よくある質問
- 著作権と商標とは何ですか?
著作権と商標は、IPの種類です。
- 著作権は、物語、音楽、アート、映画、テレビ番組などのオリジナルの著作物を保護します。
- 商標は、製品名(「ストレンジャー・シングス」、「ポリー・ポケット」)、ロゴ、スローガン、さらには特定の音など、企業の製品やサービスを識別する手段として機能するものを保護します。
- ライセンスをリクエストした場合、権利者にどの情報が共有されますか?
あなたがリクエストしているゲームに関する公開情報のみが、権利者に表示されます。
権利者と契約を結ぶと、ライセンスされたゲームに関するメトリクス(訪問者数、7日間の平均アクティブユーザー数(7DAU)、収益分配率がライセンスの条件に設定されている場合の匿名化された取引リスト)が権利者に提供されます。
- 現在、ライセンスカタログにない人気のIPを使用している場合、どうすればよいですか?
ゲームでIPを使用したい場合は、権利者から明示的な許可を得る必要があります。ライセンスでカバーされていないIPを使用しているコンテンツは削除することをお勧めします。権利者と独自に合意に達したクリエイターやゲームがあるかもしれません。すでに権利者とライセンス契約を結んでいる場合は、それが有効です。
- 現在、適格要件を満たしていないゲームでライセンスをリクエストできますか?
はい。ライセンスをリクエストする際に選択したゲームは、権利者にあなたのクリエイターとしての能力を示すためのものです。このゲームは部分的または完全に完成しているか、既存のゲームのフォークである可能性があります。ライセンスを使用するリクエストを行った後、権利者はあなたのライセンスリクエストをレビューし、彼らのIPに基づいてゲームを構築することができ、その後ライセンスを付与することを選択できます。
- IPに関してどれくらいの創造的自由がありますか?
各ライセンスには、IPの使用方法に関するコンテンツ基準のセットが付随しており、各ライセンスの基準は権利者のニーズに応じて異なります。Robloxの利用規約、ライセンス、およびその基準の範囲内で運営する限り、ゲーム内でIPを使用する方法についての創造的なコントロールがあります。
権利者は、基準から逸脱している場合、Robloxを通じて変更を要求することができ、基準に従わない場合はライセンスを終了するよう要求することができます。
- IPを使用するためにテンプレートや承認されたアセットを使用する必要がありますか?
いいえ。ライセンスの条件とコンテンツ基準に従っている限り、自分自身のアセットを作成または使用することができます。
- IPに基づいてゲームの1レベルまたは一部を作成し、ライセンスをリクエストできますか?
いいえ。IPがゲーム全体に中心的に存在する完全なゲームに対してのみ、ライセンスをリクエストまたは提供されることができます。
- クリエイターとして、自分が所有するIPのライセンスを提供するために認証されることはできますか?
はい。IPを所有している証拠があるクリエイターは、権利者として登録し、IPライセンスを提供することができます。
- 各ライセンスの条件は同じですか、それとも交渉可能ですか?
すべての権利者は標準テンプレートから始まり、コンテンツ基準に対して許可されるものや許可されないものを選択したり、ライセンスの範囲を定義したり、収益分配率を選択したり、クリエイターの適格要件を設定したりするなど、いくつかの方法でカスタマイズできます。
- 契約を結んでいる権利者とどのようにコミュニケーションを取りますか?
権利者は、ライセンスのために定義されたコンテンツ基準や範囲から逸脱していると考える場合、ライセンスされたゲームに変更を要求することができます。必要な変更を行うことができるように、Robloxから通知を受け取ります。
契約が有効になる前に、権利者は条件付きオファーや、最初に行う必要がある変更に関するフィードバックを含む条件付き承認を送信することもできます。
- ライセンスリクエストやライセンス契約の更新や変更について、どのように通知されますか?
あなたは、メールとクリエイターハブで通知を受け取ります。また、ライセンスマネージャーでアクティブなライセンス契約を常に確認できます。
- 条件付きオファーとは何ですか?
条件付きオファーは、権利者があなたのゲームのライセンスを希望しているが、あなたがそのコンテンツ基準を満たすようにゲームを更新した後にのみライセンスを希望していることを示します。権利者は、何を変更する必要があるかについてのフィードバックを含めます。あなたは、その変更を行い、完了したとマークするために14日間の猶予があります。また、権利者がオファーを開始した場合は、要求された変更を行う代わりにオファーに異議を唱えることもできます。権利者があなたの変更をレビューして承認した後にのみ、契約が有効になります。標準オファーとは異なり、条件付きオファーは14日後に自動的に有効にはなりません。
詳細については、ライセンスオファーのレビューおよびマッチのレビューとライセンスオファーの送信を参照してください。
- 紛争はどのように解決されますか?
権利者はゲームのライセンスを2回試みることができ、クリエイターはライセンスオファーに対して2回異議を唱えることができます。合意に達しない場合、権利者がゲームに自分のIPが含まれているとまだ信じている場合、DMCA請求を提出するなどの他のオプションを追求することができます。
紛争は、権利者があなたのゲームに送信する標準および条件付きオファーに適用されます。あなたが提出したライセンスリクエストの条件付き承認に異議を唱えることはできません。進めたくない場合は、リクエストをキャンセルしてください。
- IPライセンスはDMCAプロセスとどのように相互作用しますか?
IPライセンスは、権利者とクリエイターにDMCAの削除要求の代替手段を提供します。現在のDMCAプロセスは法律により必要とされる限り継続しますが、権利者とクリエイターがパートナーシップを形成し、より多くの機会を創出することを容易にしたいと考えています。
- 権利者が私のゲームのIPを不正に主張しようとしている場合、クリエイターとしてどのような保護がありますか?
権利者があなたのゲームのライセンスを不正に提供していると思われる場合、あなたはそのオファーに異議を唱えるために14日間の猶予があります。オファーに異議を唱えると、ライセンスが必要ない理由を権利者に伝えるための理由のセットから選択できます。条件付きオファーの場合、要求された変更を行う代わりに、14日間のウィンドウ内で異議を唱えることもできます。
- アクティブなライセンス契約は終了することがありますか?
権利者は、クリエイターがライセンスのコンテンツ基準に一貫して従わない場合や、権利者がIPの権利を失った場合など、限られた理由でアクティブなライセンス契約をキャンセルすることを選択できます。この場合、ライセンス契約の終了の30日前に通知を受け取ります。
その間に、ゲームからIPを削除する作業を行う必要があります。通知期間が終了した後、条件と収益分配はゲームから直ちに削除されます。
コミュニケーションガイドライン
権利者がクリエイターとコミュニケーションを取る場合でも、クリエイターが権利者とコミュニケーションを取る場合でも、メッセージがモデレートされないようにするために、以下のコミュニケーションガイドラインに従う必要があります。
- ライセンス条件の交渉や議論を試みないでください
- 財務情報や個人情報を要求しないでください
- 不適切または有害な言葉を使用しないでください
- 13歳以上のオーディエンスに対して嫌がらせと見なされる可能性のある法的または脅迫的な言葉を使用しないでください
- Robloxの外でクリエイターや権利者と接続するように要求しないでください