VFXアートが完成したので、ゲームをプレイテストして、パーティクルエミッターが正しくパーティクルを発生させ、視覚効果が正しいことを確認し、その後、進捗を保存するためにRobloxに作品を公開する時が来ました。
アートをプレイテストする
ゲームを頻繁にプレイテストすることは重要です。そうすることで、VFXアートがプレイヤーに表示される方法が正確であることを確認できます。Studioは、いくつかのプレイテストオプションを提供しています。
- テスト – スポーン位置にアバターを挿入してプレイテストを開始します。
- ここでテスト – カメラの現在の位置の前にアバターを挿入してプレイテストを開始します。
- 実行 – アバターを挿入せずにプレイテストを開始します。代わりに、プレイテストは現在のカメラ位置から始まり、カメラコントロールを使用して周囲を移動できます。
すべてのオプションは異なる時に役立ちますが、アバターを挿入するプレイテストオプションを使用することが重要です。そうすることで、カーニバルライドにアクセスし、レーザーブラストや爆発のVFXをテストできます。
アートをプレイテストするには:
Studioの左上隅で、プレイテストがテストまたはここでテストに設定されていることを確認し、次に再生ボタンをクリックします。Studioはプレイテストモードに入ります。

ゲーム内で、Play Itサインの下にいるキャラクターに近づき、Eを押してメニューを開きます。そのメニューから、ゲームに参加ボタンをクリックします。

ライドが始まったら、左クリックして敵にブラスターを撃ちます。画面の上部にあるカートの健康状態を確認し、最後の宝物室に到達するようにします。

終了したら、Studioの左上隅に戻り、次に停止ボタンをクリックします。Studioはプレイテストモードを終了します。

Robloxに公開する
今Studioを閉じると、ゲームに加えたすべての編集が失われます。このため、作業を保存し、ゲームをアカウントに接続するために、Robloxに作品を頻繁に公開することが重要です。
コンピュータの左上隅で、ファイル → Robloxに公開をクリックします。
体験を公開ウィンドウで、
- 名前フィールドに、ゲームの名前を入力します。
- オプション説明フィールドに、プレイヤーがゲームから期待できることの概要を提供します。
- デバイスセクションで、プレイヤーがゲームにアクセスするために使用したいすべてのデバイスを有効にします。
- ウィンドウの右下で、作成ボタンをクリックします。
ゲームが公開され、アカウントに接続されたので、どのコンピュータからでも編集できます!