クリエイターのためのIPライセンス

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承認された人気IPを使用してゲームを作成することは、ユーザーにとってコンテンツをより認識しやすくすることができ、特定のキャラクター、設定、物語を既に知っている新しいオーディエンスにリーチするのに役立ちます。

クリエイターとして、ライセンスカタログを閲覧し、ゲームで使用可能なIPをリクエストできます。ライセンスを取得すると、権利保有者が示した条件や収益の分配に従いながら、IPに基づいて完全なRobloxゲームを作成できます。

ライセンスを探る

ライセンスカタログで利用可能なライセンスを探るには:

  1. クリエイターハブ探すドロップダウンで、ライセンスをクリックします。
  2. 利用可能なIPライセンスをクリックして、その特定のライセンスの詳細ページを表示します。 ライセンスページのスクリーンショット。
  3. 詳細を表示をクリックして、ライセンスの詳細、たとえば、資格要件やコンテンツ基準について確認します。

ライセンスを使用するリクエスト

ゲームでIPライセンスを使用するリクエストをするには:

  1. クリエイターハブ探すドロップダウンで、ライセンスをクリックします。
  2. 利用可能なライセンスからIPを選択します。
  3. ライセンスをリクエストをクリックします。
  4. このライセンスリクエストに使用するゲームを選択し、次へをクリックします。
  5. 意図の下に、あなたのゲームについてピッチの形式で詳細を記入します。これは権利保有者があなたのライセンスリクエストについて決定するのに役立ちます。ピッチの書き方についての詳しい情報は、ピッチの詳細を参照してください。
  6. (永続ライセンスの場合) エクスペリエンスの準備状況の下で、次のいずれかを選択します:
    • はい、私の体験はこの知的財産を使用する準備ができています これは、あなたがゲームにIPを組み込むのを終えた場合です。ライセンス契約が有効になるとすぐに収益分配が開始されます。
    • いいえ、私にはこの知的財産を私の体験に組み込むための時間が必要です これは、あなたがゲームにIPを組み込むのがまだ完了していない場合です。収益分配はすぐには開始されませんが、権利保有者はいつでもマネタイズを有効にすることができます。
  7. (期間限定ライセンスの場合) 提案された日付範囲の下で、カレンダーを使用して、あなたのゲームがIPを組み込む提案された日付を設定します。期間限定ライセンスの開始および終了時間は、UTCの真夜中を基準にしています。
  8. ライセンス条件を確認し、ガイドラインと制限を見直し、次へをクリックします。
  9. 送信をクリックしてライセンスリクエストを送信します。権利保有者がその後レビューし、ライセンスリクエストを承認または拒否します。

ピッチの詳細

リクエストに良く書かれたピッチを含めることで、権利保有者があなたのライセンスリクエストを承認する可能性が高まります。あなたのピッチは、説得力のあるアイデアを示し、あなたがこの創造的なビジョンを実現する能力に自信を持っていることを示す必要があります。

次の情報をピッチに含めることをお勧めします:

  • 全体のビジョン

    • あなたのIPの適応がプレイヤーにとって独自でエキサイティングである理由。
    • あなたのチームの関連する経験、以前に開発したゲームの例、およびIPに関する以前の作業。
    • IP統合がプレイヤーを引き付け、IPのリーチを拡大し、マネタイズおよびコミュニティ成長の新たな機会を生むと信じている理由。
  • クリエイティブ要素

    • あなたのゲームの視覚および音声デザインがIPをどのように反映するか。キャラクターモデル、環境、UI、音響効果などを含む。例えば、ブレア・ウィッチのようなIPの統合をリクエストしている場合、サスペンスや恐怖を喚起する雰囲気のあるビジュアルや効果音の使用を強調できます。
    • 物語、伝説、またはIPの特徴的な瞬間があなたのゲームにどのように統合されるか。アイコニックなシーンを再現すること、主要なプロットポイントを参照すること、またはIPの宇宙に合った独自のストーリーラインを導入することを含めることができます。
    • IPの整合性を保ち、すべての創造的選択がIPの確立されたトーン、テーマ、およびコンテンツ基準と一致していることを確認します。
  • ゲームプレイ

    • メインのゲームプレイループがIPのユニークな特徴をどのように活用するか。例えば、サバイバルホラーIPであれば、隠密、リソース管理、または協力型パズル解決のようなメカニクスを含めることができます。
    • プレイヤーがIPとどのように相互作用するか。IPのテーマに一致した進行システム、挑戦、報酬を説明できます。
    • あなたのゲームのジャンルがIPとどのように一致するか。例えば、「ザ・ストレンジャーズ」のようなIPはPvEエスケープゲームやソーシャルデダクションホラーとより適しているかもしれませんし、「フォール」のようなIPは高リスクのオビーやサバイバルチャレンジに適しているかもしれません。
  • タイムライン

    • あなたのゲームの現在の状態は何か、そしてIPを完全に統合する予定はいつか。

ピッチを書く際に従うべきガイドラインについての詳細は、コミュニケーションガイドラインを参照してください。

ライセンス契約を表示

すべてのオファーとライセンス契約を表示するには、知的財産ライセンスに移動します。すべてのライセンス契約を次の方法でフィルタリングできます:

フィルター説明
オファー権利保有者から送信されたすべてのライセンスオファー。
リクエスト権利保有者に送信したすべてのライセンスリクエスト。
アクティブあなたと権利保有者間のすべてのアクティブなライセンス契約。
アーカイブ済みあなたと権利保有者間のすべてのアーカイブされたオファーまたはライセンス契約。

ライセンスオファーをレビュー

永続期間のライセンスに関しては、権利保有者が直接あなたのゲームにライセンスオファーを行うことができます。これは、Robloxがあなたのゲームが登録されたIPを目立って使用する高い可能性があると察知した場合に発生します。

オファーを受け取った後、オファーの詳細を確認し、以下のいずれかを選択できます:

オファーに異議を唱える

ライセンスオファーに異議を唱えるには:

  1. 知的財産ライセンスオファーに移動します。
  2. 異議を唱えたいライセンスオファーを選択します。
  3. あなたが取れるアクションの下で、このライセンスオファーに異議を唱えるをクリックします。
  4. 異議のモーダルで、次のいずれかの理由を選択します:
    • 私の創作物はこのIPを使用していません これは、権利保有者が誤ってライセンスオファーを行ったと思われる場合です。
    • 私のこのIPの使用は「フェア」である、または法的に許可されています これは、IPがフェアユースであると思われる場合です。
    • 私はIPを削除するために私の創作物を修正しました これは、ゲームからIPを完全に削除した場合です。
  5. 次へをクリックします。
  6. 法的契約をレビューし、受け入れます。
  7. 異議を唱えるをクリックします。権利保有者はその後、あなたのオファーの異議に対して受け入れるか拒否することができます。

権利保有者があなたの異議を認めた場合、あなたは彼らとの契約を結ぶことはありません。しかし、権利保有者が異議を拒否した場合、再度あなたのライセンスオファーが届きます。再度オファーを受け取った後、14日間待ってオファーが自動的にアクティブになるのを待つか、最終的にオファーに異議を唱えることができます。

二度目の異議を提出すると、権利保有者との契約を結ぶことはありません。その代わり、オファーはアーカイブされ、権利保有者はDMCA請求を別途進めることを選択するかもしれません。

ライセンスをキャンセル

保留中のライセンスリクエストをキャンセルできる条件は次のとおりです:

  • 権利保有者があなたのライセンスリクエストにまだ応答していない。
  • あなたのゲームで早期IP使用が検出されていない。
  • (期間限定ライセンスの場合のみ) 提案された開始日から少なくとも3日前にキャンセルが行われる。

キャンセルしてもなお、ゲームでIPを使用する意思がある場合は、新しいライセンスリクエストを提出する必要があります。

ライセンスリクエストをキャンセルするには:

  1. 知的財産ライセンスに移動します。
  2. キャンセルしたいライセンスリクエストを選択します。
  3. 右上でキャンセルを選択し、プロンプトを完了します。

取引

権利保有者との契約を結ぶと、あなたは彼らのIPライセンスに設定された収益分配率に同意します。例えば、IPライセンスの収益分配率が10%に設定されていて、次のアイテムのうちの1つがあなたのゲーム内で100 Robuxで販売された場合:

ゲームパス
60% (この場合、60 Robux) の販売収益はアイテム所有者に行きます。60 Robuxの内訳:

  • ライセンス所有者は6 Robux (60 Robuxのうち、ライセンスのないゲームでアイテム所有者に行くはずだった金額の10%)を受け取ります。
  • アイテム所有者は残りの54 Robuxを受け取ります (販売収益の他の90%)。
10% (この場合、10 Robux) の販売収益はアフィリエイト手数料に行きます。例えば、パスがユーザーAによって所有されているが、ユーザーBのゲーム内で販売されている場合、それぞれ異なるライセンスの下で行われている場合です。10 Robuxの内訳:

  • ライセンス所有者は1 Robux (10%)を受け取ります。
  • アイテム所有者 (ユーザーA) は残りの9 Robux (90%)を受け取ります。
30% (この場合、30 Robux) の販売収益はRobloxの手数料に行きます。
サブスクリプションおよび開発者製品
70% (この場合、70 Robux) の販売収益はアイテム所有者に行きます。70 Robuxの内訳:

  • ライセンス所有者は7 Robux (10%)を受け取ります。
  • アイテム所有者は残りの63 Robuxを受け取ります (90%)。
30% (この場合、30 Robux) の販売収益はRobloxの手数料に行きます。
アバターアイテム、アバターバンドル、および再販アイテム
40% (この場合、40 Robux) の販売収益はゲーム所有者に手数料として行きます。40 Robuxの内訳:

  • ライセンス所有者は4 Robux (10%)を受け取ります。
  • ゲーム所有者は残りの36 Robux (90%)を受け取ります。
30% (この場合、30 Robux) の販売収益はアイテムの所有者に行きます。
30% (この場合、30 Robux) の販売収益はRobloxの手数料に行きます。
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