완료 및 더 추가

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프로젝트가 거의 완료되었습니다!

남은 것은 첫 번째 문장을 완료하고 다른 질문을 추가하여 플레이어에게 더 많은 선택권을 제공하는 것입니다.

문장 완료

문장에 단어나 구를 더 추가하려면 연산자를 사용하여 다른 문자열을 추가하십시오.

  1. 스토리 변수와 동일한 줄에서 ..를 입력합니다.

  2. 문장의 나머지 부분을 포함하는 다른 문자열을 추가하거나 단순히 띄어쓰기를 추가하십시오. 문장 끝에 추가 공간을 추가하는 것을 잊지 마십시오.


    -- 대시 사이의 코드 이야기
    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")
    local story = "In a tree on a hill lives the great wizard " .. name1 .. ". "
    -- =============================================

두 번째 질문 추가

두 번째 질문을 하려면 새로운 질문을 만들고 동일한 변수에 스토리를 계속 추가하십시오.

  1. 스토리의 두 번째 문장에서 삭제할 단어를 결정하십시오.

    원래 자리 표시자: *매일 아침, 마법사는 거대한 베이컨 볶음을 먹는 것을 좋아합니다. *food1 .

  2. 첫 번째 변수 아래에 새 변수를 생성하여 자리 표시자로 작동합니다.


    local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")
    local food1
    local story = "In a tree on a hill lives the great wizard " .. name1 .. ". "
  3. storyMaker:GetInput("") 을 사용하여 플레이어에게 질문을 하고 그들의 답을 저장합니다.


    local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")
    local food1
    local story = "In a tree on a hill lives the great wizard " .. name1 .. ". "
  4. 스토리 변수에 다음 스토리 문자열을 콘센트하십시오. .. 줄 끝에 공백을 포함하세요.


    local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")
    local food1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite food?")
    local story = "In a tree on a hill lives the great wizard " .. name1 .. ". " .. "Every morning, the wizard loves eating a giant bowl of honey roasted "
  5. 새로운 이야기 문자열 후에, 두 번째 질문에 대한 답을 결합하고 마침표로 끝냅니다.


    local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")
    local food1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite food?")
    local story = "In a tree on a hill lives the great wizard " .. name1 .. ". " .. "Every morning, the wizard loves eating a giant bowl of honey roasted " .. food1 .. ". "

선택적 추가 기능

스토리를 더 개발하고 싶다면 몇 가지 아이디어를 포함했습니다. 예를 들어, 스토리를 개선하는 몇 가지 방법은 다음과 같습니다.

  • 스토리에 더 많은 줄 추가
  • 새 변수 및 문자열 집합을 추가할 때마다 게임을 플레이테스트하십시오.
  • 다른 단어를 사용자 꾸미다싶다는 친구 또는 동료에게 물어보십시오.

또한, 아래에는 일부 팁 및 트릭 이 있어 플레이어에게 재미를 선사하는 이야기를 만들 수 있습니다.

변수를 한 번 이상 사용

변수는 한 번만 사용할 수 있습니다. 단지 단어를 포함하려는 문 간의 연산자를 사용하십시오. 예시 코드 : "I am " .. name1 .. " and you are in the palace of " .. name1 .. "!" 결과: : 나는 사메스이고 당신은 사메스의 궁전에 있습니다!

줄 바꿈 추가

줄 바꿈은 문자열에 \n를 입력하여 추가할 수 있습니다. 또한, 하나 이상의 줄 바꿈은 다음과 같이 결합될 수 있습니다 \n\n . 예시 코드 : "One \n Two \n\n Three" 결과 :

하나

2개



세 개