 기준입니다.
  4. 수익화에서:

    1. 0%에서 95% 사이의 수익 분배 비율을 설정합니다. 이는 귀하의 IP를 사용하는 게임에서 받고자 하는 수익 비율이며, 제작자가 라이선스 목록을 통해 귀하의 IP를 사용 요청할 때 보여집니다.
    2. 기본 수익 분배 타이밍 중 하나를 선택합니다:
      • 활성화 시 수익화는 권리 보유자와 게임 제작자 간의 계약이 활성화되는 순간부터 수익 분배가 적용됨을 의미합니다.
      • 나중에 수익화는 귀하가 선택한 나중의 날짜에 수익 분배를 켤 수 있게 합니다.
    3. 기본 수익 분배 타이밍을 설정합니다. 이 옵션은 수익 분배 비율이 0%가 아닐 때만 표시됩니다.
  5. 경험 자격에서, 라이선스를 요청하기 위해 게임이 충족해야 하는 기준을 선택합니다. 이러한 요구 사항을 충족하지 않는 게임을 가진 제작자는 귀하의 IP를 사용 요청할 수 없습니다. 모든 제작자가 요청할 수 있도록 하려면 기본값을 그대로 두십시오.

    • **최소 평균 지난 7일간의 활성 사용자 수(DAU)**에 대해, 요구 사항 없음, 1,000 DAU 초과, 또는 25,000 DAU 초과 중에서 선택합니다.
    • 최대 성숙도 등급에 대해, 최소, 경미, 보통, 제한 중에서 선택합니다. 다양한 성숙도 등급에 대한 자세한 내용은 성숙도 레이블을 참조하십시오.
  6. 지침 및 제한 사항에서:

    1. 귀하의 IP 라이선스의 범위를 입력합니다. IP에 대한 일반적인 배경을 포함하고 제작자가 게임에서 참조할 수 있는 IP의 부분과 참조할 수 없는 부분을 명확히 합니다.
    2. 콘텐츠 기준에서 제작자가 귀하의 IP를 사용할 때 따라야 할 규칙을 설정합니다.
    3. 선택 사항
      브랜드 지침에서 제작자에게 창의적 방향을 제공하기 위해 파일을 업로드합니다.
  7. 개인정보 보호에서 다음 중 하나를 선택합니다:

    • 공개: 라이선스 목록을 공개로 설정하여 모든 제작자가 볼 수 있도록 합니다. 이 옵션은 모든 적격 제작자가 라이선스를 요청할 수 있도록 합니다.
    • 비공개: 라이선스를 직접 연락한 제작자에게만 제공하며, 귀하의 IP와 일치하는 게임을 가진 제작자에게만 제공합니다.
  8. 생성을 클릭합니다.

  9. 라이선스는 이름, 설명, 라이선스 범위 및 브랜드 지침 문서(제공된 경우)에 대해 중재 검토를 거쳐야 합니다. 검토 제출을 클릭합니다.

라이선스 목록을 생성한 후, 내 라이선스 ⟩ **[IP 라이선스 목록]**으로 이동하여 목록과 관련된 라이선스를 모두 변경할 수 있습니다:

  • 목록의 세부정보(예: IP 패밀리 및 썸네일)를 편집하려면 목록 편집을 클릭합니다.
  • 특정 라이선스의 세부정보를 편집하려면 해당 라이선스 옆의 편집 아이콘을 클릭합니다. 수익 분배 비율을 제외한 모든 필드를 편집할 수 있습니다.
  • 목록에 새 라이선스를 추가하려면 라이선스 추가를 클릭합니다.
  • 기존 라이선스를 복사하려면 해당 라이선스 옆의 복사 아이콘을 클릭합니다. 복사된 라이선스는 중재 검토를 거칩니다.
  • 라이선스를 사용하는 게임을 강조 표시하려면 라이선스 쇼케이스에 경험 추가합니다.

귀하의 IP를 사용하는 게임 쇼케이스

귀하의 라이브 라이선스 중 하나를 사용하는 최대 10개의 게임을 선택적으로 강조 표시할 수 있습니다. 쇼케이스된 게임은 라이선스 카탈로그의 정보 아래 라이선스 세부정보 페이지에 캐러셀 형태로 나타나므로 제작자가 귀하의 IP가 Roblox에서 어떻게 사용되고 있는지 예시를 볼 수 있습니다.

이미 계약이 체결된 게임만 쇼케이스할 수 있습니다. 각 쇼케이스된 게임은 썸네일 또는 비디오(사용 가능한 경우)를 표시하며, 제작자를 게임의 세부정보 페이지로 연결합니다.

라이선스 쇼케이스에 경험을 추가하려면:

  1. 지적 재산라이선스 관리자라이선스로 이동합니다.
  2. 내 라이선스 탭을 선택합니다.
  3. 라이선스 목록을 열고 업데이트할 라이브 라이선스를 선택합니다.
  4. 추천 작품에서 편집을 선택합니다.
  5. 열리는 선택 모달에서 이 라이선스 목록의 라이선스와 계약이 있는 최대 10개의 게임을 선택합니다.
  6. 저장을 클릭합니다.

쇼케이스 경험을 추가하지 않으면 라이선스 세부정보 페이지에 쇼케이스 캐러셀이 표시되지 않습니다.

일치하는 게임 검토 및 라이선스 제안 보내기

일치는 귀하의 IP 라이브러리와 관련된 콘텐츠를 상당량 사용하는 게임입니다. Roblox는 귀하의 IP 패밀리에 추가된 주요 및 보조 키워드와 미디어를 사용하여 귀하의 IP와 일치하는 콘텐츠를 포함하는 게임을 찾습니다. 일치는 공개적으로 플레이되고 있는 게임에 한정되며 영구 기간의 라이선스에만 적용됩니다.

귀하의 IP와 일치하는 게임을 검토하고 게임 제작자와 계약을 체결하기 위해 라이선스 제안을 보내 수익의 일부를 얻고 제작자가 따라야 할 지침을 설정할 수 있습니다.

제안 보내기 전에 일치를 평가하는 데 도움이 되도록, 각 일치하는 게임의 세부정보 페이지에는 Roblox에서 캡처한 게임 플레이 스크린샷이 포함되어 있어 게임을 실행하지 않고도 귀하의 IP가 게임에서 어떻게 나타나는지 빠르게 평가할 수 있습니다. 더 깊이 있는 검토를 위해 직접 게임을 플레이할 수도 있습니다.

제안을 보낼 때 제안 유형을 선택합니다:

  • 제안 보내기: 표준 라이선스 제안입니다. 제작자가 수락하면 계약이 활성화되며, 제작자가 이의를 제기하지 않으면 14일 후 자동으로 활성화됩니다.
  • 조건부 제안 보내기: 제작자와 파트너 관계를 맺고 싶지만 그들의 게임이 아직 귀하의 콘텐츠 기준을 충족하지 않을 때 사용합니다. 변경해야 할 사항을 설명하는 자유 형식의 피드백을 제공합니다. 계약은 제작자가 변경을 하고 귀하가 검토 및 승인한 후에만 활성화됩니다. 조건부 제안은 자동으로 활성화되지 않습니다.

일치를 검토하고 제작자에게 라이선스 제안을 보내려면:

  1. 지적 재산라이선스 관리자일치로 이동합니다.
  2. 제안을 보낼 게임을 선택합니다.
  3. 라이선스 제안을 클릭합니다.
  4. 새 라이선스 제안 패널에서:
    1. IP 패밀리와 라이선스를 선택합니다.
    2. 수익 분배 타이밍을 선택합니다. 활성화 시 수익화를 선택하면 제작자가 제안을 수락하는 순간 선택한 라이선스의 수익 분배 비율이 적용되며, 나중에 수익화를 선택하면 나중에 수익 분배 비율이 활성화됩니다.
    3. 제안 유형에서 제안 보내기 또는 조건부 제안 보내기를 선택합니다.
    4. 조건부 제안 보내기를 선택한 경우, 제작자에게 피드백 제공에서 게임이 위반하고 있는 콘텐츠 기준과 원하는 특정 변경 사항을 나열합니다. 이 메시지는 제작자에게 표시됩니다. 이 피드백에는 이미지와 비디오가 지원되지 않습니다.
    5. 제안 보내기를 클릭합니다.

귀하의 IP와 관련된 콘텐츠를 상당량 사용하는 게임이지만 일치 페이지에 나타나지 않는 경우, 해당 게임에 일치 요청을 보낼 수 있습니다.

일치 요청

귀하의 IP를 사용하는 게임이 일치 페이지에 나타나지 않는 경우, 수동으로 추가 요청을 할 수 있습니다. 하루에 최대 3개의 일치 요청을 제출할 수 있습니다.

일치 요청을 하려면:

  1. 지적 재산라이선스 관리자일치로 이동합니다.
  2. 일치 요청을 클릭합니다.
  3. 일치로서 경험 요청에서:
    1. 귀하의 IP를 사용하는 게임의 URL을 입력합니다.
    2. IP 패밀리와 라이선스를 선택합니다.
    3. 수익 분배 타이밍을 선택합니다. 활성화 시 수익화를 선택하면 제작자가 제안을 수락하는 순간 선택한 라이선스의 수익 분배 비율이 적용되며, 나중에 수익화를 선택하면 나중에 수익 분배 비율이 활성화됩니다.
    4. 확인을 클릭합니다.

제작자로부터의 라이선스 요청 검토

제작자는 라이선스 카탈로그를 탐색하고 귀하의 IP를 게임에서 사용하도록 직접 요청할 수 있습니다. 라이선스 요청을 받은 후, 이를 수락하거나 거부하거나(영구 라이선스의 경우) 제작자가 먼저 변경해야 하는 조건부 승인을 보낼 수 있습니다.

라이선스 일치와 달리, 제작자는 영구 또는 시간 제한 기간의 라이선스를 요청할 수 있습니다. 조건부 승인은 영구 라이선스 요청에만 제공됩니다.

제작자로부터의 라이선스 요청을 검토하려면:

  1. 지적 재산라이선스 관리자라이선스로 이동합니다.
  2. 라이선스 계약 탭을 선택합니다.
  3. 요청으로 필터링합니다.
  4. 검토할 라이선스 요청을 선택합니다.
  5. 다음 중 하나를 선택합니다:
    • 라이선스 요청을 수락하고 제작자와 라이선스 계약을 체결하려면 수락을 클릭합니다.
    • 영구 라이선스 요청을 조건부로 승인하려면, 게임이 위반하고 있는 콘텐츠 기준과 원하는 특정 변경 사항을 나열하는 자유 형식의 피드백과 함께 조건부 승인을 보냅니다. 제작자는 14일 이내에 변경 사항을 수행하고 완료로 표시해야 합니다. 완료 후, 귀하는 변경 사항 검토 및 승인을 해야 계약이 활성화됩니다.
    • 라이선스 요청을 거부하려면 거부를 클릭합니다. 거부 사유를 제공할 수도 있습니다. 이 피드백은 제작자가 게임에 필요한 변경 사항을 만들고 향후 성공적으로 다시 요청하는 데 도움이 될 수 있습니다.

라이선스 계약 보기

모든 제안 및 라이선스 계약을 보려면:

  1. 지적 재산라이선스 관리자라이선스로 이동합니다.
  2. 라이선스 계약 탭을 선택합니다. 모든 라이선스 계약을 다음으로 필터링할 수 있습니다:
필터설명
요청제작자가 귀하의 라이선스 중 하나를 사용하기 위해 보낸 모든 라이선스 요청입니다.
제안제작자에게 보낸 모든 라이선스 제안, 제작자 행동이나 귀하의 검토를 기다리는 조건부 제안을 포함합니다.
활성귀하와 제작자 간의 모든 활성 라이선스 계약입니다.
보관됨귀하와 제작자 간의 모든 보관된 제안 또는 라이선스 계약, 만료되었거나 실패한 조건부 제안을 포함합니다.

조건부 제안 변경 사항 검토

조건부 제안을 보낸 후(또는 제작자의 영구 라이선스 요청을 조건부로 승인한 후), 제작자는 귀하의 피드백을 구현하고 변경 사항을 완료로 표시할 14일의 시간이 주어집니다. Roblox는 제작자가 변경 사항을 만들었는지 자동으로 검증하지 않으므로, 계약을 활성화하기 전에 게임을 직접 검토해야 합니다.

제작자가 변경 사항을 완료로 표시하면:

  1. 지적 재산라이선스 관리자라이선스로 이동합니다.
  2. 라이선스 계약 탭을 선택하고 조건부 제안 또는 조건부 요청을 엽니다.
  3. 게임을 검토하여 제작자가 귀하의 피드백을 반영했는지 확인합니다.
  4. 다음 중 하나를 선택합니다:
    • 변경 사항을 수락하여 라이선스 계약을 활성화합니다.
    • 변경 사항을 거부합니다. 조건부 제안 또는 요청이 실패로 간주되며 계약이 활성화되지 않습니다.

제작자가 변경 사항을 완료로 표시한 후 검토할 기한은 없습니다. 제작자가 원래 14일 기간 내에 응답하지 않으면 조건부 제안 또는 요청이 만료되고 실패로 간주됩니다.

제작자로부터의 제안 이의 제기 검토

표준 또는 조건부 라이선스 제안을 제작자에게 보낸 후, 제작자는 해당 제안에 이의를 제기할 수 있습니다. 제작자가 귀하의 제안에 이의를 제기하면, 이의를 수락하고 보낸 제안을 보관하거나 이의를 거부하고 제안을 다시 제작자에게 보낼 수 있습니다.

제작자로부터의 제안 이의 제기를 검토하려면:

  1. 지적 재산라이선스 관리자라이선스로 이동합니다.
  2. 제작자가 이의를 제기한 라이선스 계약을 선택합니다. 제작자의 이의 제기 사유가 페이지 상단에 표시됩니다.
  3. 이의를 수락하거나 거부합니다.
    • 이의를 수락하고 제안을 보관하려면 이의 수락을 클릭합니다.
    • 이의를 거부하고 라이선스 제안을 제작자에게 다시 보내려면 이의 거부를 클릭합니다. 조건부 제안의 경우, 이의를 거부하면 원래 피드백과 함께 조건부 제안이 다시 전송되며 제작자에게 새로운 14일 기간이 시작됩니다.

제작자가 두 번째로 제안에 이의를 제기하면, 제안은 자동으로 보관되며 계약이 체결되지 않습니다.

활성 계약 변경

제작자와 활성 계약이 있으며 그들의 IP 구현이 라이선스 및 콘텐츠 기준의 정의된 범위에서 벗어났다고 생각되는 경우, 변경 요청 버튼을 클릭하여 게임에 대해 요청할 변경 사항과 위반하고 있는 콘텐츠 기준에 대한 세부정보를 제공하여 변경을 요청할 수 있습니다.

라이선스 계약이 활성화되기 전에 변경을 요구하려면, 대신 조건부 제안을 보내십시오.

분석

분석을 사용하여 개별 라이선스의 영향을 분석합니다. 라이선스의 메트릭을 보려면:

  1. 지적 재산라이선스 관리자라이선스로 이동합니다.
  2. 내 라이선스 탭을 선택합니다.
  3. 라이선스를 선택합니다.
  4. 분석 탭을 선택하여 다음을 확인합니다:
메트릭설명
DAU지난 7일간의 일일 활성 사용자 수(DAU)입니다.
방문 수게임에 대한 총 방문 수입니다.
거래 수게임에서 얻은 Robux입니다.

거래 보기를 클릭하고 라이선스 지불을 선택하여 제작자와의 계약에서 얻은 수익을 확인합니다.
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