모든 교실이 독특하지만, 교사가 쉽게 기존 교육 문화에 통합할 수 있는 다음과 같은 모범 사례를 포함하고 있습니다.
수업 준비
프로젝트 및 학습 경험을 통해 가기 클래스전에 항상 배우는 경험을 플레이하거나 프로젝트의 단계를 완료하는 것이 좋습니다. 학생들과 함께 교실 가이드라인 개발 Roblox 교실을 시작하기 전에 다음과 같은 가이드라인을 학생들 앞에 제공하세요. 학생들이 자신의 제안을 추가하도록 장려하십시오.
학생 기대 예:
- 문제를 함께 해결하십시오 - 서로에게 최선을 다하십시오. 정보를 공유하십시오. 교사 개입 없이 충돌을 해결하십시오.
- Roblox 현명하게 사용 - 학생들에게 클래스 중에 Roblox가 교육 도구인 점을 알려주십시오. 그들은 항상 Roblox를 클래스 밖에서 플레이할 수 있습니다.
또한 학생이 규칙을 어긴 결과에 대한 결과를 식별합니다.
교실 관리
전환에 도움을 주세요. 예를 인스턴스, 다음 시스템을 권장합니다. 교실에 따라 색상 표시, 시계열 표시 또는 "입력"이라는 시각적 개체를 사용하여 이를 신호할 수 있습니다.
예를 인스턴스다음 시스템을 권장합니다.
나는 한다. > | 학생들은 지시를 보고 장치와 상호 작용하지 마십시오. 노트북 사용 시 학생은 그들을 닫거나 모바일 장치 얼굴을 아래로 유지합니다. |
우리는 한다. > | 학생들은 지시를 따라 학생들은 지시를 따라 나머지 반 혹은 유사한 시간에 노트북을 닫거나 닫을 수 있습니다.. |
하기 | 학생들은 프로젝트에서 독립적으로 작업하여 명령을 완료하거나 새로운 개념을 구현합니다. |
학생들이 스스로 도우십시오. 수업 시간에 학생들은 기술적이거나 프로젝트와 관련이 있는지 여부에 대해 질문을 가질 것입니다. 다른 경험이나 동기가 높은 학생들은 훌륭한 도움이 될 수 있습니다.
예를 인스턴스다음과 같은 관행은 교사에게 성공했습니다.
- 나 전에 세 명의 학생에게 물어보기 - 클래스시작 시 학생들이 성인 앞에서 세 명의 친구에게 물어보세요.
- 학생 도우미 후보자 선정 - 시작 시 클래스에 3-5명의 학생을 선택하여 다른 학생을 도우십시오. 클래스에 따라 이것을 동기적인 학생들을 위한 보상으로 사용할 수 있습니다. 학생들을 도우미로 돌려서 다른 학생이 리더십을 표시하고 학생이 자신의 프로젝트를 계속 작업하도 Roblox에 대한 질문 처리 학생들이 과제와 관련이 없는 질문을 할 가능성이 높습니다. 예를 들어, "가장 좋아하는 Roblox 게임"이나 "나에게 무료 Robux를 제공할 수 있습니까?"입니다. 이러한 질문을 미리 알려주려면 수업 시작 부분에서 프로젝트나 경험에 대한 질문에 대해 설명하십시오.
코드 및 생성 팁
작은 승리를 축하하여 학생들을 모티베이션하십시오. Roblox Studio를 사용하는 것은 때로는 도전적인 과정이 될 수 있지만, 프로젝트를 이끌면서 가끔 "뜨거운 업"또는 더 편안한 도전을 포함하는 보상 프로세스가 될 수 있습니다. 예를 인스턴스, 학생이 전체 클래스 세션을 코딩하는 동안 전체 클래스를 시작하면 지형 도구, 매우 편안하고 창