제작자를 위한 IP 라이선스

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승인된 인기 IP를 사용하여 게임을 만들면 사용자가 콘텐츠를 더 쉽게 인식할 수 있으며, 특정 캐릭터, 설정 및 스토리를 이미 알고 사랑하는 새로운 잠재고객에게 도달하는 데 도움이 될 수 있습니다.

제작자로서, 라이선스 카탈로그를 탐색하고 게임에서 사용 가능한 IP 사용을 요청할 수 있습니다. 라이선스는 권리 보유자가 정한 조건 및 수익 분배를 준수하면서 IP를 기반으로 Roblox 게임을 만들 수 있게 해줍니다.

라이선스 탐색하기

라이선스 카탈로그에서 사용 가능한 라이선스를 탐색하려면:

  1. Creator Hub의 탐색 드롭다운에서 라이선스를 클릭합니다.
  2. 사용 가능한 IP 라이선스를 클릭하여 해당 라이선스의 세부 정보 페이지를 확인합니다. 라이선스 페이지의 스크린샷.
  3. 세부정보 보기를 클릭하여 자격 요건 및 콘텐츠 기준과 같은 라이선스에 대한 추가 정보를 확인합니다.

라이선스 사용 요청하기

게임에서 IP 라이선스를 사용하기 위해 요청하려면:

  1. Creator Hub의 탐색 드롭다운에서 라이선스를 클릭합니다.
  2. 사용 가능한 라이선스에서 IP를 선택합니다.
  3. 라이선스 요청을 클릭합니다.
  4. 이 라이선스 요청에 사용할 게임을 선택하고 다음을 클릭합니다.
  5. 의도에서 피치 형식으로 게임에 대한 추가 세부 정보를 입력합니다. 이는 권리 보유자가 귀하의 라이선스 요청을 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 피치를 작성하는 방법에 대한 자세한 내용은 피치 세부정보를 참조하십시오.
  6. (영구 라이선스의 경우) 경험 준비 상태에서 다음 중 하나를 선택합니다:
    • IP를 게임에 통합하는 작업이 완료되었다면 예, 제 경험은 이 지적 재산을 사용할 준비가 되었습니다를 선택하십시오. 라이선스 계약이 활성화되면 수익 분배가 시작됩니다.
    • IP를 게임에 통합하는 작업이 완료되지 않았다면 아니요, 이 지적 재산을 경험에 통합할 시간이 필요합니다를 선택하십시오. 수익 분배는 즉시 시작되지 않지만, 권리 보유자는 언제든지 수익 창출을 활성화할 수 있습니다.
  7. (시간 제한 라이선스의 경우) 제안된 날짜 범위에서 캘린더를 사용하여 귀하의 게임이 IP를 통합할 제안된 날짜를 설정합니다. 시간 제한 라이선스는 자정 UTC를 기준으로 시작 및 종료됩니다.
  8. 라이선스 조건을 인정하고, 가이드라인 및 제한 사항을 검토한 후 다음을 클릭합니다.
  9. 제출을 클릭하여 라이선스 요청을 제출합니다. 권리 보유자가 요청을 검토한 후 승인하거나 거부합니다.

피치 세부정보

요청에 잘 작성된 피치를 포함하면 권리 보유자가 귀하의 라이선스 요청을 승인할 가능성이 높아질 수 있습니다. 피치는 매력적인 아이디어를 전달하고 이 창의적인 비전을 실행할 수 있는 능력에 대한 확신을 보여주어야 합니다.

피치에 포함할 것을 권장하는 정보는 다음과 같습니다:

  • 전반적인 비전:

    • 귀하의 IP 변형이 플레이어에게 독특하고 흥미로운 이유.
    • 귀하 팀의 관련 경험, 이전에 개발한 게임의 예 및 IP와 관련된 이전 작업.
    • IP 통합이 플레이어의 참여를 유도하고, IP의 도달 범위를 확장하며, 수익 창출 및 커뮤니티 성장을 위한 새로운 기회를 창출할 것이라고 생각하는 이유.
  • 창의적 요소:

    • 게임의 비주얼 및 오디오 디자인이 IP를 어떻게 반영할 것인지, 캐릭터 모델, 환경, UI 및 사운드 스케이프를 포함하여. 예를 들어, Blair Witch와 같은 IP를 통합하고자 한다면, 긴장감과 공포를 불러일으키는 분위기 있는 비주얼 및 음향 효과의 사용을 강조할 수 있습니다.
    • 스토리, 전설, 또는 IP의 상징적인 순간이 귀하의 게임에 어떻게 통합될 것인지. 이는 아이코닉한 장면을 재현하거나, 주요 플롯 포인트를 참조하거나, IP의 세계관 내에서 적합한 오리지널 스토리라인을 도입하는 것을 포함할 수 있습니다.
    • IP의 무결성을 어떻게 유지할 것인지, 모든 창의적 선택이 IP의 확립된 톤, 주제 및 콘텐츠 기준에 부합하도록 보장합니다.
  • 게임플레이:

    • 주요 게임플레이 루프가 IP의 독특한 특징을 어떻게 활용할 것인지. 예를 들어, 생존 공포 IP는 은신, 자원 관리 또는 협력 퍼즐 해결과 같은 메커니즘을 포함할 수 있습니다.
    • 플레이어가 IP와 어떻게 상호작용할 것인지. IP의 주제와 일관된 진행 시스템, 도전 및 보상을 설명할 수 있습니다.
    • 게임 장르가 IP와 어떻게 일치하는지. 예를 들어, The Strangers와 같은 IP는 PvE 탈출 게임이나 사회적 추론 공포와 더 일치할 수 있으며, Fall과 같은 IP는 고위험 obbys나 생존 도전과 더 관련이 있을 수 있습니다.
  • 타임라인:

    • 귀하의 게임의 현재 상태와 IP가 귀하의 게임에 완전히 통합될 것으로 예상되는 시기.

피치를 작성할 때 따라야 하는 가이드라인에 대한 자세한 정보는 커뮤니케이션 가이드라인을 참조하십시오.

라이선스 계약 보기

모든 제안 및 라이선스 계약을 보려면 지적 재산권라이선스로 이동합니다. 모든 라이선스 계약을 다음과 같은 기준으로 필터링할 수 있습니다:

필터설명
제안권리 보유자가 보낸 모든 라이선스 제안.
요청권리 보유자에게 보낸 모든 라이선스 요청.
활성귀하와 권리 보유자 간의 모든 활성 라이선스 계약.
보관됨귀하와 권리 보유자 간의 모든 보관된 제안 또는 라이선스 계약.

라이선스 제안 검토하기

영구 기간의 라이선스에 대해 권리 보유자가 귀하의 게임에 직접 라이선스 제안을 할 수 있습니다. Roblox가 귀하의 게임이 등록된 IP를 눈에 띄게 사용할 가능성이 높다고 감지할 경우 이러한 일이 발생할 수 있습니다.

제안을 받은 후에는 제안 세부 정보를 검토하고 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다:

  • 아무것도 하지 않거나, 14일 후 자동으로 제안이 수락될 때까지 기다립니다.

제안에 이의 제기하기

라이선스 제안에 이의를 제기하려면:

  1. 지적 재산권라이선스제안으로 이동합니다.
  2. 이의 제기하려는 라이선스 제안을 선택합니다.
  3. 취할 수 있는 행동에서 이 라이선스 제안에 이의 제기를 클릭합니다.
  4. 이의 제기 모달에서 다음 중 하나의 이유를 선택합니다:
    • 내 창작물은 이 IP를 사용하지 않습니다 권리 보유자가 잘못된 라이선스 제안을 했다고 믿는 경우.
    • 내 IP 사용은 "공정하다" 또는 기타 법적으로 허용됩니다 IP가 공정 사용이라고 믿는 경우.
    • 내 창작물을 수정하여 IP를 제거했습니다 게임에서 IP를 완전히 제거한 경우.
  5. 다음을 클릭합니다.
  6. 법적 계약을 검토하고 수락합니다.
  7. 이의 제기를 클릭합니다. 권리 보유자는 귀하의 제안 이의를 수락하거나 거부할 수 있습니다.

권리 보유자가 귀하의 이의를 수락하면 귀하는 그들과 계약을 체결하지 않습니다. 그러나 권리 보유자가 귀하의 이의를 거부하는 경우, 다시 한번 그들의 라이선스 제안을 받을 것입니다. 두 번째 제안을 받은 후, 자동으로 활성 상태가 되기까지 14일을 기다리거나 제안에 한 번 더 이의를 제기할 수 있습니다.

두 번째 최종 이의를 제기하는 경우, 귀하는 권리 보유자와 계약을 체결하지 않게 됩니다. 대신, 제안이 보관되고 권리 보유자는 DMCA 주장을 별도로 진행할 수 있습니다.

라이선스 취소

다음 조건이 충족되면 보류 중인 라이선스 요청을 취소할 수 있습니다:

  • 권리 보유자가 귀하의 라이선스 요청에 아직 응답하지 않았습니다.
  • 귀하의 게임에서 조기 IP 사용이 감지되지 않았습니다.
  • (시간 제한 라이선스의 경우) 취소가 제안된 시작 날짜의 최소 3일 전에 이루어져야 합니다.

취소하지만 여전히 귀하의 게임에서 IP를 사용하려는 경우, 새로운 라이선스 요청을 제출해야 합니다.

라이선스 요청을 취소하려면:

  1. 지적 재산권라이선스로 이동합니다.
  2. 취소하려는 라이선스 요청을 선택합니다.
  3. 상단 오른쪽에서 취소를 선택하고 프롬프트를 완료합니다.

거래

권리 보유자와 계약을 체결하는 경우, 귀하는 그들이 설정한 IP 라이선스의 수익 분배 비율에 동의하는 것입니다. 예를 들어, IP 라이선스의 수익 분배 비율이 **10%**로 설정되어 있고 다음 항목 중 하나가 귀하의 게임에서 100 Robux에 판매되는 경우:

게임 패스
60% (이 경우, 60 Robux) 판매 수익의 게임 패스 소유자로 가는 비율입니다.60 로벅스에서:

  • 라이선스 소유자는 6 Robux (60 Robux의 10%)를 받습니다.
  • 아이템 소유자는 나머지, 즉 54 Robux (판매 수익의 나머지 90%)를 받습니다.
10% (이 경우, 10 Robux) 판매 수익의 제휴 수수료입니다. 예를 들어, 패스가 사용자 A에게 속하지만 사용자 B의 게임 내부에서 판매될 때 서로 다른 라이선스 하에 있습니다.10 로벅스에서:

  • 라이선스 소유자는 1 Robux (10%)를 받습니다.
  • 아이템 소유자 (사용자 A)는 나머지, 즉 9 Robux (90%)를 받습니다.
30% (이 경우, 30 Robux) 판매 수익의 Roblox 수수료로 가는 비율입니다.
구독 및 개발자 제품
70% (이 경우, 70 Robux) 판매 수익의 아이템 소유자로 가는 비율입니다.70 로벅스에서:

  • 라이선스 소유자는 7 Robux (10%)를 받습니다.
  • 아이템 소유자는 나머지, 즉 63 Robux (90%)를 받습니다.
30% (이 경우, 30 Robux) 판매 수익의 Roblox 수수료로 가는 비율입니다.
아바타 아이템, 아바타 번들 및 재판매 아이템
40% (이 경우, 40 Robux) 판매 수익의 게임 소유자에게 수수료 형태로 가는 비율입니다.40 로벅스에서:

  • 라이선스 소유자는 4 Robux (10%)를 받습니다.
  • 게임 소유자는 나머지, 즉 36 Robux (90%)를 받습니다.
30% (이 경우, 30 Robux) 판매 수익의 아이템 소유자에게 가는 비율입니다.
30% (이 경우, 30 Robux) 판매 수익의 Roblox 수수료로 가는 비율입니다.
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