インストールとセットアップ

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バトルロイヤルエクスペリエンスを設定するには、Studio とプロジェクト参照ファイル をダウンロードする必要があります。

場所のID、サーバー、および公開設定は、1>ゲームの実行1>を続行する前に必要です。

参照ファイル

RobloxBattleRoyale.zip は、Roblox Studio ですぐに開くことができ、すぐに実験することができる .rbxl ファイルの 2つの簡単にアクセス可能なファイルで構成されています。

名前説明
ロビー.rbxlプレイヤーがゲームモードを選択できるロビーの入口。
ゲームプレイ.rbxlバトルマッチが行われプレース場所。
Queue.rbxlプレイヤーがバトルマップにテレポートされる前に集まる場所をキューに入れます。

新しいゲームを作成

Roblox Battle Royale は、6つのユニークな場所で構成されたゲームでなければなりません。開始するには:

  1. Open Lobby.rbxl を Roblox Studio で開きます。

    Lobby View.
  2. Select ファイルパブリッシュアス… to open the publishing window.

  3. ウィンドウの下部にある 新しいゲームを作成… をクリックします。

    Publish Window - Create New.
  4. 場所名を入力してください。

    Set Lobby Name
  5. For the クリエイター field, select "Me" to publish the place to your personal account, or select a grouグループ.

  6. 準備ができたら、クリックする ボタン

追加の場所を追加

ロビーの場所が公開されると、ゲームに 5つの追加の場所を追加する必要があります。

  1. もしそれがまだ表示されていない場合は、 アセットマネージャー ウィンドウを開きます (ビュー → アセットマネージャー)。

    Toggle Game Explorer
  2. ダブルクリックする Places フォルダ。

    Select Places
  3. ウィンドウの空の領域(場所名/タイルの上ではない)を右クリックし、 新しい場所を追加 を選択します。これを 5 回繰り返して、6つの場所があります。

  4. 新しい場所の各 を右クリックし、 新しい場所の名前を選択します。

    Battle royale Place Names
  5. ゲームを再び公開 (ファイル → Roblox に公開)。

場所ID をコピーして貼り付ける

各場所は、プレイヤーがロビーからさまざまなプレイモードのキューにテレポートできるように、クロスアソシエートする必要があります。これを実現するには、上で作成した場所の場所IDを集める必要があります。

  1. アセットマネージャーウィンドウで、 ロビー を右クリックし、 クリップボードにIDをコピー を選択します。

    Copy Lobby ID
  2. もしそれがまだ表示されていない場合は、 エクスプローラー ウィンドウを開きます( ビューエクスプローラー ).

  3. ReplicatedFirst 内の MainConfiguration スクリプトを開きます。 Configurations へ。

    MainConfiguration Script
  4. _places テーブルを見つけ、ステップ #1 から lobby キーの値としてコピーした ID を入力します。

    ロビー-メイン設定

    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local RunService = game:GetService("RunService")
    local Players = game:GetService("Players")
    local isServer = RunService:IsServer()
    local ConfigEvent = nil
    local _placeOverrides = {}
    local _overrides = {}
    ---
    -- ゲーム内の名前付きの場所リスト
    local _places = {
    lobby = 0123456789,
    gameplay_development = 0,
    queue_default = 0,
    queue_deathmatch = 0,
    queue_teamDeathmatch = 0,
    queue_freePlay = 0
    }
    ---
  5. 他の 5 場所の ID をクリップボードにコピーする プロセスを再び、関連する _places テーブルのキー値に貼り付けます。

    プレーステーブルのキー
    ロビーロビー
    ゲームプレイゲームプレイ_開発
    キュー (デフォルト)queued_デフォルト
    キュー (デスマッチ)キュー_デスマッチ
    キュー (チーム制デスマッチ)queuedeathmatch
    キュー (無料プレイ)queued_freePlay

    -- ゲーム内の名前付きの場所リスト
    local _places = {
    lobby = 0123456789,
    gameplay_development = 0987654321,
    queue_default = 0123459876,
    queue_deathmatch = 0987651234,
    queue_teamDeathmatch = 0132457689,
    queue_freePlay = 0678912345
    }
  6. ゲームを再び公開 ( ファイルRoblox に公開 )。

サーバーの満タン度を調整する

Roblox は、デフォルトでプレイヤー/サーバーのバランスを最適な社交ゲームプレイ体験のために保ちますが、バトルロイヤルでは、より大きく、より激しいバトルが可能になります。これを達成するには:

  1. ホームタブから ゲーム設定 ボタンをクリックします。

    Game Settings
  2. Select the Places tab.

  3. For each of the six places, click the button and select 編集 .

    Edit Place Settings
  4. For サーバーの満タン , select 最大 .

    Set Server Fill to Maximum.
  5. クリックして 保存 ウィンドウの下部にあります。

追加の場所を公開

今度は、ダウンロードしたバンドルから残りの .rbxl ファイルを開き、_places テーブルを変更し、公開する必要があります。

Places テーブルをコピー

  1. ロビーの _places スクリプトの _places テーブルに参照してください:

--------------------------------------
-- ゲーム内の名前付きの場所リスト
local _places = {
lobby = 0123456789,
gameplay_development = 0987654321,
queue_default = 0123459876,
queue_deathmatch = 0987651234,
queue_teamDeathmatch = 0132457689,
queue_freePlay = 0678912345
}
--------------------------------------
  1. Select the 整個テーブル and copy it to the clipboard with CtrlC ( 0>⌘0> 2>C2> on Mac).

  2. タブ内の X をクリックしてロビーを閉じます。

    Close Lobby Tab.

テーブルを置き換える

  1. Open the Gameplay.rbxl file.

  2. Open its MainConfiguration script within ReplicatedFirstConfigurations .

    MainConfiguration Script
  3. 上記のコピーした _places テーブルを含む既存の _places テーブルの上に 、各場プレースのテーブルが同じようになります ( Ctrl 0> V0> ; 3> ⌘3> 5> V5>) の上に、それぞれの場所のテーブルが同じようになります。


    --------------------------------------
    -- ゲーム内の名前付きの場所リスト
    local _places = {
    lobby = 0123456789,
    gameplay_development = 0987654321,
    queue_default = 0123459876,
    queue_deathmatch = 0987651234,
    queue_teamDeathmatch = 0132457689,
    queue_freePlay = 0678912345
    }
    --------------------------------------
  4. Select ファイルパブリッシュアス… to open the publishing window.

  5. ウィンドウの下部にある ゲームを更新… をクリックします。

    Update Existing Game.
  6. 公開した以前に ロビー 場所を見つけてクリックします。

  7. 次の画面で、以前に追加した場所のリストが表示されます。リストから ゲームプレイ 場所を選択し、上書き ボタンをクリックします。

    Overwrite Existing Place
  8. 場所が公開されると、タブ内の X をクリックしてそれを閉じます。

    Close the place tab.
  9. Open the Queue.rbxl ファイルと同じプロセスを繰り返し、ファイル → パブリッシュ アス… を使用して、4つのキュー場所に公開します。基本的に

    ファイルスロットを公開
    ロビー.rbxlロビー
    ゲームプレイ.rbxlゲームプレイ
    Queue.rbxlキュー (デフォルト)
    Queue.rbxlキュー (デスマッチ)
    Queue.rbxlキュー (チーム制デスマッチ)
    Queue.rbxlキュー (無料プレイ)