승인된 인기 IP를 사용하여 게임을 만들면 사용자가 콘텐츠를 더 쉽게 인식할 수 있으며, 특정 캐릭터, 설정 및 스토리를 이미 알고 사랑하는 새로운 잠재고객에게 도달하는 데 도움이 될 수 있습니다.
제작자로서, 라이선스 카탈로그를 탐색하고 게임에서 사용 가능한 IP 사용을 요청할 수 있습니다. 라이선스는 권리 보유자가 정한 조건 및 수익 분배를 준수하면서 IP를 기반으로 Roblox 게임을 만들 수 있게 해줍니다.
라이선스 탐색하기
라이선스 카탈로그에서 사용 가능한 라이선스를 탐색하려면:
- Creator Hub의 탐색 드롭다운에서 라이선스를 클릭합니다.
- 사용 가능한 IP 라이선스를 클릭하여 해당 라이선스의 세부 정보 페이지를 확인합니다.

- 세부정보 보기를 클릭하여 자격 요건 및 콘텐츠 기준과 같은 라이선스에 대한 추가 정보를 확인합니다.
라이선스 사용 요청하기
게임에서 IP 라이선스를 사용하기 위해 요청하려면:
- Creator Hub의 탐색 드롭다운에서 라이선스를 클릭합니다.
- 사용 가능한 라이선스에서 IP를 선택합니다.
- 라이선스 요청을 클릭합니다.
- 이 라이선스 요청에 사용할 게임을 선택하고 다음을 클릭합니다.
- 의도에서 피치 형식으로 게임에 대한 추가 세부 정보를 입력합니다. 이는 권리 보유자가 귀하의 라이선스 요청을 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 피치를 작성하는 방법에 대한 자세한 내용은 피치 세부정보를 참조하십시오.
- (영구 라이선스의 경우) 경험 준비 상태에서 다음 중 하나를 선택합니다:
- IP를 게임에 통합하는 작업이 완료되었다면 예, 제 경험은 이 지적 재산을 사용할 준비가 되었습니다를 선택하십시오. 라이선스 계약이 활성화되면 수익 분배가 시작됩니다.
- IP를 게임에 통합하는 작업이 완료되지 않았다면 아니요, 이 지적 재산을 경험에 통합할 시간이 필요합니다를 선택하십시오. 수익 분배는 즉시 시작되지 않지만, 권리 보유자는 언제든지 수익 창출을 활성화할 수 있습니다.
- (시간 제한 라이선스의 경우) 제안된 날짜 범위에서 캘린더를 사용하여 귀하의 게임이 IP를 통합할 제안된 날짜를 설정합니다. 시간 제한 라이선스는 자정 UTC를 기준으로 시작 및 종료됩니다.
- 라이선스 조건을 인정하고, 가이드라인 및 제한 사항을 검토한 후 다음을 클릭합니다.
- 제출을 클릭하여 라이선스 요청을 제출합니다. 권리 보유자가 요청을 검토한 후 승인하거나 거부합니다.
피치 세부정보
요청에 잘 작성된 피치를 포함하면 권리 보유자가 귀하의 라이선스 요청을 승인할 가능성이 높아질 수 있습니다. 피치는 매력적인 아이디어를 전달하고 이 창의적인 비전을 실행할 수 있는 능력에 대한 확신을 보여주어야 합니다.
피치에 포함할 것을 권장하는 정보는 다음과 같습니다:
전반적인 비전:
- 귀하의 IP 변형이 플레이어에게 독특하고 흥미로운 이유.
- 귀하 팀의 관련 경험, 이전에 개발한 게임의 예 및 IP와 관련된 이전 작업.
- IP 통합이 플레이어의 참여를 유도하고, IP의 도달 범위를 확장하며, 수익 창출 및 커뮤니티 성장을 위한 새로운 기회를 창출할 것이라고 생각하는 이유.
창의적 요소:
- 게임의 비주얼 및 오디오 디자인이 IP를 어떻게 반영할 것인지, 캐릭터 모델, 환경, UI 및 사운드 스케이프를 포함하여. 예를 들어, Blair Witch와 같은 IP를 통합하고자 한다면, 긴장감과 공포를 불러일으키는 분위기 있는 비주얼 및 음향 효과의 사용을 강조할 수 있습니다.
- 스토리, 전설, 또는 IP의 상징적인 순간이 귀하의 게임에 어떻게 통합될 것인지. 이는 아이코닉한 장면을 재현하거나, 주요 플롯 포인트를 참조하거나, IP의 세계관 내에서 적합한 오리지널 스토리라인을 도입하는 것을 포함할 수 있습니다.
- IP의 무결성을 어떻게 유지할 것인지, 모든 창의적 선택이 IP의 확립된 톤, 주제 및 콘텐츠 기준에 부합하도록 보장합니다.
게임플레이:
- 주요 게임플레이 루프가 IP의 독특한 특징을 어떻게 활용할 것인지. 예를 들어, 생존 공포 IP는 은신, 자원 관리 또는 협력 퍼즐 해결과 같은 메커니즘을 포함할 수 있습니다.
- 플레이어가 IP와 어떻게 상호작용할 것인지. IP의 주제와 일관된 진행 시스템, 도전 및 보상을 설명할 수 있습니다.
- 게임 장르가 IP와 어떻게 일치하는지. 예를 들어, The Strangers와 같은 IP는 PvE 탈출 게임이나 사회적 추론 공포와 더 일치할 수 있으며, Fall과 같은 IP는 고위험 obbys나 생존 도전과 더 관련이 있을 수 있습니다.
타임라인:
- 귀하의 게임의 현재 상태와 IP가 귀하의 게임에 완전히 통합될 것으로 예상되는 시기.
피치를 작성할 때 따라야 하는 가이드라인에 대한 자세한 정보는 커뮤니케이션 가이드라인을 참조하십시오.
라이선스 계약 보기
모든 제안 및 라이선스 계약을 보려면 지적 재산권 ⟩ 라이선스로 이동합니다. 모든 라이선스 계약을 다음과 같은 기준으로 필터링할 수 있습니다:
| 필터 | 설명 |
|---|---|
| 제안 | 권리 보유자가 보낸 모든 라이선스 제안. |
| 요청 | 권리 보유자에게 보낸 모든 라이선스 요청. |
| 활성 | 귀하와 권리 보유자 간의 모든 활성 라이선스 계약. |
| 보관됨 | 귀하와 권리 보유자 간의 모든 보관된 제안 또는 라이선스 계약. |
라이선스 제안 검토하기
영구 기간의 라이선스에 대해 권리 보유자가 귀하의 게임에 직접 라이선스 제안을 할 수 있습니다. Roblox가 귀하의 게임이 등록된 IP를 눈에 띄게 사용할 가능성이 높다고 감지할 경우 이러한 일이 발생할 수 있습니다.
제안을 받은 후에는 제안 세부 정보를 검토하고 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다:
- 아무것도 하지 않거나, 14일 후 자동으로 제안이 수락될 때까지 기다립니다.
제안에 이의 제기하기
라이선스 제안에 이의를 제기하려면:
- 지적 재산권 ⟩ 라이선스 ⟩ 제안으로 이동합니다.
- 이의 제기하려는 라이선스 제안을 선택합니다.
- 취할 수 있는 행동에서 이 라이선스 제안에 이의 제기를 클릭합니다.
- 이의 제기 모달에서 다음 중 하나의 이유를 선택합니다:
- 내 창작물은 이 IP를 사용하지 않습니다 권리 보유자가 잘못된 라이선스 제안을 했다고 믿는 경우.
- 내 IP 사용은 "공정하다" 또는 기타 법적으로 허용됩니다 IP가 공정 사용이라고 믿는 경우.
- 내 창작물을 수정하여 IP를 제거했습니다 게임에서 IP를 완전히 제거한 경우.
- 다음을 클릭합니다.
- 법적 계약을 검토하고 수락합니다.
- 이의 제기를 클릭합니다. 권리 보유자는 귀하의 제안 이의를 수락하거나 거부할 수 있습니다.
권리 보유자가 귀하의 이의를 수락하면 귀하는 그들과 계약을 체결하지 않습니다. 그러나 권리 보유자가 귀하의 이의를 거부하는 경우, 다시 한번 그들의 라이선스 제안을 받을 것입니다. 두 번째 제안을 받은 후, 자동으로 활성 상태가 되기까지 14일을 기다리거나 제안에 한 번 더 이의를 제기할 수 있습니다.
두 번째 최종 이의를 제기하는 경우, 귀하는 권리 보유자와 계약을 체결하지 않게 됩니다. 대신, 제안이 보관되고 권리 보유자는 DMCA 주장을 별도로 진행할 수 있습니다.
라이선스 취소
다음 조건이 충족되면 보류 중인 라이선스 요청을 취소할 수 있습니다:
- 권리 보유자가 귀하의 라이선스 요청에 아직 응답하지 않았습니다.
- 귀하의 게임에서 조기 IP 사용이 감지되지 않았습니다.
- (시간 제한 라이선스의 경우) 취소가 제안된 시작 날짜의 최소 3일 전에 이루어져야 합니다.
취소하지만 여전히 귀하의 게임에서 IP를 사용하려는 경우, 새로운 라이선스 요청을 제출해야 합니다.
라이선스 요청을 취소하려면:
- 지적 재산권 ⟩ 라이선스로 이동합니다.
- 취소하려는 라이선스 요청을 선택합니다.
- 상단 오른쪽에서 취소를 선택하고 프롬프트를 완료합니다.
거래
권리 보유자와 계약을 체결하는 경우, 귀하는 그들이 설정한 IP 라이선스의 수익 분배 비율에 동의하는 것입니다. 예를 들어, IP 라이선스의 수익 분배 비율이 **10%**로 설정되어 있고 다음 항목 중 하나가 귀하의 게임에서 100 Robux에 판매되는 경우:
| 게임 패스 | ||
|---|---|---|
| 60% (이 경우, 60 Robux) 판매 수익의 게임 패스 소유자로 가는 비율입니다. | 60 로벅스에서:
| |
| 10% (이 경우, 10 Robux) 판매 수익의 제휴 수수료입니다. 예를 들어, 패스가 사용자 A에게 속하지만 사용자 B의 게임 내부에서 판매될 때 서로 다른 라이선스 하에 있습니다. | 10 로벅스에서:
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| 30% (이 경우, 30 Robux) 판매 수익의 Roblox 수수료로 가는 비율입니다. | ||
| 구독 및 개발자 제품 | ||
| 70% (이 경우, 70 Robux) 판매 수익의 아이템 소유자로 가는 비율입니다. | 70 로벅스에서:
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| 30% (이 경우, 30 Robux) 판매 수익의 Roblox 수수료로 가는 비율입니다. | ||
| 아바타 아이템, 아바타 번들 및 재판매 아이템 | ||
| 40% (이 경우, 40 Robux) 판매 수익의 게임 소유자에게 수수료 형태로 가는 비율입니다. | 40 로벅스에서:
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| 30% (이 경우, 30 Robux) 판매 수익의 아이템 소유자에게 가는 비율입니다. | ||
| 30% (이 경우, 30 Robux) 판매 수익의 Roblox 수수료로 가는 비율입니다. | ||