創造と破壊

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レッスンの説明: プレイヤーがポイントのために都市を踏みつけるマルチプレイヤーマップを作成することで、デザイン思考とワールドビルディングを学びます。

ISTE基準: 革新的デザイナー 4a, 4c, 4d, 創造的コミュニケーター 6b, 6d

レッスンの目標
  • 都市をデザインする - 建物、プロップ、および地形の組み合わせを使用します。
  • コーディングを実践する - スクリプトでゲームの変数を変更します。
  • バグのない視覚的に魅力的なゲームを作成するためにテスト、評価、再設計します。
スキルと概念
  • レベルデザイナー - ゲーム制作における役割; 環境をデザインします。
  • スクリプト - コードを保持するオブジェクトです。
準備
  • 各生徒がRobloxアカウントを持ち、ログイン情報を知っていることを確認します。
  • 配布資料を印刷し、プレゼンテーションを準備します。
材料

レッスンプラン

概要

所要時間活動説明
5分イントロダクションプロジェクトとレッスンの構造を紹介します。
5分ガイド付きチュートリアル: バランスの取れた地図のデザインレベルデザインを紹介し、新しいプロジェクトをセットアップします。
30分ガイド付きチュートリアル: 都市の構築都市の半分を作り、その後対称的なデザインを作成するために複製します。
15分ガイド付きチュートリアル: 地形ツール地形ツールを使用して環境を形成します。
15分独立作業: 仕上げと公開最終的な調整を加え、スクリプトを修正してスコアを変更し、ゲームをオンラインで公開します。
5分まとめプロジェクトを振り返り、学んだ概念を振り返ります。

イントロダクション

  1. プレゼンテーション: 創造と破壊のスライド2にあるビデオを見せて注意を引きます。
  2. 生徒が作成済みの建物とプロップを使用して自分の都市の外観をデザインするためにRoblox Studioを使用することを説明します。その都市は、プレイヤーが建物を破壊して最もポイントを獲得するゲームで使用されます。

ガイド付きチュートリアル - バランスの取れた地図をデザイン

  1. 生徒を導いて地図をデザインするに進ませます。

    • ゲームを公開する際には、生徒にプレースホルダーのタイトルと説明(My game, my description)を使用させることで時間を節約できます。終了した際に後で変更することもできます。

ガイド付きチュートリアル - 都市を構築

  1. トラブルシューティングを最小限に抑えるために、構築を始める前に生徒に以下を確認させます:

    • 衝突判定がオフになっていること。
    • グリッドにスナップがオンになっていて、4スタッドに設定されていること。
    • ビューセレクターを使用して、カメラがトップビューに設定されていること。
  2. 生徒を導いて半分を構築に進ませます。『都市を完成させる』で止めます。

    • 生徒が仕上げることを確実にするために、セクションごとに配置するオブジェクトの数に厳しい制限を設定します。たとえば:大きな建物を3〜5個、中型の建物を8個、プロップを4個。
    • 生徒にマップの半分だけを構築するように思い出させます; 後で複製して完全なマップを作成します。

ガイド付きチュートリアル - 地形ツール

  1. 生徒を導いて地形ツールに進ませます。

独立作業 - 仕上げと公開

  1. 生徒を導いてスクリプトの変更に進ませます。
  2. 生徒がプロジェクトを進められるようにします。完成した場合は、都市にさらに建物、道路、プロップを追加できます。

まとめ

  • 生徒が作成したものと語彙を振り返ります: レベルデザイナーとスクリプト。
  • オプション - 作品を展示するために、生徒にパートナーと席を交換させて、ゲームをプレイテストしてもらいます。

付録

トラブルシューティングのヒント

ファシリテーションのヒント

  • 生徒がゲームを公開後、一緒にプレイテストを行う場合は、良いスポーツマンシップを促進するためのガイドラインを設定します。たとえば:
    • 負けた場合は言い訳をしない。勝った場合はおごらない。
    • ハンドシェイク(または代替行動)で終わり、他者を尊重します。

タイミングのメモ

  • 生徒がプロジェクトを終了できるように、セクションに配置できる建物やプロップの数に厳しい期待を設定し、強制します。これにより、生徒は構築に夢中になってのめり込みすぎるのを防ぎます。

レッスンのカスタマイズ

レッスンを簡略化

  • 推奨される建物、道路、プロップの数を減らします。たとえば、5つの建物を置く代わりに、最大で3つを追加します。
  • 地形の追加は、生徒が早く終わった場合の拡張として利用できます。

レッスンを拡張

  • 生徒が部品を使って自分の3Dモデルを作成できるようにします。ページで、挑戦を完了するに移動し、カスタムモデルに関する指示に従います。

レッスンのテーマ設定

  • このレッスンは、異なる社会科のユニットに応じて簡単にカスタマイズできます。例:
    • 有名な都市の建築に触発されたカスタム建物を作成します。
    • 都市のバイオームと気候を調査し、ゲーム内に再現します。

その他のリソース

コースの説明: Robloxの無料コーディングおよびデザインツールを使用して、究極の競技マルチプレイヤーゲームを作成する方法を学びます。このユニークなコースでは、生徒はゲームデザインと3Dモデリングの基礎を探求し、完成したゲームを友達とオンラインでプレイすることができるようになります!

ゲームデザインの初心者向けに特別に作成されたこのカリキュラムは、生徒がより高度なプロジェクトやプログラミングに移る前に、創造を始めるのに最適な方法です。

このコースでは、生徒は:

  • マルチプレイヤーゲームのための都市と環境をデザインします
  • 楽しく、洗練されたゲームを作成するためにテストし、評価し、再設計します。
  • オンラインでプレイおよび共有できる完成したゲームを持ち帰ります。
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