크리에이터를 위한 IP 라이센스

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승인된 인기 IP를 사용하여 게임을 만들면 사용자가 콘텐츠를 더 쉽게 인식할 수 있으며, 특정 캐릭터, 설정 및 스토리를 이미 알고 사랑하는 새로운 청중에게 도달하는 데 도움이 될 수 있습니다.

크리에이터로서, 라이센스 카탈로그를 탐색하고 게임에서 사용할 수 있는 IP를 요청할 수 있습니다. 라이센스는 권리 보유자가 정한 조건과 수익 분배를 준수하면서 IP를 기반으로 한 전체 Roblox 게임을 만들 수 있게 해줍니다.

라이센스 탐색

라이센스 카탈로그에서 사용 가능한 라이센스를 탐색하려면:

  1. 크리에이터 허브의 탐색 드롭다운에서 라이센스를 클릭합니다.
  2. 사용 가능한 IP 라이센스를 클릭하여 해당 라이센스의 세부 정보 페이지를 확인합니다. 라이센스 페이지의 스크린샷.
  3. 세부 정보 보기를 클릭하여 라이센스에 대한 더 많은 세부 정보를 확인합니다. 여기에는 자격 요건 및 콘텐츠 기준이 포함됩니다. 권리 보유자가 쇼케이스 게임을 추가한 경우, 정보 아래의 캐러셀에서 해당 IP를 이미 사용하는 게임의 예시를 보여줍니다. 게임을 선택하여 세부 정보 페이지를 엽니다.

라이센스 사용 요청

게임에서 IP 라이센스를 사용 요청하려면:

  1. 크리에이터 허브의 탐색 드롭다운에서 라이센스를 클릭합니다.
  2. 사용 가능한 라이센스 중에서 IP를 선택합니다.
  3. 라이센스 요청을 클릭합니다.
  4. 이 라이센스 요청에 사용할 게임을 선택하고 다음을 클릭합니다.
  5. 의도 아래에 게임에 대한 더 많은 세부 정보를 피치 형식으로 입력합니다. 이는 권리 보유자가 귀하의 라이센스 요청에 대한 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있습니다. 피치 작성에 대한 더 많은 정보는 피치 세부 정보를 참조하세요.
  6. (영구 라이센스의 경우) 경험 준비 상태 아래에서 다음 중 하나를 선택합니다:
    • 예, 제 경험은 이 지적 재산을 사용할 준비가 되었습니다 IP를 게임에 통합하는 작업이 완료된 경우. 라이센스 계약이 활성화되면 수익 분배가 시작됩니다.
    • 아니요, 이 지적 재산을 제 경험에 통합할 시간이 필요합니다 IP를 게임에 통합하는 작업이 완료되지 않은 경우. 수익 분배는 즉시 시작되지 않지만, 권리 보유자는 언제든지 수익 창출을 활성화할 수 있습니다.
  7. (시간 제한 라이센스의 경우) 제안된 날짜 범위 아래에서 달력을 사용하여 게임이 IP를 통합할 제안된 날짜를 설정합니다. 시간 제한 라이센스의 시작 및 종료 시간은 UTC 자정 기준입니다.
  8. 라이센스 조건을 인정하고, 가이드라인 및 제한 사항을 검토한 후 다음을 클릭합니다.
  9. 제출을 클릭하여 라이센스 요청을 제출합니다. 권리 보유자는 귀하의 요청을 검토한 후 승인, 거부하거나 (영구 라이센스의 경우) 조건부 승인을 보내어 계약이 활성화되기 전에 변경을 요청할 수 있습니다.

피치 세부 정보

요청에 잘 작성된 피치를 포함하면 권리 보유자가 귀하의 라이센스 요청을 승인할 가능성이 높아집니다. 귀하의 피치는 매력적인 아이디어를 전달하고 이 창의적인 비전을 실행할 수 있는 능력에 대한 자신감을 보여야 합니다.

피치에 포함할 것을 권장하는 정보는 다음과 같습니다:

  • 전반적인 비전:

    • IP의 적응이 플레이어에게 독특하고 흥미로운 이유.
    • 팀의 관련 경험, 이전에 개발한 게임의 예시 및 IP와 관련된 이전 작업.
    • IP 통합이 플레이어를 어떻게 참여시키고, IP의 범위를 확장하며, 수익 창출 및 커뮤니티 성장의 새로운 기회를 창출할 것이라고 믿는지.
  • 창의적 요소:

    • 게임의 시각적 및 오디오 디자인이 IP를 어떻게 반영할 것인지, 캐릭터 모델, 환경, UI 및 사운드스케이프를 포함하여. 예를 들어, 블레어 위치와 같은 IP를 통합하려는 경우, 긴장감과 두려움을 불러일으키는 분위기 있는 비주얼과 음향 효과의 사용을 강조할 수 있습니다.
    • 스토리, 전설 또는 IP의 상징적인 순간이 게임에 어떻게 통합될 것인지. 이는 상징적인 장면을 재현하거나, 주요 플롯 포인트를 참조하거나, IP의 세계관에 맞는 원본 스토리를 도입하는 것을 포함할 수 있습니다.
    • IP의 무결성을 어떻게 유지할 것인지, 모든 창의적 선택이 IP의 확립된 톤, 주제 및 콘텐츠 기준에 부합하도록 보장합니다.
  • 게임 플레이:

    • 주요 게임 플레이 루프가 IP의 독특한 기능을 어떻게 활용할 것인지. 예를 들어, 생존 공포 IP는 은신, 자원 관리 또는 협동 퍼즐 해결과 같은 메커니즘을 포함할 수 있습니다.
    • 플레이어가 IP와 어떻게 상호작용할 것인지. IP의 주제와 일치하는 진행 시스템, 도전 과제 및 보상을 설명할 수 있습니다.
    • 귀하의 게임 장르가 IP와 어떻게 일치하는지. 예를 들어, The Strangers와 같은 IP는 PvE 탈출 게임이나 사회적 추리 공포와 더 잘 어울릴 수 있으며, Fall과 같은 IP는 고위험 오비 또는 생존 도전과 더 잘 어울릴 수 있습니다.
  • 타임라인:

    • 게임의 현재 상태와 IP가 게임에 완전히 통합될 것으로 예상되는 시점.

피치 작성 시 따라야 할 가이드라인에 대한 더 많은 정보는 커뮤니케이션 가이드라인을 참조하세요.

라이센스 계약 보기

모든 제안 및 라이센스 계약을 보려면 지적 재산라이센스로 이동합니다. 모든 라이센스 계약을 다음 기준으로 필터링할 수 있습니다:

필터설명
제안권리 보유자가 귀하에게 보낸 모든 라이센스 제안, 조건부 제안 포함.
요청권리 보유자에게 보낸 모든 라이센스 요청, 조건부 승인이 귀하의 변경을 기다리고 있는 요청 포함.
활성귀하와 권리 보유자 간의 모든 활성 라이센스 계약.
보관됨귀하와 권리 보유자 간의 모든 보관된 제안 또는 라이센스 계약, 만료되었거나 실패한 조건부 제안 포함.

라이센스 제안 검토

영구 기간의 라이센스에 대해 권리 보유자는 귀하의 게임에 직접 라이센스 제안을 할 수 있습니다. 이는 Roblox가 귀하의 게임이 등록된 IP를 두드러지게 사용할 가능성이 높다고 감지할 경우 발생할 수 있습니다. 권리 보유자는 표준 제안 또는 조건부 제안을 보낼 수 있습니다.

표준 제안

표준 제안을 받은 후, 다음을 수행할 수 있습니다:

조건부 제안

조건부 제안은 권리 보유자가 귀하의 게임에 라이센스를 부여하고자 하지만, 계약이 활성화되기 전에 귀하의 게임을 그들의 콘텐츠 기준에 맞게 업데이트해야 한다는 것을 의미합니다. 조건부 제안은 14일 후에 자동으로 활성화되지 않습니다. 조건부 제안은 귀하의 게임과 일치하는 경우에만 보낼 수 있습니다.

조건부 제안이나 조건부 승인을 받은 후, 14일 이내에 다음을 수행해야 합니다:

14일 이내에 응답하지 않으면 조건부 제안이나 요청이 만료되어 실패하게 됩니다. 권리 보유자는 이후 DMCA 청구와 같은 다른 옵션을 추구할 수 있습니다.

조건부 제안에 응답하기

조건부 제안이나 조건부 승인을 검토하고 완료하려면:

  1. 지적 재산라이센스로 이동합니다.
  2. 조건부 제안이나 요청을 엽니다.
  3. 귀하의 게임이 위반하고 있는 콘텐츠 기준과 그들이 원하는 특정 변경 사항을 나열한 권리 보유자의 피드백을 검토합니다.
  4. 요청된 변경 사항을 해결하기 위해 게임을 업데이트합니다.
  5. 변경 사항을 완료로 표시하고 완료했음을 확인합니다. 그러면 권리 보유자가 귀하의 게임을 검토하고 계약을 활성화하거나 변경 사항을 거부합니다.

제안에 이의 제기

권리 보유자가 귀하의 게임에 보낸 표준 또는 조건부 라이센스 제안에 이의를 제기하려면:

  1. 지적 재산라이센스제안으로 이동합니다.
  2. 이의를 제기할 라이센스 제안을 선택합니다.
  3. 취할 수 있는 조치 아래에서 이 라이센스 제안에 이의를 제기합니다를 클릭합니다.
  4. 이의 제기 모달에서 다음 중 하나의 이유를 선택합니다:
    • 내 창작물은 이 IP를 사용하지 않습니다 권리 보유자가 실수로 라이센스 제안을 했다고 생각하는 경우.
    • 내 IP 사용은 "공정한" 또는 법적으로 허용됩니다 IP가 공정 사용이라고 생각하는 경우.
    • 내 창작물을 IP를 제거하도록 수정했습니다 IP를 게임에서 완전히 제거한 경우.
  5. 다음을 클릭합니다.
  6. 법적 계약을 검토하고 수락합니다.
  7. 이의 제기를 클릭합니다. 그러면 권리 보유자가 귀하의 제안 이의를 수락하거나 거부할 수 있습니다.

권리 보유자가 귀하의 이의를 수락하면 귀하와 계약을 체결하지 않게 됩니다. 그러나 권리 보유자가 귀하의 이의를 거부하면 귀하의 라이센스 제안이 다시 전송됩니다. 표준 제안의 경우, 제안이 자동으로 활성화되기를 14일 동안 기다리거나 마지막으로 이의를 제기할 수 있습니다. 조건부 제안의 경우, 이의 제기를 거부하면 원래 피드백과 함께 조건부 제안이 다시 전송되며, 변경 사항을 만들거나 다시 이의를 제기할 수 있는 새로운 14일 창이 시작됩니다.

두 번째이자 마지막 이의를 제기하면 권리 보유자와 계약을 체결하지 않게 됩니다. 대신, 제안은 보관되며 권리 보유자는 별도로 DMCA 청구를 추구할 수 있습니다.

라이센스 취소

다음 조건이 충족되는 경우 대기 중인 라이센스 요청을 취소할 수 있습니다:

  • 권리 보유자가 귀하의 라이센스 요청을 완전히 수락하지 않았습니다. 권리 보유자가 조건부 승인을 보낸 후에도 계약이 활성화되지 않은 경우 취소할 수 있습니다.
  • 게임에서 조기 IP 사용이 감지되지 않았습니다.
  • (시간 제한 라이센스의 경우) 제안된 시작 날짜의 최소 3일 전에 취소가 이루어져야 합니다.

취소하더라도 게임에서 IP를 사용할 의도가 있는 경우, 새로운 라이센스 요청을 제출해야 합니다.

라이센스 요청을 취소하려면:

  1. 지적 재산라이센스로 이동합니다.
  2. 취소할 라이센스 요청을 선택합니다.
  3. 오른쪽 상단에서 취소를 선택하고 프롬프트를 완료합니다.

거래

권리 보유자와 계약을 체결하면, 귀하는 그들이 설정한 IP 라이센스의 수익 분배 비율에 동의하는 것입니다. 예를 들어, IP 라이센스의 수익 분배 비율이 **10%**로 설정되어 있고, 다음 항목 중 하나가 귀하의 게임 내에서 100 Robux에 판매되는 경우:

게임 패스
60% (이 경우, 60 Robux) 판매 수익은 항목 소유자에게 돌아갑니다.60 Robux에서:

  • 라이센스 소유자는 6 Robux를 받습니다 (라이센스가 없는 게임에서 항목 소유자에게 돌아갔을 60 Robux의 10%).
  • 항목 소유자는 나머지 54 Robux를 받습니다 (판매 수익의 나머지 90%).
10% (이 경우, 10 Robux) 판매 수익은 제휴 수수료로 돌아갑니다. 예를 들어, 패스가 사용자 A의 소유이지만 사용자 B의 게임 내에서 판매되는 경우, 각기 다른 라이센스 하에 있습니다.10 Robux에서:

  • 라이센스 소유자는 1 Robux를 받습니다 (10%).
  • 항목 소유자 (사용자 A)는 나머지 9 Robux를 받습니다 (90%).
30% (이 경우, 30 Robux) 판매 수익은 Roblox 수수료로 돌아갑니다.
구독 및 개발자 제품
70% (이 경우, 70 Robux) 판매 수익은 항목 소유자에게 돌아갑니다.70 Robux에서:

  • 라이센스 소유자는 7 Robux를 받습니다 (10%).
  • 항목 소유자는 나머지 63 Robux를 받습니다 (90%).
30% (이 경우, 30 Robux) 판매 수익은 Roblox 수수료로 돌아갑니다.
아바타 아이템, 아바타 번들 및 재판매용 아이템
40% (이 경우, 40 Robux) 판매 수익은 게임 소유자에게 커미션 형태로 돌아갑니다.40 Robux에서:

  • 라이센스 소유자는 4 Robux를 받습니다 (10%).
  • 게임 소유자는 나머지 36 Robux를 받습니다 (90%).
30% (이 경우, 30 Robux) 판매 수익은 아이템 소유자에게 돌아갑니다.
30% (이 경우, 30 Robux) 판매 수익은 Roblox 수수료로 돌아갑니다.
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