インストールと設定

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バトルロワイヤルエクスペリエンスを設定するには、Studio とプロジェクトの 参照ファイル をダウンロードする必要があります。

場所ID、サーバー、および公開設定の追加設定も、ゲームを実行する前に続行する必要があります。

参照ファイル

RobloxBattleRoyale.zip は、Roblox Studio で開いてすぐに試してみることができる .rbxl ファイルで構成されています。

名前説明
ロビー.rbxlプレイヤーがゲームモードを選択する入り口ロビー。
ゲームプレイ.rbxlバトルマッチが行われプレース場所。
キュー.rbxlプレイヤーが戦闘マップにテレポートする前に集まるキューの場所。

新しいゲームを作成

Roblox Battle Royale は、6つのユニークな場所を持つゲームとして構造化する必要があります。始めるには:

  1. Roblox Studio で Lobby.rbxl を開きます。

    Lobby View.
  2. Select ファイルパブリッシュとして… を選択して、パブリッシングウィンドウを開きます。

  3. ウィンドウの下部に近づいて、 新しいゲームを作成… をクリックします。

    Publish Window - Create New.
  4. 場所名に ロビー を入力します。

    Set Lobby Name
  5. クリエイター フィールドの場合、 自分 を選択して場所を自分の個人アカウントに公開するか、グループを選択します。

  6. 準備ができたら、 作成 ボタンをクリックします。

追加の場所を追加

ロビーの場所が公開されると、ゲームに 5つの追加の場所 を追加する必要があります:

  1. まだ表示されていない場合は、 アセットマネージャー ウィンドウを開きます (表示 → アセットマネージャー)。

  2. ダブルクリックして 場所 フォルダを。

    Select Places
  3. ウィンドウの空の領域 (場所名/タイルの上ではない) に右クリックし、 新しい場所を追加 を選択します。合計 5 回繰り返して、6 場所を持つようにします。

  4. 新しい 場所のそれぞれを右クリックし、 名前変更 を選択し、次のように名前を付けます:

    Battle royale Place Names
  5. ゲームを再度公開する (ファイル → Roblox に公開)

場所IDをコピーして貼り付ける

各場所は相互に関連付けられて、プレイヤーがロビーからさまざまなプレイモードのキューにテレポートでき、その逆も同様です。これを達成するには、上で作成した場所のプレースIDを集める必要があります。

  1. アセットマネージャーウィンドウで、右クリックして ロビー を選択し、 クリップボードに ID をコピー を選択します。

    Copy Lobby ID
  2. まだ表示されていない場合は、 エクスプローラー ウィンドウを開きます( 表示エクスプローラー )。

  3. Open the メイン構成 script within ReplicatedFirst構成 .

    MainConfiguration Script
  4. _places テーブルを見つけて、ステップ #1 からコピーした ID を lobby キーの値として貼り付けます。

    ロビー-メイン構成

    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local RunService = game:GetService("RunService")
    local Players = game:GetService("Players")
    local isServer = RunService:IsServer()
    local ConfigEvent = nil
    local _placeOverrides = {}
    local _overrides = {}
    ---
    -- ゲーム内の名前付き場所のリスト
    local _places = {
    lobby = 0123456789,
    gameplay_development = 0,
    queue_default = 0,
    queue_deathmatch = 0,
    queue_teamDeathmatch = 0,
    queue_freePlay = 0
    }
    ---
  5. 他の 5 場所のために クリップボードに ID をコピーして再複製 プロセスを繰り返し、関連する _places テーブルキー値に貼り付けます。

    場所テーブルキー
    ロビーロビー
    ゲームプレイゲームプレイ_開発
    キュー (デフォルト)キュー_デフォルト
    キュー (デスマッチ)キュー_デスマッチ
    キュー (チームデスマッチ)キュー_チームデスマチ
    キュー (フリープレイ)隊列_無料プレイ

    -- ゲーム内の名前付き場所のリスト
    local _places = {
    lobby = 0123456789,
    gameplay_development = 0987654321,
    queue_default = 0123459876,
    queue_deathmatch = 0987651234,
    queue_teamDeathmatch = 0132457689,
    queue_freePlay = 0678912345
    }
  6. ゲームを再度公開する ( ファイルRoblox に公開 )。

サーバーの満タン調整

デフォルトでは、Roblox は最適なソーシャルゲームプレイエクスペリエンスのためにプレイヤー/サーバーのバランスを取りますが、バトルロイヤルはより大きく、より激しい戦闘を許可するべきです。これを達成するには:

  1. Open ゲーム設定

  2. Select the プレース tab.

  3. 6つの場所のそれぞれに、ボタンをクリックし、 編集 を選択します。

    Edit Place Settings
  4. For サーバーフィル最大 を選択します。

    Set Server Fill to Maximum.
  5. ウィンドウの底にある 保存 をクリックします。

追加の場所を公開する

今、ダウンロードされたバンドルから残りの .rbxl ファイルを開き、その _places テーブルを変更し、公開する必要があります。

場所テーブルをコピー

  1. ロビーの _places スクリプトの テーブルを参照してください :

--------------------------------------
-- ゲーム内の名前付き場所のリスト
local _places = {
lobby = 0123456789,
gameplay_development = 0987654321,
queue_default = 0123459876,
queue_deathmatch = 0987651234,
queue_teamDeathmatch = 0132457689,
queue_freePlay = 0678912345
}
--------------------------------------
  1. Select the 全体のテーブル とコピーし、クリップボードに Ctrl C (Mac では C )を貼り付けます。

  2. タブの X をクリックしてロビーの場所を閉じます。

    Close Lobby Tab.

テーブルを置換する

  1. Open the Gameplay.rbxl file.

  2. Open its メイン構成 script within ReplicatedFirst構成 .

    MainConfiguration Script
  3. 上にコピーした _places テーブルを既存の _places テーブル上に貼り付けて、それぞれの場プレースのテーブルが同じになるようにします ( Ctrl V ; V )


    --------------------------------------
    -- ゲーム内の名前付き場所のリスト
    local _places = {
    lobby = 0123456789,
    gameplay_development = 0987654321,
    queue_default = 0123459876,
    queue_deathmatch = 0987651234,
    queue_teamDeathmatch = 0132457689,
    queue_freePlay = 0678912345
    }
    --------------------------------------
  4. Select ファイルパブリッシュとして… を選択して、パブリッシングウィンドウを開きます。

  5. ウィンドウの下部に近づき、 既存のゲームを更新… をクリックします。

    Update Existing Game.
  6. 以前公開した ロビー 場所を見つけてクリックします。

  7. 次の画面では、以前追加した場所のリストが表示されるべきです。リストから、 ゲームプレイ 場所を選択し、 上書き ボタンをクリックします。

    Overwrite Existing Place
  8. 場所が公開されると、タブの X をクリックして閉じます。

    Close the place tab.
  9. Queue.rbxl ファイルを開き、このプロセスを繰り返し、 ファイルパブリックとして… を使用して、すべての 4つのキュープレースに公開します。本質的に、Queue.rbxl は、 キュー (デフォルト)キュー (デスマッチ)キュー (チームデスマッチ) 、および キュー (フリープレイ) スロットに公開する必要があります。

    ファイルスロットを公開
    ロビー.rbxlロビー
    ゲームプレイ.rbxlゲームプレイ
    キュー.rbxlキュー (デフォルト)
    キュー.rbxlキュー (デスマッチ)
    キュー.rbxlキュー (チームデスマッチ)
    キュー.rbxlキュー (フリープレイ)