ライセンスマネージャーは、クリエイターにあなたの既存のIPをゲームで使用する許可を与える知的財産(IP)管理ツールです。ライセンスマネージャーを使用すると、ライセンスを定義し、コンテンツ基準や収益分配要件を指定し、ゲームがあなたのIPを使用するために満たす必要がある資格基準を設定できます。
ライセンスマネージャーを使用する前に、権利保持者として登録することと、IPファミリーを作成する必要があります。
ライセンスリスティングの作成
IPファミリーを作成して設定した後、クリエイターにあなたのIPを促進し、ゲームでの使用をリクエストさせるために役立つライセンスリスティングを作成できます。
ライセンスリスティングは次で構成されています:
- クリエイターにあなたのIPファミリーを表現し、ライセンスカタログを通じてあなたのIPをゲームで使用するリクエストを行うことを可能にするリスティング。リスティングには1つ以上のライセンスが含まれます。
- クリエイターがあなたのIPを使用してゲームを構築するための条件を定義する一連のライセンスです。
ライセンスリスティングを作成するには:
- 知的財産 ⟩ ライセンスマネージャー ⟩ ライセンスに移動します。
- 私のライセンスタブを選択します。
- ライセンスリスティングを作成をクリックします。
- IPファミリーの下で、以前に作成したIPファミリーを選択します。
- リスティングの詳細の下で、リスティングのタイトルと説明を入力します。
- サムネイルの下で、リスティングに関連する最大5つの画像を入力します。アップロードした最初の画像は、ライセンスページのリスティングタイルでクリエイターに表示されます。これらの画像のアスペクト比は16:9で、PNGまたはJPG形式である必要があります。
- 作成をクリックします。
- リスティングは、名前、説明、およびサムネイルについてモデレーションレビューを受ける必要があります。レビューのために提出をクリックします。

リスティングが作成されると、リスティングの詳細ページにリダイレクトされます。リスティングにライセンスを追加するには:
右上隅のライセンスを追加をクリックします。
ライセンスの詳細の下で、タイトルと説明を入力します。ライセンスを公開にした場合、タイトルと説明は公開され、クリエイターに表示されます。
期間の下で:
- 期間タイプを設定します。期限付きまたは永久のいずれかを選択します:
- 期限付きライセンスは、定義された日付の範囲内であなたのIPを使用することを許可し、終了日でアクティブな契約を自動的に終了させます。
- 永久ライセンスは、契約がアクティブな日から契約が積極的に求められるまで、あなたのIPの使用を許可します。
- 期間範囲(期限付きのみ)を設定します。これは、あなたのIPの使用がアクティブであることを期待する日付の境界です。クリエイターはこの境界内で開始日と終了日を指定します。期限付きライセンスの開始日と終了日は、UTCの真夜中を基準にします。
収益化の下で:
- 収益シェア率を0%から95%の範囲で設定します。これは、あなたのIPを使用するゲームから受け取りたい収益の割合であり、クリエイターがライセンスリスティングを通じてあなたのIPの使用をリクエストする際に表示されます。
- デフォルト収益シェアタイミングとして次のいずれかを選択します:
- アクティベーション時に収益化。これは、権利保持者とゲームクリエイターとの間の契約がアクティブになる瞬間から収益シェアが適用されることを意味します。
- 後で収益化。これは、あなたが選択した後の日時に収益シェアを有効にすることを可能にします。
- デフォルト収益シェアタイミングを設定します。このオプションは収益シェア率が0%でない場合のみ表示されます。
エクスペリエンスの資格要件の下で、ライセンスを使用するリクエストを受けるためにゲームが満たす必要がある基準を選択します。これらの要件を満たさないクリエイターは、あなたのIPの使用をリクエストする資格がありません。すべてのクリエイターがリクエストできるようにするには、デフォルトの値のままにします。
- 過去7日間の平均日間アクティブユーザー(DAU)の最低数について、要件なし、1,000 DAU以上、または25,000 DAU以上のいずれかを選択します。
- 最大年齢評価について、最小、軽度、中程度、制限のいずれかを選択します。異なる年齢評価については、年齢評価ラベルを参照してください。
ガイドラインと制限の下で:
- あなたのIPライセンスの範囲を入力します。IPに関する一般的な背景情報を提供し、クリエイターがゲーム内でどの部分のIPを参照できるか、または参照できないかを明確にします。
- コンテンツ基準の下で、クリエイターがあなたのIPを使用するときに従う必要があるルールを設定します。
- (オプション) ブランドガイドラインの下で、クリエイターにクリエイティブな方向性を提供するファイルをアップロードします。
プライバシーの下で、次のいずれかを選択します:
- 公開。これにより、ライセンスリスティングが公開され、すべてのクリエイターに見えるようになります。このオプションでは、すべての資格のあるクリエイターがライセンスの使用をリクエストできます。
- 非公開。これにより、直接連絡を取ったクリエイターと、あなたのIPにマッチするゲームを持つクリエイターにのみライセンスが利用可能になります。
作成をクリックします。
ライセンスは、その名前、説明、ライセンスの範囲、およびブランドガイドライン文書(提供されている場合)についてモデレーションレビューを受ける必要があります。レビューのために提出をクリックします。

ライセンスリスティングを作成した後、私のライセンス ⟩ **[IPライセンスリスティング]**に進んで、リスティングとその関連ライセンスの両方を変更できます:
- IPファミリーやサムネイルなどのリスティングの詳細を編集するには、リスティングを編集をクリックします。
- 特定のライセンスの詳細を編集するには、そのライセンスの隣にある編集アイコンをクリックします。収益シェア率以外のすべてのフィールドを編集できます。
- リスティングに新しいライセンスを追加するには、ライセンスを追加をクリックします。
- 既存のライセンスをコピーするには、そのライセンスの隣にあるコピーアイコンをクリックします。コピーされたライセンスはモデレーションレビューを受けます。
一致をレビューし、ライセンスオファーを送信
一致は、あなたのIPライブラリに関連するコンテンツを大量に使用しているゲームです。Robloxは、あなたのIPファミリーに追加された主要および副次的なキーワードとメディアを使用して、あなたのIPに一致するコンテンツを含むゲームを見つけます。一致は、アクティブにプレイされている公に、利用可能なゲームに制限され、永久ライセンスに適用されます。
あなたのIPに一致するゲームをレビューし、ゲームのクリエイターと契約を結び、その収益の一部を得て、クリエイターが遵守すべきガイドラインを設定するためにライセンスオファーを送信できます。
一致をレビューし、クリエイターにライセンスオファーを送信するには:
- 知的財産 ⟩ ライセンスマネージャー ⟩ 一致に移動します。
- オファーを送信したいゲームを選択します。
- ライセンスをオファーをクリックします。
- 新しいライセンスオファーパネルで:
- IPファミリーとライセンスを選択します。
- 収益シェアタイミングを選択します。あなたはアクティベーション時に収益化を選択し、クリエイターがオファーを受け入れた瞬間から選択したライセンスの収益シェア率を適用するか、後で収益化を選択して収益シェア率を後で有効にすることができます。
- オファーを送信をクリックします。
自分のIPに関連するコンテンツをかなり使用しているゲームがあると思われるが、そのゲームが一致ページに表示されない場合、そのゲームに一致リクエストを送信できます。
一致をリクエスト
あなたのIPを使用しているゲームが一致ページに表示されない場合、それを手動で追加するようリクエストすることができます。1日に最大3つの一致リクエストを送信できます。
一致をリクエストするには:
- 知的財産 ⟩ ライセンスマネージャー ⟩ 一致に移動します。
- 一致をリクエストをクリックします。
- 一致としての体験をリクエストの下で:
- あなたのIPを使用しているゲームのURLを入力します。
- IPファミリーとライセンスを選択します。
- 収益シェアタイミングを選択します。あなたはアクティベーション時に収益化を選択し、クリエイターがオファーを受け入れた瞬間から選択したライセンスの収益シェア率を適用するか、後で収益化を選択して収益シェア率を後で有効にすることができます。
- 確認をクリックします。
クリエイターからのライセンスリクエストのレビュー
クリエイターはライセンスカタログをブラウズして、あなたのIPをゲームで使用するために直接リクエストを行うことができます。ライセンスリクエストを受け取った後、受け入れるか拒否するかを選択できます。
ライセンス一致とは異なり、クリエイターは永久または期限付きのいずれかの期間でライセンスをリクエストできます。
クリエイターのライセンスリクエストをレビューするには:
- 知的財産 ⟩ ライセンスマネージャー ⟩ ライセンスに移動します。
- ライセンス契約タブを選択します。
- リクエストでフィルタリングします。
- レビューしたいライセンスリクエストを選択します。
- ライセンスリクエストを受け入れるか拒否します。
- ライセンスリクエストを受け入れてクリエイターとのライセンス契約を結ぶには、受け入れをクリックします。
- ライセンスリクエストを拒否するには、拒否をクリックします。また、拒否の理由を提供することもできます。このフィードバックは、クリエイターがゲームを変更しやすくし、将来的に再リクエストを成功させるために役立ちます。
ライセンス契約を表示
すべてのオファーとライセンス契約を表示するには:
- 知的財産 ⟩ ライセンスマネージャー ⟩ ライセンスに移動します。
- ライセンス契約タブを選択します。すべてのライセンス契約を次のようにフィルタリングできます:
| フィルター | 説明 |
|---|---|
| リクエスト | クリエイターによるあなたのライセンスの使用リクエスト。 |
| オファー | あなたがクリエイターに送信したすべてのライセンスオファー。 |
| アクティブ | あなたとクリエイターとの間のすべてのアクティブなライセンス契約。 |
| アーカイブ済み | あなたとクリエイターとの間のすべてのアーカイブ済みのオファーまたはライセンス契約。 |
クリエイターからのオファーの異議をレビュー
クリエイターにライセンスオファーを送信した後、彼らはそのオファーに異議を唱えることを選択できます。クリエイターがあなたのオファーに異議を唱えた場合、あなたはその異議を受け入れて送信したオファーをアーカイブするか、異議を拒否してクリエイターにオファーを再送信することができます。
クリエイターからのオファーの異議をレビューするには:
- 知的財産 ⟩ ライセンスマネージャー ⟩ ライセンスに移動します。
- クリエイターが異議を唱えたライセンス契約を選択します。クリエイターの異議の理由がページの上部に表示されます。
- 異議を受け入れるか拒否します。
- 異議を受け入れてオファーをアーカイブするには、異議を受け入れるをクリックします。
- 異議を拒否して、再度ライセンスオファーをクリエイターに送信するには、異議を拒否をクリックします。
もしクリエイターが二度目にオファーに異議を唱えた場合、そのオファーは自動的にアーカイブされ、契約は成立しません。
アクティブな契約への変更を行う
クリエイターとの間にアクティブな契約があり、彼らのIPの実装がライセンスおよびそのコンテンツ基準で定義された範囲から逸脱していると考えられる場合、変更リクエストボタンをクリックして、そのゲームがどのコンテンツ基準に違反しているか、具体的にどの変更をリクエストしたいかの詳細を提供することができます。
分析
個々のライセンスの影響を分析するために分析を使用します。ライセンスのメトリックを表示するには:
- 知的財産 ⟩ ライセンスマネージャー ⟩ ライセンスに移動します。
- 私のライセンスタブを選択します。
- ライセンスを選択します。
- 分析タブを選択して、次の項目を確認します:
| メトリック | 説明 |
|---|---|
| DAU | 7日間の毎日のアクティブユーザー(DAU)の数。 |
| 訪問者数 | そのゲームへの生涯訪問数。 |
| トランザクション | そのゲームから獲得したRobux。 トランザクションを表示をクリックし、ライセンス支払いを選択して、クリエイターとの契約から得た収益を確認できます。 |