클라이언트 측 채팅 모듈

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다음 채팅 모듈을 사용하여 레거시 채팅 시스템의 클라이언트 측 동작을 지원할 수 있습니다 Legacy chat system.

채팅 창

채팅창( ChatWindow )은 레거시 채팅 시스템의 클라이언트 측면의 주요 채팅 모듈이다.

방법

채널 추가

  • 매개변수: string : channelName
  • 설명: 지정된 ChatChannelUI를 창에 추가합니다.

채널 제거

  • 매개변수: string : channelName
  • 설명: 지정된 ChatChannelUI를 창에서 제거합니다.
  • 반환: 무효

채널 받기

  • 매개변수: string : channelName
  • 설명: 주어진 ChatChannelUI를 가져와 존재하는지 확인합니다.
  • 반환: ChatChannelUI 또는 nil

현재 채널 가져오기

현재 채널 전환 SwitchCurrentChannel

  • 매개변수: string : channelName
  • 설명: 현재 채널을 주어진 ChatChannelUI로 전환합니다. 해당 채널이 있는 경우.
  • 반환: 무효

가시성 얻기 GetVisible

  • 매개변수: 없음
  • 설명: 창이 표시되는지 여부를 반환합니다.참고: 채팅 창이 비활성으로 인해 투명해지면 창이 여전히 표시된 것으로 간주됩니다.
  • 반환: bool

가시성 설정

  • 매개 변수: bool : visible
  • 설명: 채팅 창의 표시를 설정합니다.
  • 반환: 무효

페이드아웃 배경

  • 매개 변수: float : duration
  • 설명: 몇 초 후에 지정된 duration에 대한 배경이 사라집니다.참고: 나중에 퇴색 제어를 호출하면 이전 호출이 무효화됩니다.
  • 반환: 무효

배경에서 사라지기 FadeInBackground

  • 매개 변수: float : duration
  • 설명: 몇 초 후에 배경에서 사라집니다. 지정된 duration 에 대해.참고: 나중에 퇴색 제어를 호출하면 이전 호출이 무효화됩니다.
  • 반환: 무효

페이드아웃 텍스트

  • 매개 변수: float : duration
  • 설명: 텍스트를 초기에서 제거하여 몇 초 후에 사라집니다. given의 duration에 대해.참고: 나중에 퇴색 제어를 호출하면 이전 호출이 무효화됩니다.
  • 반환: 무효

페이드인 텍스트

  • 매개 변수: float : duration
  • 설명: 텍스트에서 지정된 duration 초 후에 사라집니다.참고: 나중에 퇴색 제어를 호출하면 이전 호출이 무효화됩니다.
  • 반환: 무효

채팅바

채팅바 는 Lua 채팅 시스템의 클라이언트 측 텍스트 입력을 처리합니다. 채팅바에는 두 가지 핵심 구성 요소가 있습니다.

  • 채팅바 , 플레이어가 메시지와 명령을 입력하는 곳(오렌지로 강조)
  • 메시지 모드 , 정보를 표시할 수 있는 메시지(녹색으로 강조 표시) TextLabel

방법

GetTextBox 가져오기

  • 매개변수: 없음
  • 설명: 채팅 바의 TextBox를 반환합니다.
  • 반환: TextBox

메시지 모드 텍스트 라벨 가져오기GetMessageModeTextLabel

  • 매개변수: 없음
  • 설명: 메시지 모드를 반환합니다 TextLabel .
  • 반환: TextLabel

집중 중

  • 매개변수: 없음
  • 설명: 채팅 바의 TextBox가 포커스 상태인지 여부를 반환합니다(플레이어가 상자에 입력하고 있음).GetTextBox의 결과에 TextBox:IsFocused를 호출하는 것과 동일
  • 반환: bool

캡처 포커스

  • 매개변수: 없음
  • 설명: 클라이언트가 채팅 바의 TextBox에 초점을 맞추도록 강제합니다. GetTextBox의 결과에 대해 TextBox:CaptureFocus 호출과 동일합니다.
  • 반환: 무효

릴리스포커스

  • 매개 변수: bool : submitted = false
  • 설명: 채팅 바의 초점을 해제합니다 TextBox .submitted가 참이면 플레이어가 메시지를 제출하기 위해 엔터를 누른 것처럼 동작합니다.
  • 반환: 무효

텍스트 재설정

  • 매개변수: 없음
  • 설명: 채팅 바의 를 빈 문자열로 설정합니다.
  • 반환: 무효

텍스트박스 텍스트 설정 SetTextBoxText

  • 매개변수: string : text
  • 설명: 채팅 바의 를 지정된 에 설정합니다.
  • 반환: 무효

TextBoxText 가져오기

  • 매개변수: 없음
  • 설명: 채팅 바의 텍스트를 반환합니다 TextBox.Text .
  • 반환: string

텍스트 레이블 텍스트 설정

  • 매개변수: string : text
  • 설명: 메시지 모드 를 지정된 에 설정합니다.
  • 반환: 무효

가능 여부 확인 GetEnabled

  • 매개변수: 없음
  • 설명: 채팅 바가 Visible인지 여부를 반환합니다.
  • 반환: bool

설정 가능SetEnabled

  • 매개 변수: bool : enabled
  • 설명: 채팅 바가 Visible인지 여부를 설정합니다.
  • 반환: 무효

텍스트 크기 설정 SetTextSize

  • 매개 변수: int:textSize
  • 설명: 채팅 바의 TextSize 및 MessageMode의 TextBox 모두에서 TextLabel을 설정합니다.
  • 반환: 무효

크기 재설정

  • 매개변수: 없음
  • 설명: 채팅 바의 크기를 텍스트 한 줄로 재설정합니다.
  • 반환: 무효

채널 대상 설정 channelTarget

  • 매개변수: string : channelName
  • 설명: 대상 ChatChannelUI를 설정하여 채팅 바에 메시지를 제출해야 하는 대상을 지정합니다.
  • 반환: 무효

페이드아웃 배경

  • 매개변수: float : duration``duration
  • 설명: 몇 초 후에 지정된 duration에 대한 배경이 사라집니다.참고: 나중에 퇴색 제어를 호출하면 이전 호출이 무효화됩니다.
  • 반환: 무효

배경에서 사라지기 FadeInBackground

  • 매개변수: float : duration``duration
  • 설명: 몇 초 후에 배경에서 사라집니다. 지정된 duration 에 대해.참고: 나중에 퇴색 제어를 호출하면 이전 호출이 무효화됩니다.
  • 반환: 무효

페이드아웃 텍스트

  • 매개변수: float : duration``duration
  • 설명: 텍스트를 초기에서 제거하여 몇 초 후에 사라집니다. given의 duration에 대해.참고: 나중에 퇴색 제어를 호출하면 이전 호출이 무효화됩니다.
  • 반환: 무효

페이드인 텍스트

  • 매개변수: float : duration``duration
  • 설명: 텍스트에서 지정된 duration 초 후에 사라집니다.참고: 나중에 퇴색 제어를 호출하면 이전 호출이 무효화됩니다.
  • 반환: 무효

채팅채널UI

The ChatChannelUIChatChannel의 클라이언트 측 버전입니다.서버에서 채팅 메시지를 받아 전달하고 채팅 메시지 로그 표시에 전달합니다.그것과 관련이 있습니다.

방법

채널에 메시지 추가 AddMessageToChannel

채널에서 마지막 메시지 제거

클리어 메시지 로그

  • 매개변수: 없음
  • 설명: 채팅 메시지 로그에서 모든 채팅 메시지를 제거합니다.
  • 반환: 무효

채팅 메시지 로그 표시

ChatMessageLogDisplay는 채팅 메시지의 렌더링을 채팅 채널 UI에서 관리합니다.

방법

메시지 추가

  • 매개 변수: ChatMessagemessage
  • 설명: 메시지 로그 표시에 message를 추가합니다.
  • 반환: 무효

마지막 메시지 제거

  • 매개변수: 없음
  • 설명: 메시지 로그 표시에서 가장 오래된 채팅 메시지를 제거합니다.
  • 반환: 무효

모든 메시지 재정렬 ReorderAllMessages

  • 매개변수: 없음
  • 설명: 메시지 표시의 크기에 관계없이 메시지 표시를 모두 재정렬합니다.메시지 로그 표시가 크기가 조정되면 이를 호출해야 합니다. This should be called if the message log display is resized.
  • 반환: 무효

지우기

  • 매개변수: 없음
  • 설명: 메시지 로그 표시에서 모든 채팅 메시지를 제거합니다.
  • 반환: 무효

페이드아웃 텍스트

  • 매개 변수: floatduration
  • 설명: 텍스트를 초기에서 제거하여 몇 초 후에 사라집니다. given의 duration에 대해.참고: 나중에 퇴색 제어를 호출하면 이전 호출이 무효화됩니다.
  • 반환: 무효

페이드인 텍스트

  • 매개 변수: floatduration
  • 설명: 텍스트에서 지정된 duration 초 후에 사라집니다.참고: 나중에 퇴색 제어를 호출하면 이전 호출이 무효화됩니다.
  • 반환: 무효

채팅커스텀상태

ChatCustomState는 채팅 바에서 사용자 지정 채팅 상태를 만들 때 사용되는 콜백의 인터페이스입니다.

위스퍼 채팅과 팀 채팅은 ChatCustomState를 사용하여 플레이어에게 메시지가 전송될 위치를 알려줍니다.

콜백

텍스트 업데이트됨

  • 매개변수: 없음
  • 설명: 채팅 바의 텍스트가 업데이트될 때 호출됩니다.
  • 반환: 무효

메시지 가져오기

  • 매개변수: 없음
  • 설명: 단일 명령으로 작성될 메시지의 텍스트를 검색하기 위해 호출됩니다.이는 서버가 명령을 시각적 상태가 아닌 텍스트로 처리해야 하는 경우에 사용됩니다.
  • 반환: string

프로세스가 완료된 메시지

  • 매개변수: 없음
  • 설명: 플레이어가 처리 중인 커스텀 상태에 의해 처리되는 메시지를 제출할 때 호출됩니다.메시지를 표시하거나 서버에 전송하지 않아야 하는 경우 이 값이 true로 반환되어야 합니다.
  • 반환: bool

파괴

  • 매개변수: 없음
  • 설명: 채팅바가 사용자 지정 상태 수정 전에 원래 상태로 재설정되는 동안 호출되었습니다.
  • 반환: 무효

채팅설정

The ChatSettings 는 Lua 채팅 시스템의 클라이언트 측 설정 사전입니다.그들은 ModuleScript라는 이름의 채팅 설정에 저장되며, 이는 Chat 내에서 찾을 수 있으며, Folder라는 이름의 클라이언트 채팅 모듈 아래에 있습니다.모듈이 필요할 수 있으며 런타임에 속성이 변경될 수 있습니다.

설정을 변경하려면 다음과 같은 방식으로 이 모듈을 요구하십시오: LocalScript 를 사용하여:


-- 채팅 설정 모듈 요구(불러오다때까지 대기)
local Chat = game:GetService("Chat")
local ClientChatModules = Chat:WaitForChild("ClientChatModules")
local ChatSettings = require(ClientChatModules:WaitForChild("ChatSettings"))
-- 다른 테이블과 마찬가지로 설정을 변경합니다.
ChatSettings.MaximumMessageLength = 100

채팅 동작 설정

창 드래그 가능

  • 유형: bool
  • 기본값: false
  • 설명: 채팅창이 인지 여부를 결정합니다.

창 재설정 가능

  • 유형: bool
  • 기본값: false
  • 설명: 플레이어가 채팅창을 크기 조정할 수 있는지 여부 결정

게임패드 네비게이션 활성화됨

  • 유형: bool
  • 기본값: false
  • 설명: 게임패드가 채팅 UI를 탐색할 수 있는지 여부를 결정합니다.

사용자 필터링된 메시지 표시 ShowUserOwnFilteredMessage

  • 유형: bool
  • 기본값: true
  • 설명: 플레이어가 필터링된 채팅 메시지 또는 원래 입력한 콘텐츠를 볼지 여부를 결정합니다.

채팅 위쪽 바 끄기 ChatOnWithTopBarOff

  • 유형: bool
  • 기본값: false
  • 설명: 상단 표시줄이 비활성화되더라도 채팅 UI가 활성화되는지 여부를 결정합니다.

버블채팅 활성화됨

  • 유형: bool
  • 기본값: game:GetService("Players").BubbleChat
  • 설명: 거품 채팅이 활성화되는지 여부를 결정합니다.

클래식ChatEnabled

  • 유형: bool
  • 기본값: game:GetService("Players").ClassicChat
  • 설명: 클래식 채팅이 활성화되는지 여부를 결정합니다.

채팅 텍스트 크기 설정

채팅창 텍스트 크기

  • 유형: int
  • 기본값: 18
  • 설명: 채팅창의 텍스트 크기를 결정합니다 ChatWindow.

채팅바 텍스트 크기 ChatBarTextSize

  • 유형: int
  • 기본값: 18
  • 설명: ChatBar의 텍스트 크기를 결정합니다.

채팅창 텍스트 크기 전화 ChatWindowTextSizePhone

  • 유형: int
  • 기본값: 14
  • 설명: 휴대폰의 채팅창에 있는 텍스트 크기를 결정합니다.

채팅바 텍스트 크기 전화 ChatBarTextSizePhone

  • 유형: int
  • 기본값: 14
  • 설명: 휴대폰의 채팅바에 있는 텍스트 크기를 결정합니다.

글꼴 설정

기본 서체

채팅바 폰트

색상 설정

배경색

  • 유형: Color3
  • 기본값: Color3.new(0, 0, 0)
  • 설명: 채팅창의 를 결정합니다.

기본 메시지 색상

  • 유형: Color3
  • 기본값: Color3.new(1, 1, 1)
  • 설명: 채팅창에서 기본 ChatMessage 의 값을 결정합니다.

기본 이름 색상

  • 유형: Color3
  • 기본값: Color3.new(1, 1, 1)
  • 설명: 채팅창의 ChatMessage 스피커 이름의 기본값을 결정합니다.

채팅바 백그라운드 색상

  • 유형: Color3
  • 기본값: Color3.new(0, 0, 0)
  • 설명: 채팅바의 를 결정합니다.

채팅바 박스 색상 ChatBarBoxColor

  • 유형: Color3
  • 기본값: Color3.new(1, 1, 1)
  • 설명: 채팅바의 를 결정합니다.

채팅바 텍스트 색상

  • 유형: Color3
  • 기본값: Color3.new(0, 0, 0)
  • 설명: 채팅바의 를 결정합니다.

오류 메시지 텍스트 색상

  • 유형: Color3
  • 기본값: Color3.fromRGB(245, 50, 50)
  • 설명: 오류 메시지의 TextColor3를 결정합니다.

창 설정

최소 창 크기

  • 유형: UDim2
  • 기본값: UDim2.new(0.3, 0, 0.25, 0)
  • 설명: ChatWindow의 가능한 가장 작은 크기를 결정합니다 ( 창 재설정 가능 이 활성화되어 있기 때문에).

최대 창 크기

  • 유형: UDim2
  • 기본값: UDim2.new(1, 0, 1, 0)
  • 설명: ChatWindow의 가능한 가장 큰 크기를 결정합니다 ( 창 재설정 가능 이 활성화되어 있기 때문에).
  • 주석: 이것이 전체 화면 크기보다 커지도록 변경되면 크기/위치 경계 검사와 관련된 이상한 일이 발생하기 시작합니다.

기본 창 위치

  • 유형: UDim2
  • 기본값: UDim2.new(0, 0, 0, 0)
  • 설명: 채팅창의 기본 위치를 결정합니다 ChatWindow.

기본 창 크기 전화

  • 유형: UDim2
  • 기본값: UDim2.new(0.5, 0, 0.5, (7 * 2) + (5 * 2))
  • 설명: 전화에서 ChatWindow의 기본 크기를 결정합니다.

기본 창 크기 테이블렛

  • 유형: UDim2
  • 기본값: UDim2.new(0.4, 0, 0.3, (7 * 2) + (5 * 2))
  • 설명: 테이블에서 ChatWindow의 기본 크기를 결정합니다.

기본 창 크기 데스크톱

  • 유형: UDim2
  • 기본값: UDim2.new(0.3, 0, 0.25, (7 * 2) + (5 * 2))
  • 설명: 데스크톱에서 ChatWindow의 기본 크기를 결정합니다.

설정에서 페이드 아웃 및 인

채팅창 배경 페이드아웃 시간

  • 유형: float (초)
  • 기본값: 0.5
  • 설명: 채팅창 배경의 사라짐 시간을 결정합니다. ChatWindow.

채팅창 텍스트 페이드아웃 시간

  • 유형: float (초)
  • 기본값: 30
  • 설명: 채팅창 텍스트를 사라지게 하는 데 걸리는 시간을 결정합니다.

채팅 기본 페이드 지속 시간

  • 유형: float (초)
  • 기본값: 0.8
  • 설명: 채팅 UI 요소가 사라지는 시간을 결정합니다.

새 정보에서 채팅 사라지기 ChatShouldFadeInFromNewInformation

  • 유형: bool
  • 기본값: false
  • 설명: 새 메시지를 받을 때 채팅이 사라지는지 여부를 결정합니다.

채팅 애니메이션 FPS

  • 유형: 플로트:
  • 기본값: 20.0
  • 설명: 채팅 UI의 페이드 애니메이션 프레임레이트를 결정합니다.

채널 설정

일반 채널 이름

  • 유형: string
  • 기본값: "All"
  • 설명: 기본 채널의 이름을 결정합니다.

일반 채널의 에코 메시지 EchoMessagesInGeneralChannel

  • 유형: bool
  • 기본값: true
  • 설명: 기본 채널이 아닌 채널에 메시지를 기본 채널로 복사해야 하는지 여부를 결정합니다.

최대 채널 이름 길이

  • 유형: int
  • 기본값: 12
  • 설명: 삭제되기 전에 채널 이름의 최대 길이를 결정합니다.

메시지 기록 길이 per채널

  • 유형: int
  • 기본값: 50
  • 설명: 채팅 채널에 표시할 수 있는 최대 채팅 메시지 수를 결정합니다.

참가 및 종료 헬프텍스트 표시

  • 유형: bool
  • 기본값: false
  • 설명: 채널 참여/탈퇴 도움말 텍스트가 표시되는지 여부를 결정합니다.

메시지 설정

최대 메시지 길이

  • 유형: int
  • 기본값: 200
  • 설명: 채팅 메시지의 최대 길이를 결정합니다. ChatMessages.

허용되지 않은 공백 공간

  • 유형: 배열< string >
  • 기본값: {"\n", "\r", "\t", "\v", "\f"}
  • 설명: 허용되지 않는 공백 문자를 결정합니다.

플레이어 이름을 클릭하여 속삭임 ClickOnPlayerNameToWhisper

  • 유형: bool
  • 기본값: true
  • 설명: 플레이어가 다른 플레이어의 이름을 클릭하여 조용한 채팅에 참여할 수 있는지 여부를 결정합니다.

ClickOnChannelNameToSetMainChannel을 클릭하여 메인 채널 설정

  • 유형: bool
  • 기본값: true
  • 설명: 플레이어가 채널의 탭을 클릭하여 기본 채널로 설정할 수 있는지 여부를 결정합니다.

기타 설정

휘파람 명령 자동 완성 플레이어 이름WhisperCommandAutoCompletePlayerNames

  • 유형: bool
  • 기본값: true
  • 설명: 속삭임 명령이 플레이어 이름을 자동으로 완성해야 하는지 여부를 결정합니다.

이벤트

설정 변경됨

  • 매개변수: Library.string``settingName , 변형 newValue
  • 설명: 지정된 settingName 설정이 newValue로 변경될 때 발생합니다.

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