承認された人気のIPを使用してゲームを作成することで、ユーザーにとってコンテンツがより認識されやすくなり、特定のキャラクター、設定、ストーリーラインをすでに知っている新しいオーディエンスにリーチするのに役立ちます。
制作者として、ライセンスカタログを閲覧し、ゲームで使用可能なIPをリクエストできます。ライセンスを取得することで、権利者が定めた条件や収益分配に従いながら、IPに基づいた完全なRobloxゲームを作成することができます。
ライセンスを探る
ライセンスカタログで利用可能なライセンスを探るには:
- Creator HubのExploreドロップダウンで、Licensesをクリックします。
- 利用可能なIPライセンスをクリックして、その特定のライセンスの詳細ページを表示します。

- View detailsをクリックして、ライセンスの詳細、資格要件やコンテンツ基準を確認します。権利者がショーケースゲームを追加している場合、Aboutの下にそのIPをすでに使用しているゲームの例が表示されるカルーセルがあります。ゲームを選択して、その詳細ページを開きます。
ライセンスの使用をリクエストする
ゲームでIPライセンスを使用するリクエストをするには:
- Creator HubのExploreドロップダウンで、Licensesをクリックします。
- 利用可能なライセンスからIPを選択します。
- Request licenseをクリックします。
- このライセンスリクエストに使用するゲームを選択し、Nextをクリックします。
- Intentの下に、ピッチの形でゲームに関する詳細を入力します。これは権利者がライセンスリクエストについての決定を下すのに役立ちます。ピッチの書き方についての詳細は、Pitch detailsを参照してください。
- (永続ライセンスの場合) Experience readinessの下で、次のいずれかを選択します:
- はい、私の体験はこの知的財産を使用する準備ができています。IPをゲームに組み込む作業が完了している場合。ライセンス契約が有効になると、収益分配が開始されます。
- いいえ、私はこの知的財産を私の体験に組み込むための時間が必要です。IPをゲームに組み込む作業が完了していない場合。収益分配はすぐには開始されませんが、権利者はいつでもマネタイズをオンにすることができます。
- (期間限定ライセンスの場合) Proposed date rangeの下で、カレンダーを使用してゲームがIPを組み込む提案された日付を設定します。期間限定ライセンスの開始および終了時刻は、UTCの真夜中に基づいています。
- ライセンス条件を確認し、ガイドラインと制限を確認して、Nextをクリックします。
- Submitをクリックしてライセンスリクエストを提出します。権利者はリクエストを確認し、承認、拒否、または(永続ライセンスの場合)契約が有効になる前に変更を求める条件付き承認を送信できます。
ピッチの詳細
リクエストに良く書かれたピッチを含めることで、権利者がライセンスリクエストを承認する可能性が高くなります。ピッチは、魅力的なアイデアを伝え、このクリエイティブビジョンを実行する能力に自信があることを示すべきです。
ピッチには次の情報を含めることをお勧めします:
全体的なビジョン:
- IPの適応がプレイヤーにとってユニークでエキサイティングである理由。
- チームの関連する経験、開発した以前のゲームの例、およびIPに関する以前の作業。
- IPの統合がプレイヤーをどのように引き付け、IPのリーチを拡大し、マネタイズとコミュニティの成長の新しい機会を創出するか。
クリエイティブ要素:
- ゲームの視覚および音響デザインがIPをどのように反映するか。キャラクターモデル、環境、UI、サウンドスケープを含みます。たとえば、ブレアウィッチのようなIPを統合するリクエストをしている場合、緊張感や恐怖を呼び起こす雰囲気のあるビジュアルや効果音の使用を強調できます。
- ストーリー、伝承、またはIPの特徴的な瞬間がゲームにどのように統合されるか。これは、象徴的なシーンを再現したり、重要なプロットポイントを参照したり、IPの宇宙に合ったオリジナルのストーリーラインを導入したりすることを含む可能性があります。
- IPの整合性をどのように維持するか。すべてのクリエイティブな選択がIPの確立されたトーン、テーマ、およびコンテンツ基準に沿っていることを確認します。
ゲームプレイ:
- 主なゲームプレイループがIPのユニークな特徴をどのように活用するか。たとえば、サバイバルホラーIPは、ステルス、リソース管理、または協力的なパズル解決のようなメカニクスを含む可能性があります。
- プレイヤーがIPとどのように相互作用するか。IPのテーマに沿った進行システム、チャレンジ、報酬を説明できます。
- ゲームのジャンルがIPとどのように一致するか。たとえば、The StrangersのようなIPはPvE脱出ゲームやソーシャルデダクションホラーにより適しているかもしれませんが、FallのようなIPは高リスクのオビーやサバイバルチャレンジにより適しているかもしれません。
タイムライン:
- ゲームの現在の状態と、IPがゲームに完全に統合される予定の時期。
ピッチを書く際に従うべきガイドラインについての詳細は、Communication guidelinesを参照してください。
ライセンス契約を表示する
すべてのオファーとライセンス契約を表示するには、Intellectual Property ⟩ Licensesに移動します。すべてのライセンス契約を次のようにフィルタリングできます:
| フィルター | 説明 |
|---|---|
| オファー | 権利者が送信したすべてのライセンスオファー、条件付きオファーを含む。 |
| リクエスト | 権利者に送信したすべてのライセンスリクエスト、条件付き承認を待っているリクエストを含む。 |
| アクティブ | あなたと権利者の間のすべてのアクティブなライセンス契約。 |
| アーカイブ済み | あなたと権利者の間のすべてのアーカイブされたオファーまたはライセンス契約、期限切れまたは不成功の条件付きオファーを含む。 |
ライセンスオファーをレビューする
永続的な期間のライセンスについては、権利者が直接あなたのゲームにライセンスオファーを送信することができます。これは、Robloxがあなたのゲームが登録されたIPを顕著に使用する可能性が高いと検出した場合に発生します。権利者は、標準オファーまたは条件付きオファーのいずれかを送信できます。
標準オファー
標準オファーを受け取った後、次のことができます:
- 何もしないで、14日後にオファーが自動的に受け入れられるのを待つ。
条件付きオファー
条件付きオファーは、権利者があなたのゲームのライセンスを希望しているが、契約が有効になる前にゲームを更新して彼らのコンテンツ基準を満たす必要があることを意味します。条件付きオファーは、14日後に自動的に有効にはなりません。条件付きオファーは、あなたのゲームのマッチからのみ送信できます。
条件付きオファーまたは条件付き承認を受け取った後、あなたには14日があります:
- 要求された変更を行うと、それを完了したとマークする。
- 権利者がオファーを開始した場合、オファーに異議を唱える。ただし、権利者があなたが提出したリクエストを条件付き承認した場合、異議を唱えることはできません。
- 元のライセンスリクエストを提出した場合、リクエストをキャンセルする。
14日以内に応答しない場合、条件付きオファーまたはリクエストは期限切れとなり、不成功になります。権利者はその後、DMCA請求を提出するなど、他のオプションを追求する可能性があります。
条件付きオファーに応答する
条件付きオファーまたは条件付き承認をレビューして完了するには:
- Intellectual Property ⟩ Licensesに移動します。
- 条件付きオファーまたはリクエストを開きます。
- 権利者のフィードバックを確認します。これは、あなたのゲームが違反しているコンテンツ基準と、彼らが望む具体的な変更をリストしています。
- 要求された変更に対処するためにゲームを更新します。
- 変更を完了したとマークし、それを完了したことを確認します。権利者はその後、あなたのゲームをレビューし、契約を有効にするか、変更を拒否します。
オファーに異議を唱える
権利者があなたのゲームに送信した標準または条件付きライセンスオファーに異議を唱えるには:
- Intellectual Property ⟩ Licenses ⟩ Offersに移動します。
- 異議を唱えたいライセンスオファーを選択します。
- Actions you can takeの下で、このライセンスオファーに異議を唱えるをクリックします。
- 異議のモーダルで、次のいずれかの理由を選択します:
- 私の作品はこのIPを使用していません。権利者が誤ってライセンスオファーを行ったと思われる場合。
- 私のこのIPの使用は「公正」であるか、その他の法的に許可されている。IPが公正使用であると信じる場合。
- 私は私の作品からIPを削除するために修正しました。ゲームからIPを完全に削除した場合。
- Nextをクリックします。
- 法的契約を確認し、受け入れます。
- Disputeをクリックします。権利者はその後、あなたのオファーの異議を受け入れるか拒否することができます。
権利者があなたの異議を受け入れた場合、あなたは彼らとの契約を結ぶことはありません。しかし、権利者があなたの異議を拒否した場合、あなたは再び彼らのライセンスオファーを受け取ります。標準オファーの場合、オファーが自動的にアクティブになるのを14日間待つか、最終的に異議を唱えることができます。条件付きオファーの場合、異議を拒否すると、元のフィードバックとともに条件付きオファーが再送信され、変更を行うか再度異議を唱えるための新しい14日間のウィンドウが開始されます。
2回目の最終的な異議を提出した場合、権利者との契約を結ぶことはありません。代わりに、オファーはアーカイブされ、権利者は別途DMCA請求を追求することを選択するかもしれません。
ライセンスをキャンセルする
保留中のライセンスリクエストをキャンセルするには、次の条件を満たす必要があります:
- 権利者がまだあなたのライセンスリクエストを完全に受け入れていないこと。権利者が条件付き承認を送信した後でも、契約が有効になっていない限りキャンセルできます。
- あなたのゲームで早期のIP使用が検出されていないこと。
- (期間限定ライセンスの場合のみ) キャンセルは提案された開始日の少なくとも3日前に行われること。
キャンセルした場合でも、ゲームでIPを使用するつもりがある場合は、新しいライセンスリクエストを提出する必要があります。
ライセンスリクエストをキャンセルするには:
- Intellectual Property ⟩ Licensesに移動します。
- キャンセルしたいライセンスリクエストを選択します。
- 右上でCancelを選択し、プロンプトを完了します。
取引
権利者との契約を結ぶと、彼らが設定したIPライセンスの収益分配率に同意することになります。たとえば、IPライセンスの収益分配率が10%に設定されており、次のいずれかのアイテムがあなたのゲーム内で100 Robuxで販売される場合:
| ゲームパス | ||
|---|---|---|
| 60%(この場合、60 Robux)の販売収益がアイテム所有者に渡ります。 | 60 Robuxから:
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| 10%(この場合、10 Robux)の販売収益がアフィリエイト手数料に渡ります。たとえば、パスがユーザーAに所有されているが、ユーザーBのゲーム内で販売されている場合、それぞれ異なるライセンスの下にあります。 | 10 Robuxから:
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| 30%(この場合、30 Robux)の販売収益がRoblox手数料に渡ります。 | ||
| サブスクリプションと開発者製品 | ||
| 70%(この場合、70 Robux)の販売収益がアイテム所有者に渡ります。 | 70 Robuxから:
| |
| 30%(この場合、30 Robux)の販売収益がRoblox手数料に渡ります。 | ||
| アバターアイテム、アバターバンドル、再販用アイテム | ||
| 40%(この場合、40 Robux)の販売収益がゲーム所有者に手数料として渡ります。 | 40 Robuxから:
| |
| 30%(この場合、30 Robux)の販売収益がアイテムの所有者に渡ります。 | ||
| 30%(この場合、30 Robux)の販売収益がRoblox手数料に渡ります。 | ||