インストールとセットアップ

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

バトルロイヤルゲームをセットアップするには、Studioとプロジェクトのリファレンスファイルをダウンロードする必要があります。

プレイスIDサーバー、および公開設定の追加構成も必要です。その後、ゲームを実行することができます。

リファレンスファイル

RobloxBattleRoyale.zipは、Roblox Studioで簡単に開いてすぐに実験できる.rbxlファイルで構成されています。

名前説明
Lobby.rbxlプレイヤーがゲームモードを選択するためのエントランスロビー。
Gameplay.rbxlバトルマッチが行われる場所。
Queue.rbxlプレイヤーがバトルマップにテレポートされる前に集まるキュープレイス。

新しいゲームを作成する

Roblox Battle Royaleは、6つのユニークなプレイスで構成されるゲームとして構築する必要があります。始めるには:

  1. Roblox StudioでLobby.rbxlを開きます。

    ロビーのビュー。
  2. ファイル → **名前を付けて公開…**を選択して、公開ウィンドウを開きます。

  3. ウィンドウの下部近くで、新しい体験を作成をクリックします。

  4. プレイス名にLobbyと入力します。

    ロビー名を設定
  5. クリエイターフィールドで、「自分」を選択してプレイスを個人アカウントに公開するか、グループを選択します。

  6. 準備ができたら、作成ボタンをクリックします。

追加のプレイスを追加する

ロビープレイスが公開されたら、ゲームに5つの追加プレイスを追加する必要があります:

  1. まだ表示されていない場合は、アセットマネージャーウィンドウを開きます。

  2. プレイスフォルダーをダブルクリックします。

    プレイスを選択
  3. ウィンドウの空いている領域(プレイス名/タイルの上ではない)を右クリックし、新しいプレイスを追加を選択します。これを合計5回繰り返して、6つのプレイスを作成します。

  4. 新しいプレイスを右クリックし、名前の変更を選択して、次のように名前を付けます:

    バトルロイヤルプレイス名
  5. ゲームを再度公開します(ファイルRobloxに公開)。

プレイスIDをコピーして貼り付ける

各プレイスは相互に関連付ける必要があり、プレイヤーがロビーからさまざまなプレイモードのキューにテレポートできるようにします。これを実現するために、上記で作成したプレイスのIDを収集する必要があります。

  1. アセットマネージャーウィンドウで、Lobbyを右クリックし、IDをクリップボードにコピーを選択します。

    ロビーIDをコピー
  2. まだ表示されていない場合は、エクスプローラーウィンドウを開きます。

  3. ReplicatedFirstConfigurations内のMainConfigurationスクリプトを開きます。

    MainConfigurationスクリプト
  4. _placesテーブルを見つけ、ステップ#1でコピーしたIDをlobbyキーの値として貼り付けます。

    Lobby-MainConfiguration
    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local RunService = game:GetService("RunService")
    local Players = game:GetService("Players")
    local isServer = RunService:IsServer()
    local ConfigEvent = nil
    local _placeOverrides = {}
    local _overrides = {}
    ---
    -- ゲーム内の名前付きプレイスのリスト
    local _places = {
    lobby = 0123456789,
    gameplay_development = 0,
    queue_default = 0,
    queue_deathmatch = 0,
    queue_teamDeathmatch = 0,
    queue_freePlay = 0
    }
    ---
  5. 他の5つのプレイスについてもIDをクリップボードにコピーのプロセスを繰り返し、関連する_placesテーブルのキー値に貼り付けます。

    プレイステーブルキー
    Lobbylobby
    Gameplaygameplay_development
    Queue (Default)queue_default
    Queue (Deathmatch)queue_deathmatch
    Queue (Team Deathmatch)queue_teamDeathmatch
    Queue (Free Play)queue_freePlay
    -- ゲーム内の名前付きプレイスのリスト
    local _places = {
    lobby = 0123456789,
    gameplay_development = 0987654321,
    queue_default = 0123459876,
    queue_deathmatch = 0987651234,
    queue_teamDeathmatch = 0132457689,
    queue_freePlay = 0678912345
    }
  6. ゲームを再度公開します(ファイルRobloxに公開)。

サーバーフィルを調整する

デフォルトでは、Robloxは最適なソーシャルゲームプレイ体験のためにプレイヤー/サーバーをバランスさせますが、バトルロイヤルではより大きく、より激しいバトルを可能にする必要があります。これを実現するには:

  1. Studioのファイル体験設定ウィンドウを開きます。

  2. プレイスタブを選択します。

  3. 6つのプレイスそれぞれについて、ボタンをクリックして編集を選択します。

    プレイス設定を編集
  4. サーバーフィルで、最大を選択します。

    サーバーフィルを最大に設定。
  5. ウィンドウの下部で保存をクリックします。

追加のプレイスを公開する

次に、ダウンロードしたバンドルから残りの.rbxlファイルを開き、それらの_placesテーブルを修正し、公開する必要があります。

プレイステーブルをコピーする

  1. ロビーのMainConfigurationスクリプト内の_placesテーブルを参照します:
--------------------------------------
-- ゲーム内の名前付きプレイスのリスト
local _places = {
lobby = 0123456789,
gameplay_development = 0987654321,
queue_default = 0123459876,
queue_deathmatch = 0987651234,
queue_teamDeathmatch = 0132457689,
queue_freePlay = 0678912345
}
--------------------------------------
  1. テーブル全体を選択し、CtrlC(MacではC)でクリップボードにコピーします。

  2. ロビープレイスを閉じるには、そのタブのXをクリックします。

    ロビーのタブを閉じる。

テーブルを置き換える

  1. Gameplay.rbxlファイルを開きます。

  2. ReplicatedFirstConfigurations内のMainConfigurationスクリプトを開きます。

    MainConfigurationスクリプト
  3. 上記でコピーした_placesテーブルを既存の_placesテーブルの上に貼り付けます(CtrlV; V)ので、各プレイスのテーブルが同一になります。

    --------------------------------------
    -- ゲーム内の名前付きプレイスのリスト
    local _places = {
    lobby = 0123456789,
    gameplay_development = 0987654321,
    queue_default = 0123459876,
    queue_deathmatch = 0987651234,
    queue_teamDeathmatch = 0132457689,
    queue_freePlay = 0678912345
    }
    --------------------------------------
  4. ファイル → **名前を付けて公開…**を選択して、公開ウィンドウを開きます。

  5. ウィンドウの下部近くで、**既存の体験を更新…**をクリックします。

  6. 以前に公開したLobbyプレイスを見つけてクリックします。

  7. 次の画面で、以前に追加したプレイスのリストが表示されます。リストからGameplayプレイスを選択し、上書きボタンをクリックします。

    既存のプレイスを上書き
  8. プレイスが公開されたら、そのタブのXをクリックして閉じます。

    プレイスタブを閉じる。
  9. Queue.rbxlファイルを開き、このプロセスを繰り返し、ファイル名前を付けて公開…を使用して、すべての4つのキュープレイスに公開します。基本的に、Queue.rbxlQueue (Default)Queue (Deathmatch)Queue (Team Deathmatch)、および**Queue (Free Play)**スロットに公開されるべきです。

    ファイル公開スロット
    Lobby.rbxlLobby
    Gameplay.rbxlGameplay
    Queue.rbxlQueue (Default)
    Queue.rbxlQueue (Deathmatch)
    Queue.rbxlQueue (Team Deathmatch)
    Queue.rbxlQueue (Free Play)
©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。